程序员跑路搞死游戏公司?创始人称600万元打水漂,肇事者被拉黑

程序员跑路搞死游戏公司?创始人称600万元打水漂,肇事者被拉黑

首页角色扮演生灵怒官方版更新时间:2024-04-18

文 | AI财经社 牛耕

编 | 梁夜

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程序员删库跑路,对一家创业公司意味着什么?

螃蟹网络创始人尹柏霖对AI财经社说,自己从月流水预计千万元的游戏策划人,到如今重回打工仔,在深圳没房没车一无所有,孩子正要出生,“将近三个月没法缓过劲来”。而这一切,都要拜跑路的主程序员燕飞宏所赐。

1月20日,游戏公司螃蟹网络的一则公告开始在微博上流传。公告称,螃蟹网络的一款游戏在上线测试当天,遭后端主程序员锁死服务器与电脑,拒不交接工作。最终耗费两年和600万元资金的项目失败。

这则公告获“互联网的那些事”等微博大V转发,评论中有网友称,程序员删库跑路这种事居然成真了。更有网友对这家公司如此依赖一名后端程序员提出质疑。在行业交流群如“深圳手游背调总群”内,同行开始交流起这位主角事迹,甚至有人表示,“我在的几个游戏行业招聘群都传遍了”。

AI财经社联系到螃蟹网络创始人尹柏霖,他讲述了这家创业公司如何在事件中一路跌到谷底的过程。AI财经社也试图联系燕飞宏本人,但截至发稿时尚未获得有效联系方式。

创业公司之死

人们的最大疑惑,是一个刚来公司三个月的程序员,如何能拖垮耗资600万元、开发了两年的游戏项目?游戏之前是谁在开发,是否另有隐情?

尹柏霖表示:创业公司养不起闲人,燕飞宏负责的后端,之前在公司也只有一人负责。当时前任跟同事相处得很好,奈何身体出了问题,跟妻子孩子离开深圳,回老家养病去了。而公司正值游戏上线前夕,他情非得已,通过朋友认识了燕飞宏。

尹柏霖惊奇地发现,燕飞宏跟自己是老乡也是校友,技术能力也过关,就给了技术总监的职位(相当于技术部门负责人)和4万元的月薪。“这其实是挺不合理的,但当时我们项目已经停摆了。如果他做得好,工资高一点也可以接受。”

公告里称燕飞宏“心智异于常人”。公司同事跟燕飞宏很难沟通,“他自己做后端时还没问题,一跟前端和策划合作,各种骂人摆谱都来了。”尹柏霖称,燕飞宏经常早退去吃饭,一起拼命的同事对他意见很大。然而他的级别是“技术合伙人”,燕飞宏表示:他们是普通员工,我是管理层,我想怎样就怎样。“在公司得小心哄着他,还专门给他搞了特殊的电脑桌和椅子。”

矛盾爆发是在游戏上线测试的那一天。中午全员会议时,燕飞宏怎么也请不来,尹柏霖亲自去请,他却摔键盘走人了。下午两点游戏就要上线,他们原以为他像往常一样出去就餐,结果燕飞宏再也没回公司。他的电脑密码、服务器密码,也无人能解。游戏内测最终泡汤。

这款游戏本名《生灵怒》,预算100万元,耗时8个月,但实际开发拖了一年多。“拖到这时候,每个月支出就有十多万元,我们实在没钱了。”内测泡汤后,前端主程序员颇为失望,“大家苦兮兮熬了一年,最终落得这个后果,心态要崩了。”最终抢救8个月后,项目宣布失败。

尹柏霖是游戏策划出身,工作了七八年,把攒下的100万元全部投入了项目。另一位做实业的合伙人也投进了自己的300万元。项目失败后,尹柏霖不得不关闭公司。他形容自己在深圳“一无所有,33岁没车没房,老婆还要生了”,只能打工度日。

