剑风传奇——三浦建太郎全权监制的首款游戏“丧失花の章”

剑风传奇——三浦建太郎全权监制的首款游戏“丧失花の章”

首页角色扮演剑风战记更新时间:2024-04-09

大家好我是栗子头,上个月爆肝做完了四期“剑风传奇千年帝国之鹰篇丧失花之章”的中文通关流程,不知道各位看的爽不爽?嘛,不管你们爽不爽 反正我自己是看的挺爽。毕竟动画游戏也不出新系列,在漫画不更新的日子里,我通常是来者不拒有啥吃啥,哪怕是同人腐本也全盘接收,是真正的不挑食主义,,,你们懂坑中老人的怨念有多大 内心的伤痕有多痛吗?虽然我总是在拿着84消毒液和漂白剂去拼命洗三浦,但实际上等更新最受煎熬的人莫过于我自己了,这人其实早就疯了,假装理中客罢了。。。

而这款20年前的游戏,剧情故事角色设计还是完全出自三浦之手的。对于深渊的坑中人来说 简直就是最美味的祭品粮食了,这时候还在乎什么画质太老,剧情看不懂而嫌这嫌那的,完全就是被惯坏了的小少爷啊,看来在剑风坑里的时间还是太短 太年轻。。。

其实丧失花的游戏,我八年前在条件最差的情况下,就云了好几遍剧情流程了,那会的资源糊到不行 还没中文字幕,虽然大概猜得到故事走向,但细节上完全不明所以。比如虐菜王者佐德为啥会跑出来助攻,为啥领主的城堡那么随便的就被平民反抗军攻了进去。修女到底想要干啥,甚至嘎子的性格转变都看的我一头雾水,这一巴掌是你想扇就能扇的吗?

时隔多年,在新认识的朋友们的帮助下,终于让我把这个心中的怨念物给炒成了高清熟肉,才明白这个故事到底讲了什么,真的要感谢录制游戏和翻译台本的队友,所以开场白说了那么多废话,就是希望你们没看的赶紧去补课啊!那么接下来咱们进入科普时间,来带你揭秘丧失花的创作源头。

本期内容感谢微博好友 駄目糕 kylie oui ja 协力翻译!

视频版链接:

剑风一系列企划的源头,还要从1997年开始说起。在动画化之前,剑风是只有核心粉丝才知道的小众漫画,明明故事情节、角色塑造、画面魄力、都绝对算是数一数二的杰作,可作品知名度却与其质量成反比,发行量更是少得可怜。不过但凡是看过剑风传奇的人们,都能发自内心的喜欢上这部作品,口碑在业界内外是难得的一致好评。这让担当编辑觉得甚是可惜,剑风这么高的质量却只能走低调的连载路线,不能“砰”的一下火爆 实在是太过无趣。为此担当编辑一直奔走各方拉拢机会,希望把剑风这部作品 以其他媒介平台最大化的推广出去。

到了97年3月,剑风的动画企划提上日程,虽然动画制作多灾多难,有各种创作上的难度压力和尺度上的限制规定,经过OLM半年多的精心制作 于10月正式开播。毕竟动画是在电视台上免费放送的啊,这样便能让更多的路人接触到这部作品,可以说动画是漫画最好的广告宣传片也不为过。

果不其然,动画化后立马引起了一股剑风热潮,本来只是小众的漫画,一下子成为了人们视野的焦点。与其说是“YA目的达成了” 不如说是“简直完全超过了预想”。拜其所赐,剑风一下子成为了深夜档动画的标杆,漫画也成为了话题讨论的中心。各种周边企划活动展会层出不穷,热度与质量终于成了正比。这部分内容可以看我之前做的97版动画科普。https://www.toutiao.com/i6797228936221688323/

接下来讲讲关于日本人对奇幻题材风格的认知,为何剑风会突然大火,这个框架比较大,得先再往前延展一下。剑风这部作品不同于以往的古典幻想题材,而是以黑暗奇幻为主,打破了大家对传统奇幻的刻板印象,当时的日本正处在幻想题材的黎明期,哪怕是指环王的小说,在日本都没能掀起什么波澜,

在三浦上高中大学的时期,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》是在当时最火的奇幻题材作品之一,不过当时的三浦并没怎么玩过游戏,而是把大部分时光都沉浸在漫画里。后来好多绘制同类型作品的人也都是受到了《勇者斗恶龙》的影响,把它当做入门教科书一般去构思描写幻想的故事。而通过这种方式延续下来的风格,也成了一个专门的类别,有着同一套相似的世界观和概念设计,甚至还成为了大众对于奇幻题材认知的常识。而三浦却在这个美好的青春时代,错过了当时的大众流行元素,因此他并没有受到传统奇幻的影响,没去玩游戏真是太好了!不然剑风怕不是也会成为同一套模板下的产物呀!!!

