《逆水寒》研发5亿成本,这款大作众筹13亿成史上二壕作品

《逆水寒》研发5亿成本,这款大作众筹13亿成史上二壕作品

首页角色扮演九歌行更新时间:2024-04-11

现在的游戏研发成本可以说是水涨船高,要知道,当年《魔兽世界》的开发成本也仅在7亿元左右。今年由网易推出的《逆水寒》可以说是国内研发成本最大的作品之一,官宣的研发投入是5亿。不过在玩家们的眼里,《逆水寒》的5个亿可能花在了一些不可描述的地方上。

对于玩家们的这种质疑,《逆水寒》研发团队雷火可能觉得没处说理了,现在国内的游戏动漫产业人才难得,尤其是高端技术人才,高端策划和美术。《逆水寒》约一半以上的美术需要外包给国内顶级美术创作团队,因此美术(包括原画和动画)上的投入已经成为游戏研发中的“油老虎”。

小编从一个做游戏主策划的朋友了解到,在国内,如果研发团队技术和策划人才充沛,但想要达到A级以上的美术表现,单靠自己团队创作美术肯定是不够的。拿他们开发的手游《逍遥九歌行》为例,3D美术外包成本在2000万以上。

同样于今年Q3发售的PC游戏《荒野大镖客救赎2》以55亿元超高开发成本成为至今最贵的游戏。这款耗资8亿美元,开发团队人员超过3000人,光是剧本就超过2000多页,对话50多万条,镜头超过30万组。据说如此庞大的团队也没法完全靠自己完成美术创作,外包一部分给外部团队来完成。

目前公认开发成本第二高的《星际公民》投入已超过了2亿美金,也就是13亿人民币。不过令人震惊的是,这款游戏的开发成本来自于玩家和业内人士的众筹。参与众筹的人数超过210万人,人均参筹620元。没有错,这种人傻钱多的事情只有万恶的资本主义美帝才会干得出来,好像与我们关系不大。

不过,不管国外游戏公司怎么花钱,全球游戏收入排名第一的位置永远是我们的大我鸟厂。至于楼上那几款花了大价钱去做研发的游戏,不知道大家是否有所了解?《逆水寒》在国内确实打动了不少武侠玩家,大镖客销售额也超过50亿,回本已没有悬念。

至于史上第一款众筹游戏《星际公民》,目前还没有看到什么喜人成绩,研发数年,众筹后团队有40人扩充到450人,画面品质还不错。不过缺少大镖客那样的开创式革新的气象。

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