《魂武者》在游戏操作上采用了虚拟摇杆搭配虚拟按键的设计,8向的虚拟摇杆能够让你更轻松地掌控角色。同时在按键上,并非无脑的技能按键,而是采用普通攻击、重攻击、闪避以及必*技的组合,同时游戏为每一个角色都设计了一系列的连招组合,通过推动摇杆以及各种攻击按键的组合来实现一套合理的连招。
其实《魂武者》相比起市面上大部分的格斗手游有着很大的区别,它其实把传统手游的一整套PVE系统都做进了游戏中。首先游戏加入了一整套线性化的剧情闯关玩法,甚至在该PVE玩法下加入了大量的敌人,你不再是操控主角进行1V1的单挑,同时还需要像当年玩《双截龙》一样闯关挑战,打倒一波又一波的杂鱼,最后再挑战大BOSS。
《魂武者》作为一款格斗游戏,将MMORPG的一整套养成体系融入游戏之中,大幅地降低了玩家参与游戏的门槛,就算把它当做一款SNK角色的养成游戏也极为耐玩。同时游戏最大程度地在移动平台还原出了格斗游戏的操作手感,各种反防手段都设计的较为合理,最大的问题只有移动触屏本身难以还原出原本街机搓摇杆的手感。总的来说,《魂武者》算的上一款值得体验的作品,就算是没有接触过格斗游戏的玩家也能够轻松上手体验。
2.战斗之尾《战斗之尾》的操作模式简单明了,左手虚拟方向,右手发射技能,只要玩上一两局就能很快适应。不过双摇杆是固定的,这也稍稍有了一点限制,因为对于手机屏幕较小的玩家而言,轻轻一划就直接滑到手机角上了,在那里设置有返回键的手机更是坑爹,一个不慎就会蹦出是否退出游戏的界面,也是很让人难受。
场景的设计同样采用3D建模。场景的色彩设计非常艳丽,射击特效也不含糊,对战中常常是光华满屏,看起来也是非常的激烈。整体战斗场景不大,走到头也就是10秒的功夫,中间设计有用来隐蔽的草丛、用来卡位的障碍物等等。
有一点值得一提的是,游戏中的草丛拥有遮蔽视野的特性,方便玩家躲入其中发动突袭。然而也正因为玩家的移动速度过慢,加之全屏视野无阻碍,使得对手能够很清晰的发现我方的躲藏行为,躲藏伏击也就失去了意义。
总体而言,《战斗之尾》这款游戏可以说是极为简洁,没有废话、没有杂糅的玩法,进去就是干,符合当下快节奏的游戏节奏。只不过游戏过程中的体验却是轻松休闲的,谈不上紧张刺激,因此对于喜欢短时间强刺激竞技的玩家来说,不够爽。不过瑕不掩瑜,它仍然是近期最值得一试的手游,喜欢竞技对战类游戏的玩家可以尝试一下。
3.梦幻西游3D尽管只是首次删档测试,《梦幻西游3D》就已经表现出了极高的品质,游戏的场景、人物的建模都极为精致。当你登高远眺,你会发现从近景到远景的自然分布没有丝毫的违和感。并且游戏引入的风力系统,会吹动场景中的花草树木,如果你观察的足够细致,就连人物的头发及衣物都随风轻轻摆动。
一般来说MMORPG的任务流程无非就是跟随主线不断地交接任务,自动寻路这样的功能同样是少不了,不过你想要凭借着自动寻路就完成《梦幻西游3D》的所有任务基本是不可能的事。排除掉游戏目前依然在测试阶段所以任务流程一些地方引导不清,NPC自说自话跑走导致任务卡死的情况。
《梦幻西游3D》作为梦幻系列IP的延续,无疑承担了极为重要的责任,如此极端的核心玩法迭代也意味着这款游戏所面临的挑战也是前所未有的大。我们早已经见过许多这样大刀阔斧改革最后却落得凄惨收场的经典游戏作品,但《梦幻西游3D》它或许能够取得成功,尽管在玩法上对于系列老玩家并不算友好,但却是梦幻系列的全新开始。