比起龙与地下城、指环王、勇者斗恶龙这种经典奇幻,三浦受到影响更多的是《野蛮人柯南》这种黑暗幻想题材,那是一个充满黑暗魔法和野蛮的虚构史前世界,主人公柯南为了给自己惨死的父母报仇,展开的传奇历险故事。

除此之外还受到了奇幻小说《豹头王传说》的影响,主人公古因失去了记忆,还长了个豹子头,为了调查自己的身世而展开旅途,在故事中他不断接触当地的政治体制、水土人文,还经历了各种不可思议的事情。

而在众多三浦喜欢的作品中,影响最大的还属《恶魔人》,在看了永井豪老师笔下可怕的恶魔生物之后,三浦表示:自己也想“以画这种漫画为生”。

所以在设计的时候,总是优先从怪物本体的角度出发,用自己的方式去总结怪物的造型。在民间故事和神话故事中,怪物到底是怎么表现的呢?答案便是“人类恐惧的具现化”,只要超越了人们心中的那条准线,就会被当作成怪鬼怪。以此为基础“在有意识的遵从古代人的思考模式下”去想象中世纪的怪物到底是什么样的,从而绘制出了造型迥异的使徒们。当时三浦所处的时代,漫画业界整体还很粗俗,没有什么伦理条钢,那时候的ova动画普遍都很劲爆,还有专门描绘尸体和血肉横飞的特写场景,甚至这些内容还是当下的主流趋势。

综合上述,三浦便在那样野蛮的年代下,把各种喜欢的元素拼凑在一起,创作出了剑风传奇这部作品,也正是因为这点,才能让那些从《勇者斗恶龙》《最终幻想》传统奇幻体系下的人们 领略到黑暗奇幻的魅力。格斯一直忍受着磨难,经历着残酷的现实,挥舞着斩龙剑 用物理攻击斩断一切,并且还把支离破碎的肉块都详尽描绘了出来,三浦笔下的怪物也不是传统的魔怪和恶龙,而是一个个猎奇、恶心、让人产生恐惧的异样生物。从来没有接触此类风格的人们,从这时起,他们对奇幻题材的刻板印象便被打破了,全部折服于剑风的魅力之中。

所以当剑风动画化出现在众人眼前时,才能掀起那么大的波澜。剑风的诞生与成功,有一种冥冥之中因果率在推动发展的感觉。。。不过也正是因为如此,剧场版在炒冷饭做日蚀的时候才达不到曾经的规模,15年前日蚀来两次能震撼人心(12年算起),让人们领略黑暗奇幻的魅力,15年后第三次日蚀还能再次震撼吗(12年算起)?如今这种事已经屡见不鲜了,加上传统奇幻又占据了主要市场,黑暗奇幻反而成了边缘化的存在,所以我才反复强调“剧场版企划定位错误”的原因,这部分内容就留到之后剧场版科普再说了。

一个环节的成功必定会带来后续的连锁反应,出版制作公司ASCII在看到动画播出时也产生了把剑风游戏化的想法。动画完结后带来的热潮更是让他们坚定了这个想法并加以实行,成为了游戏的主要赞助商之一。当时官方还做了一系列调查问卷,支持游戏化的人很多,在动画化的时候,还好多核心粉持反对意见,毕竟漫画太过优秀,怕做不好动画改编而浪费了这个ip,没想到最终成品却出乎意料的好,以至于这次游戏化几乎没有反对的声音,大家都很期待游戏的诞生。

到了99年,终于展开了游戏的制作。由于年代太早,面对游戏载体的问题就让开发方头疼了好一阵,PS的人物贴图最多只能在画面中呈现四五个人,斩龙剑不能一下砍翻十来个人的话就不像格斯了啊,没办法,最后就只能选择DC(Dreamcast)这个平台了。

