武侠IP新打法,《剑侠情缘2:剑歌行》的内容变革与情怀承袭

武侠IP新打法,《剑侠情缘2:剑歌行》的内容变革与情怀承袭

首页角色扮演剑歌行天下更新时间:2024-04-16

从 2016 年正式立项至今,三年间的打磨让《剑侠情缘2:剑歌行》首日登顶iOS免费榜显得水到渠成。作为西山居开发、腾讯发行的虚幻四引擎制作的次世代武侠MMORPG手游,《剑侠情缘2:剑歌行》能取得这般亮眼成绩,一方面来自产品质量,另一方面来自IP号召力。

打破常规,就是《剑侠情缘2:剑歌行》在做的事情。

不同于市场上常见的升级机制,《剑侠情缘2:剑歌行》颠覆了MMO传统套路,无需练级一秒开战,并在游戏内容方面致敬武侠文化,推出北宋末年群雄逐鹿共夺武林之巅、名剑大会、试剑擂台、4V4古城夺宝、12V12雪谷争锋、面对面实体摆摊等趣味玩法。

其次,《剑侠情缘2:剑歌行》摆脱了门派选择束缚,允许玩家在12流派间一键切换。也许这一刻是武当近战,但下一秒玩家就能化身峨眉群控。从武器、装备,到技能搭配、秘籍要诀等海量武学搭配选择,都会在随意切换的流派模式下拥有更为广阔的策略深度。

值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》还设立了开创性城战玩法,使得六派掌门皆可争夺。无论是主城汴京、襄阳,还是武当、少林等天下帮派,只要玩家敢冲,皆可一试。除此之外,玩家还能参与全天开放的大规模领土争夺战与丰富多样的荣誉头衔机制,通过实力说话,在社区交流与个人成就当中挣得牌面。

《剑侠情缘2:剑歌行》能够在内容变革上拿捏有度,与《剑网2》原班人马的参与制作存在着一定干系。从制作人,主策划,到主美术,每个核心成员的从业经验都在10年以上。对此,制作人刘希表示,之所以坚持这一配置,是因为团队成员对游戏的认识非常一致,“他们都希望做好游戏,而不是指着游戏赶风潮挣快钱。”除此之外,制作团队对《剑侠情缘2:剑歌行》的重视与期待,在近日的产品发布会上也能窥见一斑。

西山居携手腾讯,共策武侠IP新方向

把时间拨回数日前,西山居于8月3号下午在珠海西山居园区举行了英雄大会-暨《剑侠情缘2:剑歌行》发布会,囊括西山居CEO郭炜炜、金山世游CEO郑可、腾讯K7合作部负责人朱加进等出席嘉宾。作为金山世游副总裁、剑歌行制作人的刘希,在发布会上正式宣布该产品正式上线日期锁定在8月4号。

值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》并非西山居与腾讯的首次合作。早在2016年,腾讯互娱与西山居就《剑侠情缘手游》达成代理合作,游戏上线首月,流水突破5亿,并在随后的连续11个月内都保持iOS畅销榜TOP10。经过《剑侠情缘手游》的深度合作,双方建立了信任关系,并积累了合作经验。次年10月,西山居和腾讯再次拥有大动作,同时发布包括《剑侠情缘2:剑歌行》在内的4款武侠类手游产品。业内人士表示,这些重磅合作透露出腾讯游戏、西山居力图围绕经典IP“剑侠情缘”打造出武侠品类新风范的期许。

由于这份期许,腾讯K7合作部负责人朱加进对《剑侠情缘2:剑歌行》颇具信心。在发布会上,他表示武侠游戏品类近些年发生了一些新的变化,很多仙侠、西方魔幻题材与传统武侠游戏不断融合,这个趋势一定程度上拓宽了武侠游戏的边界,但也对正统武侠有一定削弱。

最直观的表现在于,武侠情结型玩家不满游戏中的仙侠设计,而战斗爱好者对游戏的技能系统和打击感大都满腹牢*。《剑侠情缘2:剑歌行》希望为用户营造一个扎扎实实的武侠世界。“我们希望重新定义‘侠’是什么,什么叫‘武侠游戏’,也在赋予《剑侠情缘》IP一些新的想象”。

朱加进认为,西山居腾讯正携手共同打造“剑侠情缘武侠矩阵”,而伴随着游戏、影视、动漫、文学、历史文化等诸多方面的扩展,这个武侠矩阵将让《剑侠情缘》成为数十年间持续影响玩家乃至游戏行业的一款具有民族化、文学化、艺术化的重量级品牌。实际上,《剑侠情缘2:剑歌行》确实在朝着这个方向不断努力。