游戏的制作组已经用游戏中大量的改革创新去证明他们是在用心做好这款游戏,尽管游戏目前仅是首次测试,但其所呈现出的游戏质量,就足以证明它是一款值得一玩的佳作,哪怕你从未接触过这款游戏。
4.剑侠情缘2:剑歌行先说传统吧,剑歌行继承了剑侠情缘系列的传统——真江湖。剑侠情缘作为早年国产武侠游戏的代表作,在无数玩家心里留下了深刻的印象。其中我最喜欢的是剑侠情缘2OL(由于3和某雪的游戏太像,所以一直对2情有独钟),相同门派不同流派的设定让原本单一的职业系统有了全新的体验。各种秘籍与诀要的搭配,也让每个玩家都能成为与众不同的存在。当然,剑侠2OL给我留下的回忆不止于此,但剑歌行却把我基于剑侠2OL美好的记忆都保留下来。
既然是江湖,就少不了刀光剑影,一款好的游戏一定要有优秀的PK系统。对于剑歌行的PK系统我只用一个词形容:流畅。而这一切都得归功于制作游戏使用的“虚幻4”引擎。很多玩家对虚幻4或许很陌生,但在这款引擎之下,可诞生了不少耳熟能详的名字。如街头霸王5、绝地求生、黎明*机等单机游戏大作,都由虚幻4引擎制作。为了保证游戏的品质与流畅性,剑歌行首次采用虚幻4引擎来制作手游,可以说是一种颠覆。有了这么优秀的技术基础,游戏的PK效果自然是酣畅淋漓,不管你是追求技术与操作的1v1玩家,还是置身千军万马中冲锋陷阵,都能感受到虚幻4为玩家带来的爽快的游戏体验。
最后总结一下,剑歌行的游戏设计打破了绝大多数人对“手游”的定义,流派自由切换也让玩家在玩一个角色时有两种不同的体验。剧情动画也采用了电影级别的分镜设计,能让玩家有沉浸式的故事体验,为玩家呈现出了一个波澜壮阔的江湖。
5.流星蝴蝶剑《流星蝴蝶剑》这个系列游戏的一生可谓是浮浮沉沉,曾经它风靡大江南北,在国内各地的网吧都能见到游戏单机版的身影,后来久游又做了款《流星蝴蝶剑OL》,在当时也是反响热烈。但由于游戏搓招战斗十分硬核,以及还有一些不可避免的外界原因,系列游戏最终还是慢慢失去了往日的光彩。而如今,网易请来《流星蝴蝶剑OL》的制作者又做了一款《流星蝴蝶剑》手游,究竟游戏如何,它能重振《流星蝴蝶剑》往日的辉煌吗,就请各位玩家朋友跟新游酱一起来看看。
开头我们就先回答玩家朋友们最想知道的问题,手游版的《流星蝴蝶剑》,玩法和端游单机一样吗?答案是有些不同了,搓招依然还有,但在对决过程上游戏是有差别的。在以往的《流星蝴蝶剑》中,玩家要猜测对手的意图,判断落位并使用招式连击,解锁对手的连击并格挡反击,游戏的每一招都是有用的,高手往往能在一套连招里最大化击中对手的次数,从而获得对决的优势。
总体上来说,在下觉得《流星蝴蝶剑》手游是款硬派且好玩的动作游戏,它有着手游里少见的游戏性,冷兵器真刀真枪的对决也是相当之棒,但就玩法和系统而言还是不够成熟,游戏有PC平台上系列游戏的精髓,可缺少一分设计,做成手游或多或少限制了这个题材,有些可惜。若是喜欢动作游戏的玩家,在下还是推荐你可以关注下这款游戏,它说不定还挺有潜力的,但毕竟游戏难度很高,所以怕受苦的玩家就别轻易尝试了,第一章结尾的BOSS就会教你做人,让你(叶翔)叫他爸爸(叶枫),这还只是第一章呢。
好了以上就是小编熬了几晚的成果,动作类游戏大同小异但是各有千秋,看大家中意以上哪一款!!关注小小王吧!
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