游戏载体和大致风格决定好了之后,就该确立故事和角色了。三浦在游戏制作期间还正连载着断罪塔篇,故事也才刚刚变得紧张起来,往常来说游戏剧情都应该以独立的外传形式去进行,这样才不会与主线产生冲突,而三浦却觉得:如果做成和漫画没有关系的外传就太老套啦,看漫画的人不去玩游戏也没关系,玩游戏的人不来看漫画也没关系,这样制作游戏还有什么意义吗?既然剑风要做游戏,那就做成让粉丝们愿意去买的形式比较好,反过来说,买了游戏的新粉也会比较在意剧情而来看漫画。

于是三浦就故意将游戏剧情设计成了“不影响漫画主线发展”的主线剧情。毕竟原作粉里还是有不喜欢玩游戏的读者,为了照顾他们而采用了“不影响漫画”的方式去展开,而当他们以后无意中接触到游戏的时候,则会意识到“原来还发生过这种事啊”,从而产生出惊喜,体会到“不同媒介”会产生不样的乐趣。只能说不愧是老谋深算的三浦菲斯吗,想的就是比企划方多,知道粉丝真正想要的是什么,这要不是三浦监制剧本和设计,估计剑风第一款游戏就直接凉透了。。。

剧情方面来说,当时格斯才刚刚结实了伊斯多洛,还把他扔下山了。。。肯定也没有和卡思嘉汇合,甚至连方头教主都没有对上,更别说格里菲斯的受肉转生了。游戏剧情对当时的漫画进度来说,绝对是快进了一大段,卡思嘉被救后的剧情反而先在游戏中展现了出来。

也就是说这段剧情的时间线是断罪塔结束——剑之丘再会,漫画21卷结尾——22卷开头,动画是16版TV最后1集结尾——17版动画的第1集开头,这段空白的时间就是丧失花的游戏进程了。不知道怎么补前四期番剧的人,这下应该就知道剧情时间线对应的问题了吧,苦口婆心说了那么多还不赶紧去补!~

1999年,三浦在保持漫画稳定更新的同时,来创作这个原创故事的脚本、插画还有人物设计,对于他来说工作量肯定是高过头了,在半月刊的更新频率中,三浦才休刊了仅仅4回啊!在各方的监督下,几乎是好几次连续24小时通宵工作,简直就像是监禁play,高产似那啥,已经完全被资本家榨干了啊!

故事脚本最初的原型,采用的是三浦之前创作黑色剑士篇章的废案,漫画开头是黑色剑士为了复仇而踏上旅途的黑暗幻想故事,可三浦当时并不能随心所欲的画自己想画的东西,因为他还在同时双开王狼和开末世英雄录,再加上剑风一度因为作者名气问题差点被腰斩,三浦为了打破武论尊的阴影,而加入少女漫画元素,描绘了情感细腻的黄金时代篇,提前引入了格里菲斯和鹰之团的剧情,连通了少年篇和青年篇,这才避免了腰斩的命运。也是从这之后人气逐步高涨,才使得三浦能去专心画自己想画的故事,也不再与武论尊展开合作。这些内容之前都讲过,这里就不多说了,感兴趣的可以去往期补课。

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之后三浦便不得不紧追故事的主线发展,导致当时很多黑色剑士退治魔物的概念剧情被废弃了,而这次的丧失花篇,便是曾经的废案之一,三浦从众多废案中选出了一个最适合改编成游戏的,这个曼陀罗花的故事对应卡思嘉的记忆也刚刚好,加上这个内容即便掺入在主线剧情中也不会对其产生影响,完全没有矛盾,可以说在适合不过了。

决定故事大纲后就开始逐步细化调整了,光剧本就反复修改了四五次,在原有的第一版基础上又增加了很多有趣的元素,按照制作方的强烈要求 又加入了他们喜欢的场景。结果导致内容越塞越满,为了使得游戏不偏离漫画轨道 符合逻辑,还得让它本身拥有把玩的乐趣,三浦拼了老命不停的改啊改,结果由于前期加了太多东西,以至于容量出现问题,迫不得已又删除了后面很多有内涵的对话和最初的设定想法。。。一直到最终定稿,三浦都觉得有些许遗憾,自己想表达的东西没有全部展现出来,但作为游戏来说也足够有趣了,自己也只好睁一只眼闭一只眼了。

