早期的ROC时代,四个对战种族都没有自己的商店存在,单位在战斗中受到伤害后,恢复生命值非常麻烦。除了到地精商店中购买血瓶、群聊等补给品和拾取野怪掉落的神符外,四个种族除了让部队挂机恢复外,只能依靠某些特殊单位和技能补充单位生命值。
人族篇圣光:恢复效果虽然不错,却只能为单个己方单位进行治疗,补给速度相对较慢。
治疗:人族二本法师部队牧师初始技能,单次效果低,好在出场比较早,技能的魔法值消耗不高,冷却也很快。
兽人篇治疗守卫:没有暗影猎手和商店的兽人,想要恢复单位生命值,最好的办法只能等到后期拥有大师级巨魔巫医后,使用治疗守卫。需要等待时间很长,好在兽人单位生命值上限高。
亡灵篇死亡缠绕:死亡骑士的1技能,效果和缺陷类似圣骑士的圣光技能。
邪恶光环:让亡灵单位获得持续生命值恢复效果,速度缓慢胜在一直有效。
食尸:食尸鬼通过可以学会的科技技能,吞噬尸体快速恢复生命值,期间无法移动。
石像形态:石像鬼变成石像后,同样可以快速恢复生命值。
暗夜精灵篇井水:月亮井中的井水
生命恢复:利爪德鲁伊肉熊形态下能够使用的生命值恢复类技能。
宁静:丛林守护者的6级技能,等级需求虽然高,好在可以通过击*野怪到达6级。
中立篇
治疗:黄皮和属性、技能类似雇佣兵单位的治疗技能。
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