“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,距离金庸先生离开我们已经一年,但其留给国人的精神瑰宝却是意义非凡。他带给我们的已不仅仅是刀光剑影的江湖梦,更是民族文化的积淀与“侠之大者,为国为民”的热血豪情。
斯人已逝,武侠精神依然传承他所创作的小说,是20世纪中国文学史上首屈一指的畅销书,其之所以流行,主要原因是它对传统武侠小说的升华和超越。金庸武侠小说在题材的选择、人物的塑造和展现社会时代风貌方面有鲜明特色,它们在创作技法上独树一帜,具有范式意义。
(金庸)
(金庸的武侠作品)
金庸作品的影响力不容置疑,它所蕴含的武侠文化不仅深深影响了一代甚至几代人,更是在文学、影视、动漫、游戏等多个领域全面开花。而作为“第九艺术”的游戏,正是文化表现的良好载体。
金庸的十五部小说,几乎都被制作成游戏,甚至由金庸题材衍生出的同人游戏,也是广受欢迎。自单机、端游、页游时代,一直发展到移动端,金庸武侠小说改编的游戏产品早已不计其数,金庸武侠成为华人游戏圈经久不衰的游戏IP。
(1993年智冠推出的的《笑傲江湖》是最早的武侠IP改编游戏)
单机,才是武侠游戏真正的桃源
回顾过往,国产游戏的发展不过二三十年,在网游时代,不论是资本还是技术,都可以称得上是极为成功,国产网游的盈利模式甚至被一些欧美大厂效仿。
而作为起家的国产武侠游戏发展了这些年,在页游、端游和手游方面已均有代表作,前有西山居的《剑网三》,腾讯的《天刀》,后有网易的《逆水寒》《一梦江湖》等,这些大厂的精品网游更是抬高了国产网游的美术门槛。
(腾讯的《天涯明月刀》端游)
如果把精雕细琢的武侠网游比作一场场饕餮盛宴,那么即便是天天吃也会腻,偶尔尝一尝“田园小菜”,是不是能让人发现另一番风味呢?
我们可以回想下,这几年国产武侠网游让玩家满意了吗?用户的需求得到满足了吗?想必各位玩家心里已经有了答案。
不必点名,到目前为止很多武侠游戏都有其可诟病之处。几乎所有的游戏开发商都充满野心,希望在资源充足的情况下尽可能做一款庞大而全面的作品,不断增加新系统和新玩法,宁可粗放,也要足够多。不断做加法,对武侠游戏来说就是噩梦。并不是说网游不好,而是它掺杂了许多游戏之外的东西,因此显得不够“纯粹”。
武侠这个品类之所以成为常青树,是因为它的灵魂是性格鲜明的人物和跌宕起伏的剧情,以及使人身临其境的沉浸感。
而笔者认为,单机,才是比较纯粹的“田园小菜”,小巧而精致的国风武侠独立小品,才是武侠游戏真正的桃源。
(水墨风格的武侠游戏会给人一种古朴的韵味)
国产武侠游戏需要破局者这几年国产单机武侠手游很少有能让人眼前一亮的作品。时间来到2019,在版号寒冬过去半年以后,在武侠独立手游这块,尤其是单机RPG,却依然少有建树。
而国内对单机武侠手游有需求的玩家大有人在,却长期得不到满足。如果一名武侠游戏玩家因为一句话,一个名称,甚至是一个标签开始期待一款武侠游戏,他会把自己对此类游戏的全部需求投射这款游戏上去。
(网易的《逆水寒》端游)
(因所在战队遭受不公平待遇,PDD直播怒删其价值千万的游戏账号)
但是理想和现实毕竟是有差距的,无论玩家期待什么,多少都是要落空的。武侠这个品类,玩家是有具体而明确的期许的,是有深度参与设计的冲动的。
正因为玩家的诉求太过明确,游戏才需要“精致”,要把注意力和资源集中在一两个核心点上,这意味着开发者需要主动“减负”,舍弃市面上已经成熟的诸多系统,潜心打磨自己的产品特色。
什么是“破局”?守着明确的界限,还要做出精品,这就是破局。
在这款国风RPG里,我看到了不一样的风格打个比方,如果一款武侠游戏以世界观和故事为主要特色,那么它的战斗层面就需要弱化,然后把游戏里的人物、系统、玩法与剧情挂钩,揣摩优化每一句对白,把玩家的行为纳入到各种故事的进程中,从而推动整体剧情的进程。
这样的武侠独立小品,叙事感和沉浸感较强,会让玩家“身临其境”,仿佛置身一个真实又神秘的武林,在变幻莫测的江湖中书写自己的侠客人生。
这样的武侠独立小品,给了玩家一个有血有肉的江湖世界,自己的每一次抉择,都会影响事件的进程,这偌大武林的一切都与自己息息相关。
(没有点酒的常识还不一定能顺利完成任务呢~)
这样的武侠独立小品,玩家的游戏历程会有强烈的自我把控感,作为一名在江湖中游历的侠客,一招一式的成长,一刀一剑的磨练,都是实实在在的感受。
在《烟雨江湖》游戏世界里,你除了可以品味丝丝入扣的背景故事,体验颇具生活气息的休闲玩法,还能自定义侠客们的修炼之道,通过武学、经脉、资质等富有武侠特色的养成系统打造出风格各异的侠客队伍。
(角色养成界面)
(游戏为回合制战斗)
游戏简化了战斗过程,比较注重玩家的战前布阵,利用不同属性的侠客的特点,击败对手。比如,善使棍的侠客,擅长AOE攻击,血高防厚,一般作为前排;而剑客、刀客可以作为后排,将属性点加在输出方面,这样可以最大化输出效果。
据悉,《烟雨江湖》的开发团队都是武侠迷,他们希望能让玩家有着在武侠世界里经历成长与蜕变的独特体验,这种体验,可以是策马奔腾,遨游大漠;可以是夜闯经阁,夺取秘籍;也可以是探险海岛,寻幽解密......
(游戏的大世界地图)
我想,这就是放下野心,潜心修炼,希望能做出好产品的研发团队吧!如果游戏开发者自己都谈不上侠风道骨,又怎能做好武侠游戏呢?
小结其实,“武侠”两个字本身已经有许多明确的界限,这类游戏的开发必须在这些条条框框内做出自己的特色来,如果无视界限,随意在世界观、剧情或者系统、数值上为所欲为,那就和某些打着“武侠”旗号,欺骗玩家感情的山寨游戏毫无二致了。
在“大而全”但令玩家不爽的网游产品还占据主流的市场格局下,《烟雨江湖》研发团队推出做减法的武侠独立游戏或许有些冒进,但不失为一条向好武侠游戏进军的道路。
独立游戏一路走来,风雨无数。前路漫漫,但未来依然可期。
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