日本动画改编手游《东京战纪》,用游戏弥补无法观看动画的遗憾!

日本动画改编手游《东京战纪》,用游戏弥补无法观看动画的遗憾!

首页角色扮演京都战记更新时间:2024-04-11

《东京XXX》是一个日本非常著名的动画,有着非常多的粉丝群体。而据说其因血腥的场景画面导致这部作品被封*,禁止播放。而近期,由这个IP改编的手游产品《东京战纪》正式上线,并获得了苹果官方推荐。看来即使被禁播,这个动画也有着非常庞大的影响力。

游戏的整体风格是日系动画风,一进入游戏就看到的动画角色,再联想到动画背景,一下子就生出了强烈的亲切感。而丰富多彩的配色、明暗分明的场景光效、精致的UI效果,让人好感度剧增。游戏开场就送金木研这个动画主角为初始角色,而 “赫子”这个动画中的设定在游戏中则是非常的显眼。作为经典动画IP,在前期的主线玩法中,加入了丰富的动画片段,增强了IP代入感。

游戏的核心玩法是三人组的ARPG类型。战斗中,玩家可以控制其中一名角色进行战斗,而其他两名角色自动战斗,控制角色是可以在战斗中切换的。作为动作手游,笔者认为最核心的就是连招、闪避、打击感、操作感等方面的内容,然而在该作的战斗中基本体会不到这些。多数角色的普通攻击、技能攻击都是群体伤害,不存在技能间的连招设定,只要技能CD结束了就点击释放技能即可。而且,战斗中也没有躲避的按键设定,在看到敌方攻击动作后只能移动到被击范围外,操作不够流畅。整个战斗体验以数值取胜,手动战斗与自动战斗的结果没有太大差异。因此,笔者理解该作并非真正的动作手游,而是带有自由操作的卡牌对战手游。

针对卡牌角色的养成系统,装备的强化、角色的觉醒、升级、升星、技能、潜能等都是国内套路的模式,并不做过多介绍。而在阵容搭配上,除了角色数值大小外,有个阵容技能的设定是值得玩家思考的。根据对上阵卡牌的属性的组合,可以触发不同的阵容技能在战斗中使用。这个阵容技能具有明显的差异效果(眩晕、无敌、群伤等等),对战斗内容有一定的影响。

周围玩法上,常规的每日任务(经验副本、金币副本、材料副本)、爬塔、世界BOSS、竞技场等内容一应俱全,都属于国产手游的常规设定,并没有太大的突破。而PVP的另一玩法“喰场对决”,则是参考MOBA的排位赛模式,每场对决在12个角色中选取3个卡牌角色,并选择BUFF和布阵,采取3V3对战的模式进行展开。虽然这种设定是想以操作为核心,但真实体验来看,胜负多是取决于上阵卡牌角色间的属性克制与BUFF类型与添加角色的匹配性。基本以上两点决定对战结果,战斗中只是轮放技能的操作。

作为一个IP手游,而且是一款没有出过手游的IP,这款产品凭借高还原的角色、IP内容可以吸引粉丝群体。游戏的重点还是在于提升卡牌的各种属性,是个收集养成向的卡牌手游体验,IP粉丝倒是可以尝试一下。

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