文章关键词:生存游戏、荒岛求生
相对于笔者熟知的比较类似的生存游戏中,比如《深海迷航》、《森林》、《绿色地狱》、《木筏》等,这款游戏应该是玩家最少的(当然指在国内),但这并不就是说因为游戏的质量不怎么样,从笔者个人的游戏体验来看,这款游戏在可玩性方面并不比在这些游戏里比较火热的《森林》差。
下面,笔者就简单的介绍一下游戏,帮你们了解这个游戏,并作为入坑前的参考。
首先,这游戏开头的一段简短的动画可能会令玩过《森林》的玩家感到极为熟悉,唯一的区别也就是你的右手旁不再会有一个熟睡的儿子,坠机之后你也不必再想方设法去寻找他,你需要做的就是从乘着救生筏,离开破损的飞机,然后独自一人前往海上的荒岛开始你的“生存Vlog”。
撸树
这个游戏让我不自觉的想起以前看过的一个节目,埃德·斯塔福德60天的荒岛余生,如果你看完了该节目,想找一个相似的游戏体验一下,那《深海搁浅》绝对是一个极好的选择。能体验荒岛求生,还不用像埃德那样承担风险,这对喜欢求生节目的游戏宅来说再好不过了。不过,遗憾的是,德哥那种啥也没有,甚至连裤衩都不穿的节目效果你不会体验到,因为游戏里的主角是穿着衣服的,而且游戏也并没有着装相关的内容。
抓螃蟹
游戏的玩法和方向题外话暂搁,我们来看看游戏的玩法。玩家开局时就拥有一个不大不小的救生筏,为什么给你这个救生筏呢?因为游戏虽然在题材和外观上看起来和《森林》类似,但在玩法上确有不小的区别的。
从地图上来看,《森林》总体上是一个单独的,面积极大的岛屿。而《深海搁浅》的地图则是由大量的小岛屿分布在一片海域上构成。每个岛屿的资源在数量和种类上都很有限,单单一个岛屿上的资源很难支撑着你生存下去,所以,在利用完出生岛上的资源之后,探索其他岛屿就变成了一件极其重要的事情。此时,救生筏的作用就在这里体现出来了。
游戏的地图
玩家需要每过一段时间就前往一个新的岛屿,并从新的岛屿上搜取物资搬运到你定居的岛屿供自己使用。游戏的流程就是在建设与生存这两点的基础上不断出海探索,在看不到边际的海域里漂流。不过不错的是,玩家并不需要一直乘坐开局送的那艘小救生筏,在游戏的中期,玩家也可以利用搜集来的资源自己建造船只(筏子),这点和我上面所说的游戏《木筏》很类似。
不断扩建自己独特的船只,并为它增添配件,如帆、引擎、船舵等,在这个游戏里也是一件可以玩的不亦乐乎的事情。其实,多数生存游戏都与创造性挂钩,这也是生存游戏的特点之一,在这种游戏里可以按照自己的风格建造庇护所,建造船只等载具,一直都是备受玩家喜爱的事情之一。
笔者自己建造的小木筏
游戏的内容基础的物件游戏并不缺,一般生存游戏有的它都有,食物、建筑模块、工具等。不过,虽然这些东西看起来很齐全,但每个种类下的数目却不怎么多,比如建筑模块里各种形状的屋顶、工具分类下的武器种类等,虽然有,但都很少。在建造房屋的时候可能稍微有些局限性,限制玩家的创造力,不过这倒不会限制你造出一个可以居住,并安置你资源的低档次庇护所。毕竟都荒岛求生了,咱也不能要求的太过分,要不然就不是来求生,而是来度假的了。
笔者自己游戏时建造的小屋
游戏宣传图上的小屋
至于武器方面,游戏里有矛、弓箭、鱼叉枪、石矛这几种,但主要用到的还是矛类,因为矛类也可以投掷,造价也经济实惠。而且玩家在游戏里遇见的敌对生物在战斗力、数目和种类上都在可接受范围内,用到太强大的武器就会打破平衡了。比如你要是用《七日*》里的AK这种现代枪械去打这些大螃蟹、野猪、鲨鱼之类的敌对生物,那还能叫求生吗。
游戏中的鲨鱼和鱼叉枪
其它就目前笔者的游戏体验来看,这个游戏玩起来并不差,单从质量上来说,很高,无论画质还是可玩性。而且一没什么过分影响游戏体验的缺点,二没照搬其它游戏毫无创新,属于一个好玩且比较纯粹的生存游戏。至于缺点,对我来说也就是没有中文和内容有些稀少,适当的增加一些工具、植物和建筑模块,游戏还能做到更好。不过,依我看,如果游戏在正式发售之后(游戏还在抢先体验阶段)能将线上多人联机这个功能加入,那无疑会吸引来大批的生存游戏玩家。
玩家在一个接着一个的岛屿之间来来往往,用简陋的武器迎击自然生物,在恶劣的环境下寻找食物和水源果腹,日出而作,日落而归,辛勤劳作一天后的傍晚坐在篝火旁烤着温暖的火堆,听着木枝在火堆中啪啪作响的声音,仿佛身临丹尼尔·笛福的小说《鲁滨逊漂流记》之中。像这样纯粹的生存游戏并不多见。
文章篇幅过长,感谢您的阅读,我们下次再见!
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