作者: 鹿惊鹿惊
一、MAJOR前言:
吉隆坡MAJOR的赛场上,LGD的比赛永远都是那一股清流。借最干净利落的手法,以心有灵犀的配合完成了一次又一次精彩而高光的操作,同时也以势如破竹的快速打击完成了每一场比赛。相对于其他队伍比赛的普遍拖沓,给予了所有观众和玩家们心灵,更重要是身体的双重放松。虽然吉隆坡和北京同在东八区这一个时区,玩家们不用熬夜来观看比赛,但是LGD却完美继承了“醒来又是一场胜利”的传说。虽然输给了秘密,但是截止四分之一决赛前,LGD全胜的表现还是非常的优秀,LGD的比赛也是非常赏心悦目,手起刀落,干脆利落!
从LGD在吉隆坡MAJOR一系列的比赛来看,可以看出LGD的阵容选择非常别具一格。敢于大胆创新,其他队伍千篇一律的熟悉英雄面孔中,在秉承版本强势的基础上还是拿出了很多花样翻新的东西。而这个版本似乎又对新阵容的十分包容,可以看到在LGD和妖路频出Secret都是以在四分之一淘汰赛前以全胜的战绩昂首阔步向后面的比赛迈进。
在LGD的战斗中给鹿惊留下印象最深的莫不过与A队在四分之一胜者组淘汰赛中FY所拿出的四号位CK。A帐CK配合毒狗召唤出来10个TB大恶魔的拆塔景象极易引起观众高度舒适。
而给予FY四号位CK的灵感则来自于FY的一个梦。虽然看似是一个看似极度玄学的仙人指路,但是却万万离不开FY对于四号位领跑我们几个版本的理解。那个站在神坛上的男人,对于游戏的理解已然是浑然天成。此役之后,不论是FY的队友还是外媒对于FY的BP以及四号位CK可以说都是赞誉有加。
在这段外媒的报道中,鹿惊简单翻译一下一语庇之就是:“FY GOD,吹就完事了”
即使LGD在与Secret的对战中输掉了比赛,但是可以看出Secret极其尊重FY的四号位CK的亮眼表现,虽然仅仅只使用过过一次,但是在第一局的较量中就将CK送上了第五个ban位。
可惜的是混沌骑士不论在作为路人局还是职业比赛之中,玩家们似乎都更偏向于仅仅作为一号位来使用。而DOTA2作为一款变幻莫测的MOBA游戏,如果只将目光放到一号位混沌未免过于僵硬。
对于职业比赛的赛场上,除了FY在四分之一决赛上对阵A队拿出过四号位CK,在往前追溯CK成为CW舞台的宠儿,也仅仅是去年的MDL舞台上异常火热,共出场10次,7胜3负。其中小组赛7场拿到5胜2负的成绩令人诧异,之后的淘汰赛阶段就数次被请上ban席。可惜的是也仅仅是作为一号位大哥使用,而这也是得益于版本的高速模式以及线优青睐的大背景之下。
在反观路人局的使用上,在游戏页面出装推荐的选择上也可以管窥天,从路人们日常出装选择来看,几十份的出装选择中仅仅只有一份是游走位的CK。其余则是清一色的核心CK出装推荐。
因此本文鹿惊也想围绕FYGOD的四号位CK,来讲解如何才能操刀一把合格的四号位CK。让各位水友们能在上分的旅途上再平添一把锐器。
二、四号位CK优劣概述:
自7.00版本更新后,以及天赋树的出现,让极大一批英雄获得了A杖效果,而CK就是其中之一。在7.00的改动之后,我们可以明显看出冰蛙的个人倾向,那就是辅助CK的诞生。
通过天赋树和A杖的效果我们可以明显看出,10级的20移动速度,15级的冷却减少,20级的每分钟150金钱收益,都是为了辅助CK量身定做一套契合天赋。再看A杖效果,冷却时间的减缩,施法距离的加长,更关键的是对大哥们释放混沌之军,瞬间变出拥有额外100%攻击的4个大哥,这样的效果简直不要太IMBA。
对于任何英雄来说都不能尽善尽美,只有完全把握了解一个英雄的优缺点才能以最大的限度发挥一个英雄的特长从而尽可能的获得比赛胜利。因此鹿惊想先点评作为四号位CK的优缺点,让水友们对于CK有一个更纵深的了解。
四号位CK缺点点评:
1.蓝量贫乏,续航能力难以保障。
混沌的智力初始智力为18,成长仅为1.2是所有英雄里的倒数第一。因此在游走时一定要注意自身的蓝量保证,在一级时291的蓝量仅仅能够释放两次混沌之箭。
2.关键装较之其他传统辅助位出来更晚。
四号位混沌的关键装备就是A杖,相较于传统四号位多出风杖,微光,推推等道具来说。A杖的真空期更长,合成也没有上述的传统四号位装备平滑。
3.打钱效率不高
这个问题也是为什么CK在版本降速之后又再次难登CW舞台的重要原因之一。对于CK而言并没有什么契合的打钱装备,因此所有的刀都要一个一个补,打钱效率不高。
