这是一篇游戏角色分析。
我们在诸多游戏中都有见过精灵这一角色,要么是扛着重要剧情线的NPC,要么是可供玩家选择的职业,无论哪种,都有它存在的道理,存在即合理。从小时候的《赛尔号》到曾经风靡一时的《魔兽世界》,我们所接触的精灵并不少,各类模样各种属性,善良的邪恶的。看了这么多,是否有想过去了解一下精灵的世界呢?
"早在众神没有想到用伊米尔的身体创造世界时,伊米尔腐烂的身体就长出了蛆虫。这些虫子从伊米尔的身体攫取强大的力量,让它们生出了灵性。在奥丁等神的裁决下,这些蛆虫有了人的形态和智慧。向光一面的蛆虫变成了光明精灵,背光的蛆虫变成了黑暗精灵,又叫做侏儒……"——《北欧神话》
精灵的两面性:光明精灵与黑暗精灵
精灵的设定最早源于《北欧神话》,最开始的精灵只分为两类,来源如上文,在之后的民俗文学中光明精灵分为了更多类,黑暗精灵除了侏儒也有其他类型产生。
《北欧神话》描述光明精灵温柔聪慧,于是成了神的好帮手,居住在众神打造的精灵国;黑暗精灵狡猾贪婪品行不佳,于是众神让他们居住在地面之下。光明精灵与黑暗精灵向来不合,因为光明精灵不耻于和黑暗精灵出身相同,黑暗精灵则认为光明精灵伪善并且夺走了应该属于他们的一部分。
这种矛盾在欧洲文学中常有体现,《魔戒》、《霍比特人》中描述精灵族与矮人的关系就十分糟糕,小说中,作者将矮人的贪心狡邪描绘地十分到位,为了一颗宝石*死了精灵族一位王,从此精灵族与矮人族不相往来,在矮人族受到阿尔贡的袭击时也并没有出手帮助。
《魔兽世界》中精灵和矮人的关系也是如此,普遍差劲,而且暗夜精灵居住在北方森林,矮人不组居住在南方森山,从地理位置都能看出两者的对立。不过游戏中并没有十分强调二者不融洽的关系,反而因为联盟还比较团结。只是在《魔兽世界》小说中记载上古三部曲中,矮人和精灵由于资源问题常常发生纠纷。
矫健和俊美的光明精灵与贪婪却勤奋正义的黑暗精灵
由于《北欧神话》中记载有关精灵的两面性,并且有关精灵的各种属性都在游戏、文学作品中,得到了充分的体现。光明精灵多是矫健俊美而长寿的,他们手揽长弓在森林中如飞穿梭,击退敌人保护族人和自然;黑暗精灵多是贪婪却又勤奋的,贪婪想要更多宝石金钱,勤奋和正义成为他们的优点。
游戏中的精灵多半设计得如此,暗夜精灵在《魔兽》中是最容易被心热玩家选择的职业,正是由于他们美丽的外表,暗夜精灵在游戏中担任的角色部分也十分强势,是第一支觉醒种族,充满正义并且值得敬佩同时长寿;《龙与地下城》中的精灵种族也是如此,愉快、优雅、崇尚自然,但在遇到危机时也会用剑盾和长弓来捍卫家园,同时寿命高大几万年。
至于游戏中的常见的侏儒矮人,作为游戏中的职业往往不会有太多恶化,常常英勇正义感强,但一些难以更改的习性游戏也不会做多改变。《龙与地下城》中的矮人职业,矮人们虽然爱财如命但也十分勤奋,为了加强自身的战斗力他们也会挖铁矿金矿打造更强大的武器;《天堂2》中的矮人种族也是,是所有职业中最容易积累钱财的职业,这就是源于矮人的历史设定,矮人往往也十分正义,组织能力很强,这些都如传说中描述的一般。
光明精灵的分化
