今天(4月8日)螺舟工作室发布了《太吾绘卷》V0.2.7.12 版本更新,作为《太吾绘卷》中的原创门派——大小元山门下弟子众多,品行刚正不阿,且同时精通刀、剑、腿法等各路绝技;而大元山修道,小元山修佛的特殊设定,也赋予了其在武侠门派之上,更复杂的含义。
与此同时螺舟工作室也在公告中说道:“《太吾绘卷》游戏中十五个门派共计403个摧破类功法,806个摧破类功法特殊效果的初版设计均已完成。在未来的时间里,我们还会不断打磨和调整这些摧破特效,使其在未来《太吾绘卷》的完整版中,能够带给大家更多的乐趣和更丰富的体验,当然,除此之外,我们也在紧锣密鼓地制作着《太吾绘卷》中的其它内容。”
此外为了庆祝《太吾绘卷》全部摧破功法设计完成,《太吾绘卷》将于北京时间4月9日晚上十点开始进行为期一周的打折促销活动,想要入手本作的玩家届时可以点击下方链接前往 Steam 平台进行购买。
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太吾绘卷 V0.2.7.12 更新公告太吾的大小元山小背景:
大小元山做为太吾世界中原创的武林门派之一,与然山、璇女、伏龙等门派略有不同的是,它承载着更多与太吾世界观背景相关的内容,
在游戏中,大小元山的形象一直是弟子众多,刚正不阿,同时精通刀、剑、腿法绝技,俨然全副武装,行将奔赴战场的模样,而大元山修道,小元山修佛的特殊设定,也赋予了其在武侠门派之上,更复杂的含义,
在这个被相枢扰乱的世界中,人们的信仰、善恶、生死,都在不断的经受着考验,而面对这些考验,大部分太吾世界中的人们,都选择了投身信仰,也就是佛与道的怀抱,同样的,也选择了以近乎“无知”的绝对态度面对这个世界的苦难,但凡有人起了心魔,只要关入石牢,便可“洗心革面”,
起初,这似乎并没有错,但细细思量,是否又过于简单,过于盲目,过于着相了呢?
元山派的壮大始于太吾世界中的人们对相枢的恐惧,对信仰的盲目依赖,以不言、不闻、不语的态度拒绝去认识他们不愿面对的真相,这些不仅仅是元山派的“元”,也是众生的“元”,或许更是相枢的“元”……
实装50个大小元山摧破特殊效果:
元山派腿法——练我苦难身
·元山弹腿:每段命中使运用者所有摧破类功法的发挥效率上限增加20%,最多增加60%,持续直到战斗结束
·鸳鸯连环脚:每段命中必然进行1次变招,变招成功时,「提高运用者的护体和御气」
·虎尾功:运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%时,虎尾功无需消耗移动力即可施展,且运用者受伤越重,虎尾功的伤害就增加越多
·九宫乱八步:发挥十成威力后,将运用者的4个排列在一起且完全相同的式变化为1个万用式
·大力金刚腿:开始施展大力金刚腿时,运用者的力道高出敌人的力道越多,就会额外增加越多的基础伤害
·五丁开山腿:五丁开山腿对腿脚造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗
·云龙九现腿:发挥十成威力时,若再消耗运用者的1点移动力,运用者立即无消耗且不需要施展准备的施展云龙九现腿攻击敌人,最多重复8次
·鳌王神腿:每当发挥十成威力时,敌我之间的最大距离减少1,最多减少至6,持续直到战斗结束;施展下一个摧破类功法前,敌我双方受到的功法伤害均变为3倍
·六牙四神足:每当运用者受到的外伤超过运用者承受上限的50%时,立即消耗运用者的3点健康值,以增加运用者的外伤承受上限,使运用者受到的外伤低于运用者外伤承受上限的50%,增加的外伤承受上限同时也会提高六牙四神足造成的外伤,但这会使六牙四神足暂时无法使用
小元山派剑法——叱我身前恶
·罗汉剑法:施展下一个摧破类功法前,每当运用者受到1个轻外伤,如果运用者此身体部位有重外伤或致命外伤,运用者免受此轻外伤,最多生效18次