跳出固有框架,《剑侠情缘2:剑歌行》对新意的独特见解

历经二十年的磨砺,国内游戏厂商对于MMO的题材构建、玩法内容、数值体系、生命周期长以及营收节奏等方面都再熟悉不过。因此,虽然市场上很难看见一款不成熟的MMO产品,但是同质化现象也愈发普遍。很多MMO手游陷入了一个怪圈:任务繁杂,主线任务、剧情任务,让玩家应接不暇、疲于完成。

伪自由度、零新鲜感等因素,成为了卡在众多MMO手游玩家心里的一根暗刺。为打造差异化体验,并保证上手门槛的适当,许多厂商都在做出改变,西山居旗下《剑侠情缘2:剑歌行》亦是如此。

为照顾核心用户的熟悉感与IP情怀,《剑侠情缘2:剑歌行》并没有大刀阔斧地改变,而是在MMO的固定范式下做出了创新。首先,剑歌行去除了RPG游戏中的等级概念,希望把这些门槛抹掉,让玩家能够更快的接触到游戏的核心的内容。这样一来,用户能力的成长不再跟等级门槛挂钩,玩家才能更快地进入人与人的交互乐趣中。

其次,剑歌行主打全开放的自由交易。与常见的拍卖所相比,剑歌行的玩家之家可以相互讲价,去挖掘高卖低买的一些商机,而不是面对一个冷冰冰的价格列表。实际上,这也是承袭了剑2在端游时代就有的一套独特经济体系。

另外,在职业战斗方面,剑歌行将所有的流派全部向玩家开放。玩家可以根据自己的喜好随时切换,以此匹配无等级的概念。这一创新减少了职业试错度,并提升了游戏体验感。在大多数MMO中,玩家练错了职业就要重新开始玩。但在剑歌行中,一个角色可以切换所有的资源,从而保障玩家培养过的资源和能力投入,能够实现无损转移,进而减轻数值束缚。

《剑侠情缘2:剑歌行》的一系列创新举措,对于游戏平衡、玩家留存、数值曲线等方面都提出了更高要求。这份魄力,毫无疑问是值得肯定的。当然,制作团队也并非把希望全部寄托在内容改革上。他们的自信,更多是来自《剑侠情缘》系列IP累计23年的沉淀。

承袭剑侠经典IP的新旅程

正如金山世游CEO郑可所言,剑侠情缘对于许多玩家,不仅仅是一个个游戏,更是一种情怀、一段青春回忆。1997年4月,《剑侠情缘》单机版获得中国武侠游戏代表力作的荣誉;2000年7月,《剑侠情缘二》创下20万套国产游戏销量奇迹;2001年6月,《剑侠情缘外传-月影传说》的开放结局感动万千玩家;2003年9月,剑侠系列首款网游《剑侠情缘网络版》诞生。

2005年9月,《剑侠情缘网络版二》风靡全国,邀韩红献唱主题曲、甄子丹担任代言人;2008年10月,《剑侠世界》创造在线50万佳绩;2009年8月,《剑侠情缘网络版三》开创3D武侠游戏新纪元;2016年6月,剑侠系列首款手游《剑侠情缘手游》正式上线;2019年6月,《剑网3:指尖江湖》开测首日登顶iOS免费游戏榜。历时二十三年的剑侠经典IP接力赛,在端游、页游与手游等领域接连上演。如今,这份荣誉被交付到《剑侠情缘2:剑歌行》手中。

那份沉甸甸的重量,让《剑侠情缘2:剑歌行》制作人刘希既兴奋又冷静“西山居也会延续长线思路继续打磨剑歌行,剑歌行不一定能一炮而红,但我们一定能为市场和玩家做一款特色明显的产品。”

当然,《剑侠情缘2:剑歌行》对剑侠经典IP的传承并非只有情怀,还在拥抱年轻用户群体上显得颇为接地气。从玩家共研、1000w预约的社区运营,安排“制作人老九爆料”主题的H5用户裂变方案,到邀请高晓松和毛不易为剑歌行创作主题曲,《剑侠情缘2:剑歌行》在宣发攻势上显得格外用心。总的来看,《剑侠情缘2:剑歌行》已然打出了内容变革、情怀承袭与爆量宣发这几张王牌,或许将在武侠MMO市场掀起一番风雨。

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