“萝卜之心,钢铁之魂”——《硬核机甲》评测

“萝卜之心,钢铁之魂”——《硬核机甲》评测

首页角色扮演机甲之魂更新时间:2024-04-29

作者:NGA-冰河葬离心丶

简介

游戏名:硬核机甲/HARDCORE MECHA

开发商:RocketPunch Games

发行商:RocketPunch Games

发行时间:2019-06-26

Steam售价:¥80

Steam史低:¥68(2019-06-27)

占用大小(截至目前):6960 MB

支持语言(4种):简中/英文

“原名为“代号:硬核”的2D横版ACT萝卜游戏,手感问题亟待解决,剧情故事平淡无奇,日漫风表现形式抓住胃口,多人联机模式尚未开发完全,一款画风精良但内容仍有欠缺的国产萝卜题材的动作射击类游戏。”

——笔者按

前言

“机甲是男人的浪漫。”

在写下这篇评测之前,笔者刚去看了机动战士高达NT。机甲作为男人的“浪漫”,就跟女人的言情小说一样,让许多男人为之痴迷,电影院也聚集了许多高达的拥趸。机甲的魅力出自哪里?

酷炫的外形,金属质感的外壳,毁天灭地的科技武器、科幻般的驾驶操作、“大块朵颐”的战斗、割草、碰撞……机甲作为人类生产、操控的驾驶工具,有着类人外形,早已超越了武器的定义。这种代表着速度、力量和美丽的钢铁巨兽,以磅礴大气的机械美感吸引着、驾驭着男人们的心灵和钱包,多少宅男为之“神魂颠倒”,多少胶佬为之“倾家荡产”。同时,这种洋溢着青春与热血的庞然大物,在许多作品中也有柔情的一面:与驾驶者心灵相通,最终连结羁绊,完成人与非人的超越,当然这就有点倾向于意识流了;机甲不仅仅是工具,也是驾驶者的好伙伴,换句话说,机甲也是有灵魂的,驾驶员在日常关心爱护机甲的同时,机甲也在守护者驾驶员。

笔者也算一个不大不小的萝卜粉,EVA惊艳的意识流演出、全金属狂潮动人的情节设定都深深吸引着笔者,以及对于刚大木这横亘多年的机甲王牌系列略有所知,甚至还持有几个高达模型;最近几年诸如az、希骑、破刃之剑等机战类或类机战题材动画也都看过。包括以前在GBA上也玩过机战系列,所以当看到国人出品的一款机甲主题的作品,肯定会有所期待,要知道这种题材的作品,都是日本人占据了主导。日本人对于机甲的热爱有目共睹,国人是否能在机甲这个题材上超越日本人的狂热?似乎这部作品能给出答案。

PVE

日漫精美画风缔造舒适观感

一开始选择单人模式进入游戏后,映入眼帘的是一段类似于机战打小怪兽的剧情桥段,也算是萝卜类作品的共同“爱好”吧。不得不说本作在过场动画的演出上面是下了功夫的,虽然动作夸张度和幅度跟TV动画作品没法比,但过场动画中的一些打斗和动作呈现是合格之上的,总体来说演出效果超出了很多萝卜番,序章最后那一斩也是戳中了笔者的燃点。这种偏向于美式的日漫画风非常抓人胃口,加上男主以及他的伙伴甚至敌人那精美的人设,本作在画风上就已经收获了十足的“胜利”。

除了过场动画的演出,沙漠地区的扬沙,水底的水草细节,潜入章节的佣兵坐在房间内打牌,甚至关卡里还有些暗洞设计,细节上本作处理的十分到位。

解锁内容提供多样选择

随着剧情的推进,玩家能经历矿洞、禁区、水下、天空树、宇宙战舰等区域/场所,玩家通过游戏中拾取的点数和支线、主线过关的奖励点数,在等级符合的情况下可以去解锁一些核心科技,可以在防护、武装、武器上进行配件和装备的更迭。这一块可能就是本作最大的自定义内容了,可以通过搭配不同的配件来提升不同属性值的性能,以应对不同的战斗。额外武器则是更多样化的选择,可以让更换机甲的武器,种类也非常丰富:有霰弹枪、火箭筒、榴弹发射器等常规武器,也有光束加特林、等离子火炬等科幻武器,在现实感中增添了一份未来的科技质感。一周目结束的时候基本能解锁完,同时有些图纸是隐藏的,需要玩家在各个关卡中寻找。此外,本作还有新手福利,可以帮助刚上手的玩家减少通过游戏的难度。

