《机甲战魔》:让萝卜控们再次驾驭机甲驰骋于未来战场

《机甲战魔》:让萝卜控们再次驾驭机甲驰骋于未来战场

首页角色扮演噬血战魔更新时间:2024-05-09

本期为大家介绍的游戏是一款光看名字就相当霸气的机甲题材作品—《机甲战魔(DAEMON X MACHINA)》。

故事背景中月球的坠落地球引发了一场无边的灾难,残存于陆地的人们开始过起了依靠机甲驰骋在地球的日子。我们的故事就发生在这里...游戏从剧本上来说实在太过一般,老套的题材,白开水一样的叙事让人提不起多大的兴趣。但是其独特的机甲题材和华丽的美术风格实在是让人欲罢不能,毕竟又有谁能拒绝高达的浪漫呢~

看这热辣火红的开头

鲜明独特的机甲主题以及略微乏味的剧本

其实最开始吸引笔者的仅仅是游戏独特的机甲混战的主题。毕竟机甲题材的射击游戏实在是太少了,同类市场只能说是波澜不惊一汪死水。而本作的出现算是很好的继承了《装甲核心》的那股风味,甚至在画面上再次突破一个档次。不过客观地说,本作除了在游戏画面上更加精致,色泽明丽的画面之外,游戏的剧情多少还是平淡了一些,虽然在故事初期就有着月球撞地球这样火爆的CG演出,但是之后展开的略显老套,故事中几位角色对话就也既中二又苍白,性格刻画也相当直球,在我基本都要通关游戏都很难给我留下深刻的印象。而在我游玩体验中除了前两章以外,之后的剧情基本都有快进,主要是没有太多的剧情深度和爆点,所以就很那共情其中。但好在游戏的战斗和玩法为其挽回不少颜面,毕竟开男人的浪漫就是高达!

让不少玩家念念不忘的硬核机甲题材作品《装甲核心》

其实在一定程度上剧情对本作的加持并不重要。不过即便如此还是简单介绍下游戏的背景故事,本作发生在近未来的地球,随着月球爆炸残骸坠落到地球之上,整个人类社会几乎被这场灾难席卷一空。但是月球坠毁也带来了全新的能源femto,幸存的人类学者依靠这种能源研究出了新的AI机甲,让人始料未及的是这些机甲开始产生自我意识并且对抗人类,而玩家就要扮演掌握femto的佣兵在这个残酷的社会中生存下来。故事中佣兵组织变成了生活在这个世界中避不开的势力,而玩家扮演的也就是其中一员。

游戏的动态CG还是很震撼的,尤其是这一幕月球爆炸

后劲强力的战斗反馈

说回游戏本身,作为一款射击游戏,那么手感和体验还是较为重要的一个环节。毕竟看起来各个都是分量十足的大块头,打起来却是软绵绵的纸片人,怎么都有些别扭不是?本作中最优秀的一点就是自身的受力打击相对很精致。其实纵观全部的日系漫画风格作品,打击感和实感一直都是一个老大难的问题,各种敷衍之作如过江之鲫,而本作就很好的避免了这一点。在战斗系统的反馈上做出了不小的诚意,本作在自机战斗时的手柄反馈极为到位,好像真有种类穿梭枪林弹雨的感觉,尤其是和大批机群战斗时这种感受更加直观而又清晰。不过美中不足的是,虽然玩家能很好地感受到这种打击感,但或许是游戏的画风相对较为卡通了一些,在敌人被击的表现上就难以体会到那种炮火纷飞的沉重感了,又是你都不太能感觉出是否击中了敌人,在这一点上就让游戏变得稍微有些难以调动玩家的激情,只能说甚是可惜。

有一说一游戏的打击感还是欠缺了几分,没有很好的受击反馈

纵深不足但爽感爆棚的轰*玩法

如果你是玩过《地球防卫军》系列的老玩家那么肯定不会对本作的玩法陌生,两者虽然题材不同但却系出同源,一样的玩法思路让有经验的玩家更容易就能上手。主线就是玩家操控巨型“高达”撕破战场,完成一个又一个的艰难任务。颇有种射击类无双游戏的感觉。除此之外玩家还需要奔波在战场各个地点完成一些任务,收集材料,以便于在战斗把自己的机甲改装的更加强大。由于多少沾了一些无双的玩法,导致游戏的整体难度并不算难,操作也简洁易懂,可以说本作难度对绝大多数的玩家都十分友好,不会过于苛求玩家的操作和手法。唯一有一点不爽的就是游戏把玩家的属性槽都放在屏幕正中间上方总有种我就是BOSS的既视感。

