开局10分钟:《境界-死神激斗》

开局10分钟:《境界-死神激斗》

首页角色扮演境界-死神激斗更新时间:2024-04-21

心血来潮想开个系列,暂定名“开局10分钟”,意为游戏最初10分钟的真实感受。由于手游节奏快套路少,最初的游戏时间就决定了是否会继续或卸载,而这段时间也最能表现一款游戏的吸引力。可毕竟体验时间少,纯主观感受或许不能面面俱到,望理解海涵。

《境界-死神激斗》由蛙扑研发的漫改动作(格斗?)手游,原版漫画正版授权,近日开启了不计费删档测试。

游戏开场画面有很feel,白一护的出场点燃了漫画魂,但新手引导没什么新意,无非教你如何操作、如何养成……令人印象深刻的是穿插在关卡中的剧情,按照原版故事推进当然没问题,但这CG完全是从动画中抠出来的,也太没诚意了吧,简直AV画质有木有……

既然是动作游戏自然离不开操作性及打击感。本作采用传统的按键操作模式,方向只有左右(横版),3技能 普攻,熟悉后,前期过关相对简单,但左右方向切换时有点迷,有滞后感觉。同时,本作打击感还是有的,可惜动作太僵硬,拉低了游戏体验。

在经过新手关卡第一章后,解锁了装备、聚灵等养成元素,搞笑的是,我大死神的装备居然没有斩魄刀、死霸装,反而是些手机、护身符之类的奇怪装备,设计的小伙伴我们出来聊聊天可好?

此外,喜闻乐见的十连抽还是存在的,毕竟收集才是这类游戏的灵魂玩法。值得称赞的是,游戏进程短短10分钟就得到了超过十连抽价值的货币,可惜就出了个阿散井,说好的银呢?从卡池来看,目前角色还比较少,队长级就一人,估计后续会慢慢开放,人物角色可切换上场作战。

大致浏览了下游戏主界面,玩法还不少,随着等级的提升会逐步开放,但界面太乱,建议优化,花哨可以,但一定要有死神风格,负责就是画蛇添足,甚至会产生山寨的感觉。

10分钟已过,游戏暂且没卸,作为死神fans的本人还是希望更深入的体验一下,同时,游戏也在测试阶段,并不代表最终品质。当然,拿下死神IP也就是奔着粉丝向作品去的,喜欢死神的可以来尝鲜一下,没毛病。

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补充一些自己的看法——

作为死神BLEACH忠实fans,市面上稍稍知名点的相关手游都有涉及,感觉最不错的就是《死神觉醒》,可惜没有正版授权一直没浮上水面,中后期运营急于坑钱导致游戏越来越PAY TO WIN,也就决然弃坑了。

而这款《境界-死神激斗》基本都是《死神觉醒》的影子,或者说像是《死神觉醒》和《火影忍者》的融合体,玩法这些倒是无所谓,但在运营思路上千万别走觉醒的老路,一个人物几种形态分几个角色出,各种牛逼技能逼着氪钱,类似种种只会让游戏走向死路。

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