《机甲少女爱丽丝CS》体验原创故事

《机甲少女爱丽丝CS》体验原创故事

首页角色扮演机甲爱丽丝更新时间:2024-04-24

《机甲少女爱丽丝CS》一共包括了22位出现在原游戏前三章的女演员。在本书的故事模式中,玩家可以选择其中任意一个作为主角,体验属于自己的原创故事。

《机甲少女爱丽丝CS》评价:未能很好服务粉丝的硬核格斗。

在故事模式中,玩家选择的角色需要在一个月内参加一场名为“CS”的战斗模拟比赛,并一路赢得最终的冠军。每天的游戏日程都是通过最简单的“过格”方式来决定的。越接近决赛,越难打。根据玩家选择的角色不同,需要面对的对手和插入的剧情故事也会有所变化。每个星期的比赛时间大约是二十分钟到三十分钟。

其实作为一个长期购买粉丝的玩家,我可以负责任的告诉你,《机甲少女爱丽丝CS》并不在这些游戏中最差的一类——至少在故事模式上,它已经尝试做了一些更好的改变,包括描述最基本的原创故事线,重新录制所有22个角色的声音,但这并不能改变它。和大多数同类游戏一样,游戏玩法单一甚至剧情简单。走过了那些喜欢的角色的路线,你就很难从这个既与人类危机无关又不够爆笑的故事中找到更多的乐趣了。

不过需要重申的是,《机甲少女爱丽丝CS》并不是最烂的那种游戏——虽然故事模式并不好玩,但我不可否认它在最具竞争力的战斗机制上下了很大功夫,甚至可以称得上有些硬核。

首先,这款游戏基本采用了原游戏中“飞行动作 枪械射击 近战攻击”的设定作为基础动作。在加入了可以抵御部分伤害的“护盾防御”功能后,玩家需要在一个圆形的3D场景中,以三人组的形式,利用角色类型的优势,与敌方女主角进行一场战略技术博弈。

这本书保持了原版本的浓厚风味,原因有二。

一方面是因为这个战斗系统在逻辑上与原游戏惊人的一致——无论是在空中飞行,还是在野外使用物理掩体,或者是积累和管理SP技能槽,以及利用积累的力量射击和与目标战斗,都对最终战斗策略的实施产生了深远的影响。而如果你之前一直是原版游戏的粉丝,那么在游戏开始后,你可以很快上手,甚至让你之前的经验派上用场。

另一方面,和原版游戏一样,这款游戏在枪械种类、近战、上下肢等方面都有差异。根据角色装备的类型,女演员在战斗中的表现也会有很大的变化。这为该作品带来了相当丰富的定制选项。

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