最近一直在忙着画图糊口,好久没写个新东西了,最近看到一个好玩的案例,记录下来。
一想到破坏场景,就会想到爆炸,破碎,没太在意这种变形。
小场景来做实验,场景非常简单,一个是面片用简单的编辑多边形稍加制作的车壳子,一个K了帧的圆柱代表电线杆子,撞像车壳子。小试验很简单,一旦涉及到细节和大型复杂场景,就不是我能控制得了的了。
场景两个物体
用pf粒子的box2进行模拟,去掉场景的重力和地面碰撞。
用pf的粘合节点绑定每个粒子,绑定间距比粒子大点
添加碰撞节点,拾取电线杆子(电线杆子要先加入粒子流碰撞修改器,并且激活)拖动时间滑块看到已经有了碰撞效果,但是振幅影响的太厉害了,粒子像果冻一样被弹开。
一个解决方法就是加入阻力节点,开大阻力。为了看的清楚,隐藏车壳子模型。
然后复制出来一个车壳子,加入粒子蒙皮修改器,激活修改器。为了看的清楚,不显示粒子和粒子粘合。拖动时间滑块,一个非常简单的车壳子撞变形,就完成了。
动态效果:
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