具有23年经典传承,国民级武侠IP《剑侠情缘》新作手游《剑侠情缘2:剑歌行》将于8月4日正式开启不删档测试。游侠网也受邀前往参加游戏发布会,现场中剑侠系列三代制作人分别登场亮相并致辞。
玩家熟悉的西山居CEO,剑网三系列制作人郭炜炜介绍道,《剑侠情缘2:剑歌行》是由西山居《剑网2》端游原班人马研发,腾讯游戏进行发行的产品。游戏取消升级概念,开创无等级战斗竞技,让玩家领略最公平的武功比拼;继承剑侠情缘系列社交属性,提供双人、多人互动动作,打造有情有义真江湖;虚幻引擎4打造高颜值的人物和场景,完美还原北宋中华大地,美人美景构造沉浸式游戏体验。
刘希也表示《剑侠情缘2:剑歌行》将由《剑网2》原班人马制作,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上,之所以坚持这一配置,是因为团队成员对游戏的认识非常一致。取消了传统等级及之后,玩家进入游戏可以非常快的参与战斗,枯燥的烦琐的MMO的套路环节得到了简化,具体玩法玩家可进入游戏体验。
在发布会结束后,《剑侠情缘2:剑歌行》制作人刘希接受媒体采访时进一步回答游戏相关问题。针对《剑侠情缘2:剑歌行》继承了哪些《剑网2》端游的传统的问题,刘希表示《剑网2》是在武侠框架内,突出角色养成的多样性以及操作的技巧,还有竞技的公平。最重要的就是把这个感觉做到手游里面去,同时要匹配现今手游MMO的用户习惯。手游会给玩家一些熟悉的东西,随后将养成、操作、搭配这些要素做好平衡,而不是谁砸钱多谁就虐人。
《剑侠情缘2:剑歌行》主打是门派切换,刘希也介绍了本作和传统的RPG的养成属性的区别。在《剑侠情缘:剑歌行》中,养成是继承的,可以便捷地体验到更多的乐趣,这将大幅降低玩家转换门派重新玩新角色的成本。玩家要思考的问题和你要操作的手法是天壤之别,角色培养的内容也都会开放给玩家,未来新职业加入的时候,老玩家都可以体验,不用练新号,可以解决游戏中一些固有的老问题。
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