原创角色的塑造和人物相关的设计,都是从决定游戏化后 三浦才开始考虑的。首先就是丽塔,之前在连载期间 脑海中就浮现过马戏团的女孩这一形象,觉得这次丧失花的故事挺适合的,就以此为基础设计出了丽塔。反正每个篇章主要的女性角色都是萝莉,我们都懂的 已经习惯了。至于以后漫画中三浦会不会让她登场还不好说,毕竟要是让游戏角色突然出现在漫画里,会让追连载的读者感到一头雾水,真的要让她出现的话,也得以全新的方式登场,让读者别产生违和感才行。

关于反派巴尔扎克男爵,其实原型是《惊情四百年》中的德古拉伯爵,他是个为了守护领土不断发动血腥战争的人,虽然是个如同鬼神一般残酷的男人,但他却是真心爱着自己的妻子,也是真心为了守护自己的领民而战,曾经也受过民众的爱戴。可随着妻子的病逐渐加重,战争持续不断,自己的领土中还突然出现了曼陀罗花这种无法掌控的疫病,没有尽头的战争,荒废的领土,患病的民众,和没有希望治愈的妻子。数年来,那些落在自己身上的重压,一点一点的如同积雪一样积攒下来,最后人民的期待变成了焦躁,妻子的爱也变成了负重,那些有价值的东西 反而只会让自己变得疲惫。最终为了逃避现实,巴尔扎克只剩下对战争的渴望和对血肉的执着,只有这样才能让自己支撑下去。这点在剧情中也有体现。

说起来巴尔扎克和嘎子是真的很相似,当然指的是黑色剑士时期的嘎子,因为受不了日蚀所带来的折磨,无法直视面对失心疯的卡呆,于是便让自己投身于复仇的火焰之中,通过猎*魔物来支撑自己 作为活下去的动力,逃避在血腥*戮的世界。

其实嘎子如果一直持续下来,最终走的末路可能和巴尔扎克是样的,好在他遇到了巴克,他遇到了新的同伴,在断罪塔篇被高特点醒后才真正成长了起来,而没有朝着那无尽的黑暗前行,走上了自己最初应该走的道路。

所以当男爵献祭了自己的妻子转生为使徒时,嘎子才生气的吼道“献祭了吗”!这种角色的成长和进步也是作品的升华,只可惜好多路人云粉都理解不了这种主旨内涵,只想看嘎子单枪匹马复仇的黑深残故事,还把那个阶段的黄暴猎奇称为神作,把角色成长和故事升华当成跌落神坛,面对这些看不懂剧情又肤浅的人,我真是无fuck可说。。。扯远了继续说角色塑造。。。

巴尔扎克的妻子阿妮特,本来是个不谙世事的千金小姐,因为政治婚姻才嫁给了巴尔扎克。虽然自己体弱多病,但却有深深地信仰,面对这样罪孽深重的丈夫,她只能每天在神明面前祈求,希望神明能原谅巴尔扎克。阿妮特每天都在承受良心的苛责,每天求神的时间甚至比面对丈夫的时间还要多,因此两人产生了隔阂。三浦本来是打算设计成“阿妮特献祭了男爵“召唤出神之手的剧情,结果也没能实现。

反抗军的首领,原型是在90年代,日本播出的电视剧《基督山伯爵》中的主演“爱蒙德.唐泰斯”。他是个非常有名的法国演员,三浦经常能看到他出演的电视剧,所以产生了好感,觉得他长相很有冲击力的,于是就以他为原型设计出了角色。

不过这个角色挺逗比的,在剧情中被*了,临死之前还拜托嘎子“吾对不起,我的妻儿就(交给你了)”话还没说完就嗝屁了。。。我心想:嘎子光照顾个发疯的卡呆就够累的了,还养着一只宠物,谁tm有空闲精力去照顾你的妻儿啊!想找接盘侠,在那个连生存都费劲的年代实在是太难了啊。。。而且他的妻儿在他领便当之前就已经死了,默哀一秒。。

故事中出现的修女和记忆中微笑的少年,也是故事中最内涵的一部分,他们是独具剑风特色的人物,三浦还为此专门绘制了插画故事放在剧情中,可惜游戏由于篇幅问题不能完全的展现出来,还是留下了不少遗憾,

