「每日推荐」进击的巨人2:最终之战——爱狩猎巨人的粉丝狂喜

「每日推荐」进击的巨人2:最终之战——爱狩猎巨人的粉丝狂喜

首页角色扮演进击的巨人2最后一战更新时间:2024-05-11

《进击的巨人2:最终之战》

随着《进击的巨人》动画版第三季的落幕,由光荣特库摩开发的《进击的巨人2 最终之战》也正式发售。本次在原作的基础上,加入了动画版第三季的剧情,并加入了诸如“雷枪”、“对人用机动装置”这些新要素,在玩法上也有了更多的拓展。

在这之前《进击的巨人》改编的游戏一直不太好做,原因也在于原作的基本设定“立体机动装置”不太好还原。在漫画原作中,通过立体机动装置的话,如同蝼蚁一般的人类也可以和巨人正面对抗、削下后颈。本作对立体机动式战斗的还原可以说基本让人满意,玩起来很容易上手,是一个好的起点。

第二部游戏继承了前作备受好评的“立体机动装置”设计,改良之后玩家自由切换视角,在《最后一战》里更进一步优化,能显示攻击准心,让你能更精准地攻击敌人。

但是只有这样的小改动明显是不够的,如果你曾经幻想过用枪炮与巨人战斗,那么这种情况真的实现了。光荣加入了全新的对人作战装备:射击装置,以及对人立体机动装置。

由于人的肉身尺寸比巨人小的多,传统的刀刃加立体机动装置很难把你控制的角色拉近到敌人身边,因此面对人形敌人时很难把握准斩击时机。而当你切换至对人立体机动装置,搭配上射击装置时,就无需过多考虑如何近身敌人。因为你按下锁定键便可确认攻击目标,再确保你和目标间没有任何障碍物,便可远程击*敌方目标,战斗效果立竿见影。

当然了,你是可以用这身装备和巨人战斗的。只是在普通状态下,必须角度合适才能瞄准到巨人们的弱点(后颈处),无法像刀刃攻击那么轻易指定攻击部位。看着主角使用对人作战装备时的灵活的身姿和强大的火力,甚至还会有种在控制人形高达的感觉。

虽然不是传统意义上的那种割草的无双游戏,但本作在许多地方和无双作品有着很大的相似之处。游戏以任务制进行游戏,玩家进入任务之后在一张大地图上,按照系统提示去完成任务目标。在中途还会突发各种副任务,选择性的完成就可以获得汇报。一些NPC会成为队友,或者是将物资留给你之后撤离战局,也有些NPC会在附近帮你搭建一个高级的简易据点。

前作的剧情和动画第一季进度相同,停在女巨人剧情之后,而本作则包含了动画第一季至第三季的内容。前两季的剧情安排在剧情模式之中,玩家将以原创角色的视角来参与到故事之中。通过这个原作中没有的视角,原本的故事也有了其他解读的角度,在进行互动的时候也不会被原作里的设定所限制,发挥更加自由。

游戏在细节和操作上进行了加强,内容上进行了丰富。但游戏的核心没有发生变化,所以问题也和前作一样,在后期时会感到重复劳动与同质化的游戏内容。

不过作为粉丝向游戏的话,本作在对原作的还原上许多地方都可圈可点。支线剧情中有许多能够反应角色特点的对话。加入了第三季之后,游戏内容更加丰富,还加入了对人枪械与雷枪等新要素,还原度也非常的高。如果喜欢原作、又想体验立体机动式战斗的话,本作是一款值得尝试的作品。


学习资源关注微信公众号【Switch游戏推荐】点击【游戏库】即可获取,祝大家快乐游戏,健康生活~

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved