这个游戏是我在冬促的时候入手的,结果因为最近事情有点多,直到最近才开始打,总体来说,这款游戏给人的感觉就是酣畅淋漓,虽然流程稍短,我打他也就用了一下午,速通的话,我感觉也就需要四到五个小时吧。但是流程短却不意味着内容少,这款游戏可以说是满足了大多数男人的机甲幻想:机甲、射击、跑墙等,玩起来很是过瘾。
背景设定故事的舞台是在一个叫做“边境”的星系,玩家所属的“边境反抗军”与敌对的“星际制造有限公司(以下简称IMC)”这两个阵营为了争夺“边境”的控制权而开战。怎么说呢,这个背景故事就是经典的美式个人英雄主义的风格,担任拯救世界嘛,所以说我们一定是正义的一边,打IMC也是有理由的,背景给出的就是说他们毫无节制地掠夺和开发资源。关于这个嘛,听听就好,懂得都懂。
剧情设置有三大类角色:普通士兵,铁驭和泰坦。泰坦是类似于环太平洋里的机甲,但是没有环太平洋那么大,而且有一定的自我分析能力,可以在战斗中为你提供帮助和建议,铁驭就是泰坦的驾驶者,要经过选拔和测试才能被批准驾驶泰坦。泰坦有三个协议:了解铁驭,坚守任务和保护铁驭。而我们的主角,也就是玩家操纵的角色杰克库珀,是一个刚入伍的新人,目标是要成为一名铁驭的男人。我刚开始玩的时候就忍不住吐槽,这浓浓的美式英雄电影既视感。但是请不要被这个俗套的故事劝退,但是游戏的过程还是很惊险的。
全中文配音作为EA在2016年发布的游戏,也是EA官方的第一款全中文配音,个人感觉也算得上是诚意十足。(讲到这里肯定有人会吐槽湾湾口音,但是作为《光环》系列的老玩家感觉还有点魔性十足)而且全中文的配音也加强了代入感,让人印象深刻的是就连机甲上刻的字都是中文的,看得出来用心了,对于单人部分的理解也会更加深刻。
稳定的画面和特效作为2016年发售的老游戏,画面肯定是多少有点瑕疵的,但是还是很能打的,作为一款科幻风机甲游戏,设计还是很不错的,开场CG很燃,氛围感十足,场景建模也很完整,在兼顾画面的时候也继承了前作的优点,打击感十足,泰坦之间打斗也很出彩,游戏大概是我开了Steam自带的帧数显示后玩的第一款能被锁在144帧的游戏,并且这款游戏在存档,退回标题画面和退回Windows几乎没有任何的卡顿,只能说游戏优化真的好,第一人称设计也很有代入感。让人感觉与泰坦交流的就是你自己。
丰富的武器系统本作较上一代新加了6种泰坦,玩家除了常规的肉身突突突,还可以驾驶泰坦进行战斗。游戏中的武器设定也十分丰富,手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪...投掷武器也有手雷、手里剑、跟踪爆炸蜘蛛等等,总之对于有选择困难症的同学可以说是相当不友好了,说到这,个人觉得霰弹枪玩起来非常爽,威力足、射程远、子弹够多,配合滑行、二段跳、跨越栏杆或是滑墙来突袭敌人,爽快感十足!
出色的玩法游戏的在玩法上区别与普通的FPS游戏的是其有两套相互独立又有关联的战斗系统,玩家可以自己用各种枪械射击,并且会轻功可以飞檐走壁(其实是高科技的成果),结合隐身等技能,玩的好的大佬真的是行云流水般的飘逸(反正PVP里我一般只能在死亡回放里看到大佬的英姿)。另一套系统就是最吸引人的泰坦系统,玩家可以驾驶泰坦作战,真正意义上的开高达,驾驶泰坦战斗时,随着剧情的推进,也会解锁各种泰坦武器,每种泰坦武器都有几种不同的战斗功能,护盾、绊索、声呐定位、导弹以及各种华丽的大招,总之就是一个字:爽!
值得一提的是本作新加入的钩爪系统,这个勾爪可以射向任何平面,并把使用者向那个方向飞快地拉过去,在特定的条件下还能大作荡来荡去的吊索使用。不过由于游戏中的地形往往逼仄而复杂,使用勾爪也经常会带来一些意想不到的效果,比如想要飞上房顶,却被惯性“扔”进了二楼窗户这种事情,其最终结果是意外的突袭机会还是意外的滑稽死亡就看各位的实力和运气了。
勾爪的另一个强大得近乎作弊的功能就是可以直接飞上敌人的泰坦,这比前作中的“登机”容易了许多,也是游戏中最令人舒爽的体验之一。飞上敌人的泰坦后玩家会自动进入“弱点攻击”状态,让我们可以直接拔下敌人的能量单元,或往敌方泰坦的散热管里扔手榴弹等,无论形式如何,都会给这些大家伙带来相当可观的伤害,并短暂的瘫痪敌人。在攻击得手后,我们甚至可以在半空中直接飞向另一架敌方泰坦故技重施,这种“连斩巨兽”能带来爆棚的成就感,真的是只有亲自体验过之后才能了解个中滋味。
震撼人心的泰坦每个男孩子的心中都有个机器人的梦,泰坦无疑能满足你对于机器人的一切幻想,两层楼的高度,一定的智能,凶猛的火力。远远不是肉体凡胎的铁驭能比的,但即便如此,他也不是无法战胜的。事实上,如果孤独的泰坦面对上两三个灵动如猿的铁驭,基本上一定讨不到什么好处。铁驭都装备有反装甲武器,泰坦虽然血厚,但在这些武器的连番攻击下,除非仰赖己方单兵的协助,否则往往还就真没有特别有效的反制手段。比如上面提到的“飞爪上泰坦”的绝招,在一对一的情况下,泰坦的驾驶员对此的唯一破解方法就是自行跳出驾驶舱把对手干掉。
这就不得不提起本作跟正常机器人作品所区别的一个玩法了,得益于泰坦自身带有一定的人工智能,驾驶员实际上是可以跳出泰坦一起战斗的,因为泰坦是可以自由行动的,这就使得在一些特殊的场合下,驾驶员带领一台AI控制的泰坦共同作战可能会比玩家亲自驾驶泰坦更加有效。尤其是在一些“泰坦对泰坦”的狭路相逢中,驾驶员跳出泰坦在一旁帮忙输出的打法经常能占到便宜。在一些更讲求战线压制的地图上,这样的打法也能为己方增加一个肉盾和火力输出点,不过值得一提的是,泰坦毕竟是AI有时候也会演你一把。
缺点对于这款游戏而言,剧情流程短是个硬伤,全成就也就需要十几个小时,流程过于短暂,而且剧情中敌人的种类比较单一,基本上就分为步兵和泰坦两种。步兵只有IMC人类兵种与一种叫做“幽灵战士”的机器人,对了,还有恶心的爆炸蜘蛛。敌人除了使用武器不同以外,在战斗方式上几乎没有太大的差距。如果硬要说差别的话,可能就是盾牌兵需要绕到盾牌侧面来消灭了吧...而且现在制作心血都耗在了更赚钱的APEX,第三部也就遥遥无期了。游戏本身也没有新模式开发,相当于一种变相的烂尾吧。
总结游戏本身的故事其实很简单,前文也说过,就是经典美式个人英雄剧情,整体也不长,但是情节相对紧凑,主角和泰坦也是激情不断,除了捡电池开门等等,这个泰坦还老和你一起聊天,每次你都能选择不一样的话和他说,或是段子,或是嘲讽,或者赞扬等等…就像一个真正的战友一般,个人感觉BT的人物刻画相当成功,但是除了主要剧情人物外,其他角色就略显单薄,可即便如此,瑕不掩瑜,还是推荐盒友们在打折时入手的。最后我要说一句:协议三:保护铁驭!
本文作者 星游社 白藏
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