宝可梦系列从1996年发行初代《精灵宝可梦:红/绿》那一刻起,就注定要为游戏界日式RPG领域写下浓墨重彩的一笔。凭借收集 养成 回合制战斗的独特玩法,以及形态各异又非常讨喜的宝可梦宠物形象,时至今日它已经成长为任天堂旗下三大黄金IP之一,全球坐拥数以千万的粉丝玩家,并享有极高的业界地位。
宝可梦系列游戏发展至今,靠着八个世代正统游戏的过渡与成长,让游戏从最初仅仅以“关都”地区为舞台背景,慢慢演变至完整的宝可梦世界,并形成了各个宝可梦大陆板块。不仅如此,每片宝可梦大陆都有专属于自己的风格、宝可梦种群、甚至是训练家们的对战方式。而老谈这期就专门挑拣出各个时代背景下的宝可梦正统游戏中,那些基础且千奇百怪的对战方式和大家聊聊。
宝可梦单打对战
从初代游戏就出现的单打对战,是宝可梦系列最核心且最常见的对战方式之一。该对战模式以两名训练家为基础,每次各自最多只有一只宝可梦可以在场,场上宝可梦HP归零后可以从队伍中再召唤出一只宝可梦参战。单打对战分出胜败的方式只有一种,当训练师全部宝可梦都失去战斗能力后被判定为输家。由于游戏限定训练师最多可以携带六只宝可梦,因此当双方都携带宝可梦至上限的情况下,这种单打对战模式也被称为“全面对战”。
宝可梦双打对战
从第三世代“宝可梦宝石系列”开始,游戏推出了新的对战方式“双打”,从此以后输给你打对战也成为了宝可梦系列基础对战方式之一,并且频繁用于各大赛事当中。精灵宝可梦世界锦标赛采用的就是“双打64对战”(六只宝可梦选择四只参战)。该模式下支持每个训练师最多可同时让两只宝可梦在场。
双打对战还涵盖了一种特殊模式“多人对战(联手对战)”,这意味着对战中可以出现多名训练家。由于双方场上可存在两只宝可梦,因此双方都可以存在两名训练家,各自使用一只宝可梦进行战斗。组队2V2的对战方式,为三代之后的宝可梦游戏提供了丰富的NPC互动能力。
宝可梦三打对战
第五世代“宝可梦黑白系列”开始,追加了极其特殊的“三打”。双方场上各自最多可同时存在三只宝可梦,并且战斗规则发生了天翻地覆的变化。对战中增加了“移动”指令,该指令需要以1回合为代价,将三只宝可梦的站位进行调换(优先度为0),如果场上仅剩1只宝可梦则默认站在中间。
由于三打模式场上存在的宝可梦数量众多,因此大部分AOE招式都被设定成了仅能对“范围内宝可梦有效”。这个范围内可以是左右两侧,也可以是中间点。当然也有一些AOE和特性仍然全场有效,比如“灭亡之歌”或“顺风”。部分特性像是“威吓”仅能对同侧宝可梦生效。
以上就是历代宝可梦游戏中出现的“正统对战方式”。在系列中还曾出现过不少特殊且有趣的对战方式,比如皇家对战、反转对战、极巨化对战等等,下期老谈继续与各位玩家讲解。
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