·普度剑法:以普度剑法击败敌人,且战斗结束没有以多欺少、欺凌幼小、趁人之危三项负面评价时,无论其立场、善恶、身份,均会被立即送至元山派,3个时节内无法主动行动
·七十二嗔剑:七十二嗔剑无法主动施展;每当运用者使用的兵器类型由非剑类切换为剑类时,如果敌人在运用者的攻击范围内,运用者立即无消耗施展七十二嗔剑攻击敌人
·大慈悲剑:每段命中大幅减轻运用者身上的1个随机外伤的伤势
·文殊大智慧剑:以文殊大智慧剑封闭敌人的穴道时,敌人失去3点摧破真气;如果敌人的摧破真气低于初始值的50%,文殊大智慧剑的伤害提高100%
·韦驮伏魔剑:发挥十成威力时,运用者可积累的最大架势值增加100%,最多可增加至500%,但超过100%的架势值的积累速度将会大幅降低,持续直到战斗结束
·无上菩提剑:只要运用者在使用剑类兵器的同时,至少拥有1件可切换的刀类兵器,无上菩提剑就可以无消耗施展,且在无上菩提剑施展完毕后,运用者会自动切换使用此刀类兵器
·达摩剑法:运用者施展达摩剑法时会消耗所有的架势值,且运用者额外消耗的架势值越多,达摩剑法的威力就增加越多
大元山派刀法——入我虚与无
·八卦五行刀:每段命中夺取敌人的1个撩式成为运用者的撩式
·六合刀法:每段命中「提高运用者的兵器切换能力」
·虎步八极刀:虎步八极刀无法主动施展;每当运用者使用的兵器类型由非刀类切换为刀类时,如果敌人在运用者的攻击范围内,运用者立即无消耗施展虎步八极刀攻击敌人
·太乙金刀:施展下一个摧破类功法前,每当运用者切换剑类或刀类兵器时,切换兵器所获得的兵器增强效果会随机增加运用者的1个摧破类功法的威力,但无法叠加,最多生效1次,持续直到此摧破功法被施展
·七星刀法:开始施展七星刀法时,运用者每有1件不可切换的刀类兵器,七星刀法的攻击范围增加1;运用者每有1件不可切换的剑类兵器,七星刀法的威力增加150%
·无极刀法:发挥十成威力时,运用者可积累的最大提气值增加100%,最多可增加至500%,但超过100%的提气值的积累速度将会大幅降低,持续直到战斗结束
·天罡刀法:只要运用者在使用刀类兵器的同时,至少拥有1件可切换的剑类兵器,天罡刀法就可以无消耗施展,且在天罡刀法施展完毕后,运用者会自动切换使用此剑类兵器
·太玄神刀:运用者施展太玄神刀时会消耗所有的提气值,且运用者消耗的提气值越多,太玄神刀的威力就增加越多
修复BUG:
·修复正练化龙掌变化而来的化龙掌带有化龙掌力buff的bug
·修复游身八卦掌无法触发化龙掌的bug
·修复紫阳正气拳无法被反震(玉石甲、护体绝技、方天敕令)的效果未生效的bug
·修复飞星术、乱飞蝗*机有时触发后不消失的bug
小结:
至此,游戏中十五个门派共计403个摧破类功法,806个摧破类功法特殊效果的初版设计均已完成,
之所以说是初版设计,是因为目前的摧破特殊效果,并没有过多的考虑其数值变化,而是为了体现每个功法的特点,以及其作用形式来设计的,这实际上也是我们开发游戏的过程之一——设计,测试,调整,完善,发布——而非结果,我们很高兴能有你们耐心地参与其中,同时也非常抱歉因开发过程中的思虑不周给大家带来的烦恼,
在未来的时间里,我们还会不断打磨和调整这些摧破特效,使其在未来《太吾绘卷》的完整版中,能够带给大家更多的乐趣和更丰富的体验,当然,除此之外,我们也在紧锣密鼓地制作着《太吾绘卷》中的其它内容,
还望大家一直给予我们正面的评价和鼓励,感谢大家!我们会不断努力!
另外,在摧破类功法特效的初版设计全部更新完后,茄子也想找个时间,就这些更新做一些总结,说一说其中很多有趣的开发故事,还望大家持续关注我们的更新日志!
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