在描述修女的剧情时有点模棱两可,当初到底是傻孩子因为饥饿绝望献祭了爱犬,还是修女因为孩子的死而献祭了村民,导致曼陀罗花的诞生蔓延,关于这点剧情中并没有明确交代,其实这时候的修女已经是使徒了,当嘎子进入教堂时烙印才有了明确的反应。当初三浦原本是想让孩子献祭了爱犬,后来做了些调整,改成了现在的情节。这里只看一遍都不能完全理解,我也是反复看了几次才明白到底怎么回事。那么被妖花附身的人民到底是真的幸福吗?三浦已经在作品中,通过格斯给出了自己的答案,感兴趣的朋友请自行前往四期的中文流程去寻找答案,这里就不多说了~

关于前来助攻的佐德,以前我老因为他*的台词和虐菜的行为而感到厌烦,但是看多了之后竟然觉得他真挺可爱的。。。其实佐德这个角色人气还是挺高的,甚至还多次助攻格斯,危难之际帮了他好几次,招黑的点全来自初登场时的台词,什么人间晃荡三百年,你是第一个让我受伤的人,我就想:既然你丫这么吊这么强,在使徒中的地位那么高,在人间虐菜虐了三百年就算了,被剑伤到了吃瘪了 处于下风了就变身,而且还不止一次,你丫还能不能要点脸啊,,,简直就是初中生不良少年去幼儿园小学称霸的既视感啊,之后的火龙也是败在了同样的梗上,,,

不过吐槽归吐槽,佐德真的是个好使徒,他只是战争癖比较强,享受虐菜的快感罢了,表明上是“期望受伤的M”,实际上却是“真受伤了立马把对方大卸八块的S”。不管佐德在怎么虐菜,好歹他不会干些烧*抢掠的事情,只在战场上*敌而已,不会像黑犬那样无缘无故去qj民女,也不会像鼻涕虫伯爵和各方使徒领主样,为了自己的*去迫害平民百姓。日蚀的时候也能保持理智不去参加宴会,而是遵循自己的*和强者战斗。某种意义上来说,佐德真的算是很仁义了,是个有道德有素质的战士。也是使徒中唯一一只不欠嘎子,还多次对嘎子有恩的存在,

丧失花剧情也是样,因为剧情处在断罪塔之后,格里菲斯已经受肉转生,并且为了募集军队,开始到处搜刮使徒战魔兵作为手下,于是佐德作为格里菲斯的左右手,自不必说替他跑前跑后招兵买马,这次就是顺着曼陀罗花的妖气而来,间接的救了卡思嘉和嘎子。如果当时那些军队真的以卡思嘉作为人质的话,嘎子肯定没办法对他们出手,不管佐德的目的如何,为了推动因果律也好,路过顺便搭把手也好,他是真的多次救嘎子于水火之中。佐德的这段剧情和台词,对于当时追连载的粉丝来说是真的剧透了一大步。三浦在后面的连载中,也很好的把游戏埋下的伏笔给收了回来。

顺便我还得吐个槽,断罪塔结束后,受肉转生时的格里菲斯就决定去见嘎子了,他想一探究竟自己的内心,以这个姿态面对嘎子是否真的得到自由。在漫画中当然是下一卷剑之丘立马就见到了,而在游戏中嘎子还经历了支线丧失花,那就意味着格里菲斯早就想见嘎子,但是嘎子却卷入了新的事件迟迟不来,于是按耐不住的格里菲斯只好派佐德前往一探究竟,悄悄和佐德说:你去看看他们到哪了,要假装不在乎的路过,顺便帮着他们加快行程,等他们差不多快到了,你在载着我提前去剑之丘等他们,不然我提前到了还得干等着,我最不喜欢等人了,他们实在是太慢了,,,而且我不想跟里吉特聊太久,鹰之团的时候就跟他没什么共同语言。。。诶嘿突然很喜感有没有。。。黄金时代时双格之间夹着个卡思嘉,断罪塔后双格之间夹着个佐德,佐德反倒成为连接他们的桥梁,俩人不直接见面,都是通过老司机佐德去间接联系。。。啊,这个cp我就问问你们吃不吃?吃不吃!