这个血条怎么看怎么像boss的,实在太反常规了

五花八门的涂装与配件

对我个人而言,最有趣的当属游戏的涂装和自定义配件功能了。玩家可以通过各种各样的部件来武装自己的高达,并且染成自己喜欢的颜色。当玩家随着战斗不断解锁更多的涂装,收集到各种各样的有趣配件的时候,仿佛让我回到了小的时候拼装高达的燃情岁月。犹记当时我最喜欢的就是不按照套路出牌,喜欢把乱七八糟的部件按自己的喜欢进行重新改装,而本作多少也有这种意味,怎样改装完全依靠自己的想象力和心情,制作组给与了玩家相当大程度的自由,这部分游戏体验还真给人一种拼装高达的感觉,而这些配件的收集渠道也是多种多样的,当我在改装自己的机甲的时候,忠实的还原了小时当胶佬的经历。正是这种独特而又让人回味的玩法让我对本作的好感如指数般飙升。

说实话本作的机甲设计并不逊色高达几分

成熟而又优秀的美术风格

当然如此绚丽的美术风格也是本作又一个吸引眼球之处。也是最值得褒奖之处。成熟亮眼的美术风格,鲜艳而又不扎眼的配色,赛璐璐风的动漫渲染让故事演出看起来十分帅气,也让这些机甲有了不俗的质感。而游戏优秀而又明丽的画面配色也让游戏的演出效果更加惊艳,不得不承认我本作独特的美术风格绝对有着抓人眼球的能力。再加上游戏关于过场和CG中对于镜头的完美刻画,简直让本作有了动画电影一般的质感。而且还有一点就是关于大型敌人的刻画成功地营造出了恶战来临的压迫感,相当能反映制作组的美术功力,仅仅凭借这款游戏的美术来说就能值回票价了。

充满压迫感的boss战场景

值得反复玩味的捏人系统

虽然本作并非像《嗜血代码》《仁王2》等游戏把捏人标榜为游戏的噱头。但是我们能很欣慰地看到制作组并没有在人物的模型上偷工减料,每一个部位都有着丰富的选择,像头型这类更是多达数十种,加上自定义颜色,让本捏脸档是一本满足,我甚至一度忘了这只是一款机甲游戏,只能说制作组很懂行,完全把其强大的美术功力运用在了刀刃上。而且如此丰富的自定义内容让玩家无论是主角还是机甲都能做成独一无二的那一个,用着自己捏出来得人物进行游戏成就感让玩家的成就感直接拉满。

细节满满的人物造型(虽然看起来略微中二了一些)

奇迹暖暖般的爱美人士DLC

某个玩家居然捏出了《龙珠》里的弗利萨大王……

作为一个外观党(臭屁~)我很高兴看到本作DLC也为我这样的颜控人士提供了更加丰富的选择。本作有着分量还算不错的DLC包,但是无一例外,都集中在了为你的机甲和人物梳妆打扮这部分,几乎都是一些装饰性和互动性质DLC,无非是从人物、机甲套装,纹饰,涂装,人物动作等等增添华丽程度,虽然可能对于只想体验剧情的那部分玩家来说并不适用,但是如果你是一名拼装爱好者的话,我还是强烈推荐一下独立的外观染色包DLC。其中既有着金银涂色偏主流审美的靓色系,也有着波浪,花卉这样的特立独行系配色,这个系列涂装的质量十分不俗。毕竟谁不想把自己的高达打扮的更加帅气一些呢?

土是有点土,帅也是真的帅

一些体验上的不足之处

呐,说玩游戏的种种有趣之处,自然也少不了一些小小的吐槽,毕竟金无足赤吗。不过游戏的缺点也很明显,第一就是之前提到过的对敌人的打击感并不像自机一样直接,但是这一点其实也早有预料,毕竟本作并非传统的射击大厂的作品,再加上游戏的核心明明是完全自定的机甲系统,因此本作这样水准的作品也是在这个冷门题材下给出的相当诚恳的诠释了。第二游戏的后期实在过于重复无聊,同质化略显严重。刷各种配件,过以前的关卡基本变为了游戏后期的主旋律,导致玩家的体验也难以持续,整体缺乏耐玩性以及重玩的价值。第三也是最后的一点,就是游戏的优化做得不很到位,频繁的掉帧让游戏失去了一些流畅感,而过于漫长的加载时间也让人的耐心多少受到一些挑战。其他关于剧本薄弱等小问题也就其实并不影响游戏的体验因此也就不需要过多赘述了,毕竟能开高达就足够爽了还要啥自行车。

结语

总的来说这就是一款值得机甲爱好者们纵情一试的好作品,也是那些拼装爱好者们足以释放脑洞的新玩具。虽然它确实在一些方面没做到尽善尽美,但是这款《机甲战魔》最起码在逐渐式微的机甲游戏的死水中投下了一块石子,为那些机甲迷们献上了一场飨宴,荡起了一尾余波,那么我想制作组的目的就已经成功达到了~

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