即使CK有着这样或者哪样的毛病,但是在路人局中却有着超高的胜率,说明CK总有着自己的可取之处。如下图,CK在目前全分段中胜率排名第三,N局,H局均为第三,VH局为第四。说明CK有着自身非常强势的所在,即使大多数CK的选择为一号位,但是如果能开发出四号位的打法,那在实战中又会更上一层楼。接下来就要阐述四号位CK的优点所在。
四号位CK优点点评:
1.高机动性,初始面板优秀,游走效率高。
作为一名有坐骑的英雄,CK初始的移速为320,在所有英雄中名列前茅,而移速在前期的gank中是极其重要的属性面板。除了智力和蓝量堪忧,其他的面板中,无论是身板还是攻击都非常优秀,为前期的游走gank提供了非常良好的支撑。
2.天赋加成大,辅助成长空间大。
通过CK的天赋来看,确实是有一套为其辅助而量身定做的天赋树。因此有了天赋的加持,CK在的成长空间是非常巨大的,在如今版本四号位资源充盈,更何况在二十级之后有一个每分钟 150金钱的天赋,后期转核也是没有任何问题。更为团队增加一个输出点。
3.技能强势,gank成功率非常高。
混乱之箭虽然是随机眩晕技能,但一旦人品爆发也是相当可怕的控制技能,前期就拥有3,4秒的控制让对方瞬间失去逃跑的*,而实相裂隙的拉人则是强大的先手和留人技能,前期主一二技能的混沌拥有不逊于许多辅助的gank能力。
三、四号位CK出装详解:
1.出门装
装备我们以god出装为范本。这其实是一套非常标准的四号位CK出门装。四号位CK的玩法比较像牛头,虽然线上消耗能力并不出色,但是却有着极强的击*能力。因此补给拉满是非常关键的。芒果的意义在于,由于CK一级的蓝量只能释放2次混沌之箭,而芒果的存在能让CK多释放一次。增加线上的强势。
2.前中期装备
这套装备成型期可以说在十分钟左右就可以成型,参照前面的分析而言,四号位CK的蓝量续航是非常大的问题,因此补出小骨灰提供持续的一点回蓝,在游走其间一定要确保身上挂上小蓝,满层魔棒也能在关键时刻提供一套技能的蓝量。
对于四号位CK而言,鞋子并不用出的很早,一双草鞋足矣。CK初始就有着非常高额的移速,配上一双草鞋已经胜过很多英雄。
作为四号位前期也要帮五号位分担买眼买雾,对于CK的gank而言雾的效果是非常棒的。这一点谁用谁知道。
在这一套装备成型后就可以选择直接去补关键装备A杖了。
3.中后期装备
有了这套装备之后,作为一个四号位CK作战能力已经是非常强力。凭借大魔棒,战鼓和大灵龛。CK的蓝量续航一般是没有太大的问题。
A杖作为CK关键装备给大哥们分身,制造多重幻象给予强力击*。
战鼓和笛子都是非常有效果的团队装,由于四号位CK很少去出跳刀这样的装备,利用战鼓高额的移速来进行技能的衔接。笛子则是提高自己的续航,同时为团队多一件非常有效用的团队装。
4.其他装备选择
1.以太之镜
如果局势并不乐观,A杖很难做出。四号位CK也需要考虑更为平滑的装备。以太就是非常契合CK的一件道具。以太可以非常好的保证CK的蓝量不存在任何问题。配合以太能让CK的实相裂隙有着950的超远距离。可以提供一个强力的先手能力。
2.点金手
CK的打钱效率着实有些堪忧,而CK又是一个较为吃资源的英雄。如果局势较为缓和,对于不太会摸钱的玩家来说出个点金手是非常合适的。毕竟在当前版本中四号位出点金的先例也是非常普遍。
3.刃甲
CK作为一个身板健康的英雄,如果对手爆发高点出一个刃甲也是会让对手头疼不已。而且刃甲的所有属性也是CK极为需要的。无论是加攻击来摸钱,增加战斗力,还是10点智力补充蓝量都是非常关键的存在。
4.阿托斯
阿托斯也是一个非常契合辅助CK的道具,路人局中如果队友没有什么好先手而且局势比较劣,完全可以考虑阿托斯。阿托斯的先手能力配合CK的拉人非常合适。而且阿托斯极其平滑,能让CK前期就撑得更肉,而智力的补足也让CK的技能释放更为得心应手。
5.大勋章
大勋章作为一件团队装,更让秒人能力更为强大。配合自身的减甲,可以瞬间减掉对手17点护甲。着实是非常恐怖的存在。而魔法恢复也是CK极为需要的属性。在后期CK装备成型,15%的闪避能让CK变得更肉,也有了能慢慢转核的资本。而大勋章合成也非常平滑,在前期挂个小勋章也能极大提升游走效率。
6.经验书
等级对于CK而言简直不要太关键。对于经验书的需求四号位CK用抢而言也一点都不过分。在比赛中我们可以看到FY直接拉下来三本经验书。非常霸气!