不断解锁的开发内容

装备后大幅提升属性的新手福利

驾驶员参与战斗

本作有个设定,驾驶员也作为战斗力参与了战斗,可以脱出机甲,用你的小手枪在敌人身上射击 挠痒痒 ,有一关是执行单人潜入任务,是跟驾驶机甲不一样的体验,可以说非常的真实,符合现实的世界设定,为本作在设定的真实性上增色不少。

高配BGM和日式CV

看到影山浩宣,笔者赞叹了一句:这也太有钢之魂了吧~不得不说,作为JAM主C的影山叔的音乐还是够顶,停在菜单界面听完了整首,非常激扬澎湃的一首萝卜歌,听的人热血激昂,特别是后面的几下层层递进的鼓点更是让人热血贲张!影山叔的加盟,让本作的音乐的等级往上提了一个层次。包括游戏里的BGM和各种音效,都是很iron的,十分符合钢之魂的感觉。

关于本作采用了日本的CV,笔者并不奇怪。虽然是一款国产萝卜游戏,但毕竟玩家耳濡目染的还是日本的几款作品,采用日式CV让人听着就有种舒适感,仿佛真的在玩机战或者其他日本萝卜作。

不过需要吐槽的是,本作在第一章的过场动画是有配音的,但是在第二章开始到后面过场动画的配音又没了??这个操作有点迷,照理说既然找到了CV,为什么不录完呢?

平淡无奇的剧情推进

为了不剧透,笔者就提下大体的剧情。说实话,既然是萝卜的剧情,无非逃离不了拯救、合作、反派、 牺牲 的桥段,本作也基本都用上了,大致就是男主角作为一名雇佣兵服役于“硬核公司”,然后接到了带回一个叫“A”的女人的故事,通过探查、摸索、潜入到最终交战的过程,发现了反派,并最终衍生到牺牲和拯救的剧情,不得不说特别的“硬核”——这不就是萝卜番的经典剧情嘛。剧情上确实没有什么突破,很平淡,玩了几章就已经猜到后续了,不过结局确实有点悲伤~

本作还neta了许多其他游戏东西,胸毛火焰、宇宙战舰……等等的neta构成了游戏的小彩蛋,也算是制作组带给玩家的惊喜。

略有不足的操作体验

本作的操作体验的不足体现在两个方面:

一、手感:极其笨重、难适应。能理解的是毕竟是机甲动作游戏,稍微笨重一点也符合机甲的设定,要真像NT里的菲尼克斯那么灵动也不太现实嘛!这种手感导致的问题是非常严重的——会造成两极分化:能get到“笨重”这点的人会觉得这种手感恰到好处,适应了之后也没什么大问题,但像笔者这种习惯了柔滑手感游戏的就会觉得很别扭,那种粘稠的滞后感,仿佛机甲脚下粘了一块泡泡糖的感觉;两个体术技能的后摇非常的长,让玩家跟个愣头青似的往前倾倒,然后吃上敌人的一个炮弹;这种笨重也让开发者在简介里提到的“热血硬派快节奏”就没有体现了;火神炮的射击也非常的尬,小子弹的倾泄看上去就像小手枪的感觉,而且极其难瞄准;武器无法换子弹,这一点玩FPS的玩家可能非常不适应,有时候空闲的时候想要充满武器弹匣就必须把子弹射完。

二、技能键位。本作的技能数量并不多,大致分为主射击、副射击(火神炮)、格斗、重格斗,以及防御、闪避等等动作元素极强的技能组。不能奢求这种小工坊作品做出什么华丽连招,但目前来看这种设定也就是射击 体术相结合,加上一个终极技能,突破不了这个藩篱,简介中说的“华丽招式”也自然无法兑现了。