在创作方面,三浦属于那种不会酌情的类型,只要是看起来自己能做的事就要全部做好,不会给自己找任何借口 留任何余地,所以不知不觉投入到游戏的精力也是越来越大,超出了自己原本的工作量,在角色、场景、甲胄、服饰道具设计的时候,三浦都是全程提供设定参考,为了避免游戏设定和自己的漫画设定出现矛盾,索性就全部自己来画了,当初在做动画的时候也是,几乎全程参与了每一集的脚本监修工作和角色设定的工作,层层把关,所以97版才会在剧情台词上那么优秀。

但对于游戏制作来说,三浦毕竟只是个外行,所谓术业有专攻,更加具体的角色动作,游戏操作,这些就全程交由制作者们负责了,三浦只能反复强调:在游戏中一定要有临场感,真实感,只有体现出漫画的厚重感,这样才能让读者和玩家感受到剑风的乐趣。虽然制作组在做游戏的时候也说过:出血量这种事请饶过我们吧 之类的,但某些东西是绝对不能妥协的,不出血的剑风游戏还能算是剑风吗2333。

那么游戏的企划,设计,制作,都说完了,最后搬运一个三浦的访谈作为本期节目的收尾。

从画集开始,到日历、动画、游戏,和正常的半月刊漫画连载,工作一直持续不断,我大概已经连续一年没有休息日了。以前我的绘画速度太慢,经过多年的历练,我现在的速度也得到了提高,游戏的工作也终于结束了,现在我可以过上安逸一点的生活,好好玩会儿游戏放松一下了。

也打算趁机会读读书,还有为了锻炼身体我开始去游泳了……已经持续一年时间了。如果能坚持下去的话,以后老了也能安心一点。可是最近常去的健身房*了,现在工作结束了,总觉得不开始行动不行了啊,不如先试试慢跑吧,可慢跑和游泳不同,慢跑很痛苦的啊。

在这次故事中埋下了很长的伏笔,我觉得伏笔埋得越长,漫画的剧情才会越自然,我尽量用最简单的形式表现了出来。埋下的伏笔之后我也会全部回收的,我认为这是漫画形式的传统,也是创作者的责任。怎样运用埋下的伏笔和创造的角色去讲好故事,是我必须要解决的问题。反过来讲,如果伏笔埋得太广泛的话,就很恐怖了啊。。。

这款游戏我也玩过一两次了,我认为完成度相当高,气氛非常棒,画面的明暗也处理的很好,感觉非常不错,我很满足!

另外我想对游戏入坑的粉丝们说,如果对剧情稍微有点在意的话,请一定要读一读漫画,如果除了游戏,也能觉得故事很有趣的话,我会很高兴的。

我也想对漫画的粉丝说:如果想对剑风传奇完全制霸的话,我推荐大家去玩一下这款游戏。玩过游戏的人可以把漫画剧情完全联系在一起,除了漫画本篇,换一种媒介也能享受到剑风传奇不同的乐趣。化身为格斯,感受一下狂暴的力量吧。从这个意义上来讲,想见识一下游戏的粉丝们请一定要来玩玩看哦。

如果游戏能出2的话,估计又要构思相当多的故事和其他东西了吧,实在是让人感到头疼呢,却又让我心里有点期待。(自虐狂魔三浦君)但不管之后如何,还是得先努力维持住现在的人气才行呢2333,

那么本期视频就到这里,如果对这款游戏感兴趣的朋友,就不让你们去玩一遍了,能把我之前做好的中文流程看一遍就行了,,,我自己都没玩过游戏,都是云玩家,还有什么脸面去要求别人2333,不过我买了游戏公式书和攻略本哦,可不是真的白嫖,是做过贡献的,之后也会测评下周边书籍,不晒会死星人又开始了!

三浦与剑风的科普做到现在所剩下的内容也不多了,已经进入最后的倒计时了。真的是非常感谢团队的朋友们,如果没你们的日语协力和游戏录制,不知道我还得多久才能完成这项使命,心中的一块大石头终于要落下了,剑风科普目前还差圣魔战记,剧场版三部曲,新TV,无双,和火龙外传,系列科普节目就全部制霸了。

如果你真的喜欢剑风,想完整的了解剑风这部作品和创作者三浦,我的系列节目就是最好的途径了,也是最权威最完整的官方资料。所以还是希望喜欢的坑友们能多多支持~谢谢哈

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