四.四号位CK打法详解:
1.游走:
四号位CK的前期打法可以说与牛头有异曲同工之妙。同样作为线上保人消耗能力不强的英雄,但是却有着极强的击*能力和游走能力。这也是作为四号位CK最为出色的一点。因此在前期要积极游走控符,如果控到好符非常容易配合队友完成击*。
Fy的CK控下奥术,利用极强的游走能力配合may皇完成非常漂亮的击*。
2.摸钱:
在之前的分析中提到过,四号位CK非常头疼的一点就是如何摸出自己的A杖。因此会不会摸钱的四号位CK完全是两个CK。在这个版本里四号位是极易打肥的,但是不是所有人都用CK会摸钱。下面依旧参看FY如何在高效摸出自己的A杖。
方法一:线上空补
在战斗过程的间隙,与队友沟通好,抓住时机空补一两波兵快速提高经济。
方法二:幻象打野
FY的前期经常直接开大打野,幻象打野的效率非常高,因此合理运用自己的幻象是CK摸钱的一大诀窍。可以选择在打完团的剩余时间迅速拉幻象打野,也可以利用大局观判断局势直接开大打野。
方法三:点金手摸钱
如果对于不太会摸钱的老哥们就直接点金手吧。说不定点着点着就点成了大哥呢?
3.控制幻象
在A杖出来后对大哥使用大招之后,幻象是需要自己来控制。因此一定要做好拉扯。最重要的是复制大哥的幻象击*的人头是归属于自己的!
FY拉扯幻象打得对面完全不敢上前。
五、四号位CK适配阵容:
四号位CK的核心就在于A杖一定要给到一个非常给力的大哥身上,才能完美发挥A杖CK的效果。除了变身TB还有如下的大哥也非常配适。
1.具有远程DPS能力的大哥:
具有远程能力的大哥输出稳定,比较容易能完成集火输出。幻象也能在比较安全的位置。
露娜,露娜能继承弹射效果在混战中四个露娜只要能弹射起来,那将又是一副美如画的场面。
大娜迦,大娜可以继承分裂箭,实战中与露娜的感觉不谋而合。
传说哥,四个拥有超远射程的传说哥,在后期找到安全位置输出后,对手将先从心理防线上率先崩溃。
变身龙骑,变身龙骑继承溅射效果,四个龙骑齐喷场面也是非常壮观。
全敏水人,虽然输出高的爆炸,但是就是有点脆。能A出两三下就已然功德圆满。
2.能继承被动的部分近战:
狼人,幻象可以继承变身狼人的急速效果,CK的A杖可以完成真正意义上的七匹狼传说。
斯温,四个开大的斯温的恐怖效果不言而喻。
军团,高攻军团和开大的斯温的感觉也是非常相似。
虽然A杖CK可以开发非常多的野路子,但是总体而言的话A杖给到远程DPS是更为强力的。刀塔作为一款拆塔游戏,远程能力的拆家上高本事还是领先于近战。
六、结语:
四号位CK在当前版本而言是非常强势的存在,通过讲解相信老哥们对于如何通过出装和打法对四号位CK的短板补足能有了更深的理解。
进攻就是最好的防守,四号位CK拥有着非常强力的压制能力和进攻能力,因此想要快速上分的玩家不妨可以去试一试,多多开发CK的打法,让拥有超高胜率的CK帮助自己在上分旅途中一飞冲天。
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