《宝可梦 剑/盾》制作人采访 详细解释与宝可梦HOME间传输问题

《宝可梦 剑/盾》制作人采访 详细解释与宝可梦HOME间传输问题

首页角色扮演精灵宝可梦home更新时间:2024-07-29

在E3 2019的任天堂树屋直播中,《宝可梦 剑/盾》的制作人增田表示能来往于《宝可梦HOME》与《宝可梦 剑/盾》的宝可梦仅限于在伽勒尔地区图鉴中登场的宝可梦,这件事目前在全世界引起了激烈讨论。对此Fami通采访了增田和大森两位制作人,对此进行了详细的解释并谈及系列未来的方针。

以下就是采访详细内容:

Q:不久前的树屋直播中,增田先生曾提及《宝可梦HOME》和《宝可梦 剑盾》之间传输宝可梦的事(能够通过HOME传输到剑盾的只有伽勒尔地区图鉴的宝可梦)。关于这个能详细解释一下吗?

增田:平台转移到Switch之后,宝可梦们都用更加高品质的图像来展现,但这样一来开发就需要更多的时间。现在宝可梦的总数包含新的、旧的还有形态转换的已经超过1000种了。除了更高品质的图像表现外,战斗方面在突出宝可梦的个性以及平衡性调整方面也非常困难。所以下了如此的决定,今后的作品让全部的宝可梦都登场是比较困难的。

Q:确实从《宝可梦 剑盾》的图像品质看,要把所有的宝可梦都做到那种程度要花费相当长的时间。

增田:作此决定我个人也是很痛苦的。当然我也想尽可能让所有的宝可梦都能传过来,但不得不下这个决定。最终我们还是选择要保证质量。

大森:关于这件事我跟增田讨论了很久。在《精灵宝可梦 日月》时能传所有宝可梦实际上已经非常困难了。平台转移到Switch后模型要重新制作,因此不得不作出一些选择。不过当玩家玩到《宝可梦 剑盾》时就能明白,即使能传输的宝可梦有限制,在旷野地带和故事方面游玩的内容量也是非常足的。

Q:登陆到伽勒尔地区图鉴的宝可梦大概有多少呢?

增田:现在还不好说,公开的宣传片中的宝可梦的进化形态都会有。比如冠军丹帝身后可以看到喷火龙,所以小火龙也会登场。当然宣传片中没出现过的宝可梦中也有不少会在伽勒尔地区图鉴中出现。

Q:那么没有在伽勒尔地区图鉴中出现的宝可梦,今后会通过升级追加吗?

增田:关于今后的升级还没定。但是即便它们没有在《宝可梦 剑盾》中登场,我想玩家也可以通过《宝可梦HOME》使之在今后的一些游戏中活跃。绝不会将其放置。

Q:那么关于今后的展望,使用《宝可梦 剑盾》画面品质制作的宝可梦数据会活用到下一个作品吗?

增田:这方面还在研究中。但是再加入像是超进化、极巨化这样有关全体宝可梦的新功能后,制作相应的图像素材和调整战斗平衡性依旧是很麻烦的。

Q:也就是说达到当今硬件水平图像品质的宝可梦并不会随着系列的展开随时增加,而是配合着游戏的情况从《宝可梦HOME》传输过来?

增田:是的。大致感觉就是玩家从各处将宝可梦带到《宝可梦HOME》,然后再从这里带到各个游戏。而《宝可梦HOME》也想要加入一些可游玩的要素。

Q:也可以带到《宝可梦》系列以外的派生游戏中?

增田:有这个构想,未来可以考虑。

Q:原来如此,也就是说以家(宝可梦HOME)为中心然后出发前往各个游戏这样的形式。那么如此改革的《宝可梦 剑盾》相比同样在Switch推出的《精灵宝可梦 Let's GO 皮卡丘伊布》又是一个什么样的作品呢?

增田:《精灵宝可梦 Let's GO 皮卡丘伊布》是以《精灵宝可梦 皮卡丘》为基础的。《宝可梦 剑盾》是全新的舞台,根本上的做法和性质就不同。但是灵活运用了一部分开发好的素材和基础内容。

大森:希望能让所有人玩了之后都能感到满足。让孩子们能够轻松上手也非常重要,当然希望更加深入培养和战斗的人也能享受游戏的乐趣。我们考虑到了有各种游玩方式的人们。

Q:现在已经公开了旷野地带和极巨化等新要素,两位着重的部分是哪里呢?

增田:我的话是极巨化团体战。希望大家都能体验一下这个4个人的玩法,大家在玩的时候能有各种类似“我可以极巨化吗”、“你极巨化的话,我就用这个技能”之类的沟通。另外本作不会有超进化和Z招式。

大森:这次初次挑战的“旷野地带”是非常有意思的要素。通过网络大家可以与全世界的人在旷野地带相遇,通过表情图可以显示在做些什么。比如某人抓到了宝可梦会弹出“抓到了XXX"这样的表情图。如果你想要的话,就可以找他交换,作为交流工具非常有趣。

Q:那对于对战部分也十分令人在意。会有跟系列以往一样的对战要素吗?

增田:准备推出类似积分排名战的网络对战要素。详细今后会发表。

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