仅有一台的机体选择

不同于PVP,PVE战役里面是雷暴这一台机用到底的,第一遍过剧情没什么,后续如果还想再过一遍,发现还是这个机体,会产生一种厌倦的感觉……总归来说是缺乏了自定义的体验,如果战役中也能更换机体就好了(不用全部关卡,后面几个关卡也行)。要想体验不同的机体,还是得去PVP模式。

PVP

听说这部作品主打PVP,笔者怀着期待的心情打开了网络对战,想要匹配几把,结果发现周末的晚上,居然……排不到人?!为了了解这款游戏来做评测,后来排了几十分钟才排到人,要是换成其他游戏,开发者肯定被喷到自闭。不过可以理解,毕竟小众作品,要想天天快速地匹配到人也不太现实,要知道本作的自发售以来的巅峰在线人数也才1000人,这1000人要是有1/10在玩PVP都算多的了。最近每天的巅峰在线人数也就维持在80-100之间,所以说开发者还是对这种主打联机对战的PVP抱有太高的期望了,却被现实无情的压垮,毕竟游戏质量还是无法达到让人一直玩的地步,大部分人可能还是尝个鲜。更何况,本作的PVP只有一个模式,确实挺无聊的。

来自steamcharts的数据

PVP分为四块内容:网络对战、本地对战、训练场和解锁列表。

网络对战就是联机,有匹配模式和建房间两种非常传统的方式,匹配模式目前只有一种乱斗模式,顾名思义,四个人匹配到一起对战,来一场机甲间的大乱斗。游戏以分数的高低作为胜利的评判标准,除了击*、协助击*敌方,也可以通过进入安全屋的方式得分。一局游戏也就3分钟左右,时间结束了游戏进行结算。

操作方式也跟剧情战役模式差不多,还是那熟悉的配方,玩家也可以用驾驶员脱仓来“蚍蜉撼树”。不过毕竟是跟人对战,难度层级自然往上提升了很多。但是匹配的玩法实在是无趣,玩来玩去最有意思的地方是不同的地图不同的敌人,然而乱斗这种玩法笔者玩了几个小时就觉得无聊了,同样的模式,还没有什么创新的点,并不能激起玩家长时间玩的兴趣。

不过本作值得称赞的是,各个机甲的技能都很符合个性,每台机甲的技能、跳跃、武器设定都是不一样的,雷暴就是比较均衡,腥红烈焰是格斗型的代表(左键是发射拳头),圆锤则是重装的坦克,秃鹫则是速度的象征。每台机甲的手感都是不一样的,需要玩家一段时间的适应。

蓄力发射

除了联机PVP,本作还有多人对战,就是一台电脑插上四个手柄,线下跟朋友对玩,平时有客人来家里玩,打开一局,不失为一种乐趣。

此外,本作还有个类似巅峰等级的设定,在PVP中获取经验来解锁机甲和涂装。但是可能是为了防止玩家刷等级,这个等级只能通过匹配模式获取,开房间的局好像并不能加经验。说实话这种设定真的没必要,本来玩的人就很少了,开房间跟朋友玩还不涨点数,这样的设定更会减少玩的人数。

结语

本作开发了三年,甚至入选了索尼的“中国之星计划(CHPJ)”,在IGN等媒体上也获得了很高的评分,但在笔者看来,本作除了动画演出、BGM、题材选取上可以称赞,内容上的黑洞还是可以发现、评判甚至提前预见的。在最重要的操作手感上本作仍需做出调整,一些技能的设定也可以更加丰富,PVP的内容可以更加充实,在乱斗模式之外再增设其他的玩法,比如多人合作任务等,或者开放2人、3人PVP,不一定要每次都4个人。要说机甲的各种要素,本作确实已经包含了满满的“钢之魂”,从各种neta上看得出开发者是很懂萝卜的,是具有“钢之魂”的人类,可以继续期待开发者后续的开发跟版本更迭。

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