在规划里,《生灵怒》是一款RTS 实时消除对战玩法的游戏,全球同服。“我们走的是独立游戏路线,对口碑抱有很大希望。”尝试过游戏的玩家尽管提出诸多不足,但对玩法机制赞不绝口。根据尹柏霖预测,这款游戏未来能做到月千万元级别的流水。但这一切如今都已付之东流。

跑路者被拉进黑名单

在燕飞宏跑路当天,微博大V“首席内幕管”爆料称,他还把社交媒体的签名换成了“大吉大利,螃蟹挂逼”,毫无悔恨之意。

后来,“他想起公积金还挂在公司,又正要买房,便央求我把公积金给他交上,重回公司。”尹柏霖也希望他至少能交接公司,但同事无不强烈反对,最终未能通过。尹柏霖称,此后燕飞宏回公司大吵大闹,还发生过肢体冲突。当时顾及脸面,螃蟹网络并未曝光此事。如今公司已*,他选择发出公告警示同行。

至于损失,也是无力弥补。燕飞宏表示正走法律程序起诉对方,在和律师商谈此事。但他承认,“事发当天就报警了,不管用,诉讼也会是个很漫长的过程”。燕飞宏如今已在另一家游戏公司——深圳平行宇宙数字娱乐有限公司上班。尹柏霖也联系了对方,告诉AI财经社称“双方正在处理此事”。而AI财经社致电深圳平行宇宙时,对方无人应答。燕飞宏本人在网上也并无联系方式,AI财经社尝试通过其他途径联系其无果。

在公告发出当天,燕飞宏的名字迅速在深圳手游圈流传开来。有从业者表示,“我在的几个游戏行业招聘群都传遍了”。在同行交流群里,还有从业者曝出他过往的“事迹”。久六互娱(深圳市我爱我网络科技有限公司)的一位从业者称,燕飞宏在公司时三四个月写不出一款简单麻将程序的基本框架,还在封闭测试第一天就打了研发经理。

尹柏霖坦言,这件事的第一责任人其实是他自己,未能准确识人。“但很多网友说有内幕,其实真没有,燕飞宏性格过于奇葩,损人不利己,无法用正常逻辑推断。”在公司解散后,尹柏霖有三个月自责愧疚,什么也干不了。“我把我的全部积蓄都投进去了,现在一无所有,就是不能让他再继续危害游戏行业。”“至于网友捐款,好意我心领了,但我自己创业自己承担后果。”

游戏创业入春

2018年无疑是个游戏寒冬,对创业公司更是如此。

一款游戏想上市,需要向文化部申请备案,向国家新闻出版广电总局申请版本号。然而3月28日起,再无国产游戏网络版号发放,备案过审数量也极少。若无版号,即使拿到备案,游戏也不能收费变现。腾讯的《绝地求生:刺激战场》就因此毫无营收贡献,花大力引进的《怪物猎人:世界》也只能停留在测试阶段。

2018年8月,八部委印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》后,“网游总量调控”以纸质文件落实。受此影响,一个旧版号的价格被炒到几万元到几十万元不等。IGG、网龙、巨人网络等游戏股相继大跌,小创业公司更是被逼转行。

2018年12月,游戏版号终于解禁。中宣部出版局副局长冯士新表示,首批部分游戏已经完成审核,正抓紧核发版号,由于申报游戏存量比较大,消化需要一段时间。当日,腾讯股价大涨4.51%,市值重回3万亿港元,游久游戏、游族网络等股票直接涨停。

但这一切都与尹柏霖没关系了。他表示,自己的游戏因为玩法独特,在2017年就拿到了版号。“在手游寒冬里,大家都做换皮游戏,混日子,我们反而想做玩法创新的好游戏,可能会成为爆款。”

由于这一风波,他已重新变回打工仔,告别投入全部积蓄的初创企业。如今,螃蟹网络的iTunes游戏发行账号因为“历史干净”,反而借给朋友去发行换皮游戏了。

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