在《北欧神话》中,光明精灵所居住的精灵之国的统治者弗雷掌管太阳、雨、丰收,而妹妹芙蕾雅是爱与美的大地女神,管理的方向不同,也导致他们能力偏重不同,这是最早元素精灵的形态。在之后的民俗文学中,人们二次创造艺术的改变下,光明精灵开始有了各种属性,比如风精灵、水精灵、火精灵等等。
《赛尔号》中精灵们所拥有的属性更多,各种属性之间互相克制,草精灵等克制水、地面和光精灵,而水精灵则克制火和地面精灵。如果想要打出更高的伤害,养各种属性高等级精灵十分必要,克制精灵打出的伤害时2倍,而非克制关系打出的伤害是普通或者微弱的0.5倍,明显不划算了。
《上古卷轴》中艾尔诺菲精灵也拥有很多部族,高精灵、古精灵、海精灵、木精灵等等。在这个游戏中,高精灵和黑暗精灵的天赋属性让他们更适合做法师,回蓝快并且魔法上限高。
黑暗精灵的分化
光明精灵有分化,黑暗精灵也有分化。黑暗精灵最开始只是被形容成居住在深山之中的侏儒或矮人,而在后续的游戏、文学作品中,凡是矮小的、属性黑暗的都可能是黑暗精灵。
最早的黑暗精灵当属哥布林,由《龙与地下城》这款游戏创造。哥布林被创造成比黑暗精灵更加邪恶的怪物,身材矮小,嗜血贪财,常常和恶魔、兽人在一起攻击玩家,经常作为游戏炮灰角色,给玩家送经验送金币。
红帽子也是黑暗精灵的一种,原型是维京人,在游戏中经常出现的形象是白头发白胡子矮小老头,带着红帽子,还有红红的邪恶的眼睛。这种形象也在《龙与地下城》中出现过。
哥布林和红帽子都经常跟"地精"搞混,但地精其实隶属于光明精灵中地精灵分支,虽然地精往往也是邪恶凶狠的。
以上可见,光明精灵的分化多是美好的形象但也有堕落的,黑暗精灵分化出的角色依旧邪恶,
这种现象依旧传自欧洲古老的传说。
冰岛传说中代表堕落天使的精灵
相比于北欧传说中代表美好的光明精灵,在冰岛传说中,精灵代表着堕落的天使。由于此生善行不足或者犯了错,不能去天堂但也不至于去地狱,于是堕落在人间成为精灵。其实有关于美好的精灵经历堕落变成另外一个模样,在游戏中也多有体现。
《魔兽世界》中,由于永恒之井毁灭暗夜精灵不能使用魔法,但对魔法的渴望让他们开始焦灼,同时精灵王国经历可怕的瘟疫同时遭受阿尔萨斯的侵犯,为了再次使用魔法最终被伊利丹利用成为他的血精灵军队。骄傲强大的暗夜精灵选择魔法而放弃他们精灵一族的宗旨,正是堕落的开始。
生命树与精灵
不同于《北欧神话》中的记载,欧洲还有其他关于精灵的传说,认为精灵不是蛆虫化成的,而是生命树中生长而出的。其实《北欧神话》的世界构造是一个世界树,但此世界树和生命树不同。世界树的上端是众神居住的神国,中央是人类居住的中庭,下方则是巨人和侏儒居住的地方。
欧洲传说则认为,生命树是精灵生命的起源,他们之间的关系互相依存。
在《魔兽世界》里古老的暗夜精灵族种植了巨大的橡树,而这颗巨大的橡树就是暗夜精灵与自然和谐相处的证明。在时间之王给予这棵树永恒的时间,让暗夜精灵从此长寿;梦境之王赐予树梦境,暗夜精灵族从此拥有翡翠梦境。这棵树就是三大世界树之一,净化着永恒之井,给予精灵族源源不断且纯粹的奥数能量。世界之树与暗夜精灵彼此生生不息,直到世界之树被大火烧掉。
了解了精灵和生命树的关系之后,才发现游戏中的这些设定冥冥之中自有源头。只能说艺术同源,哪怕电子游戏跟文学、影视这些相差很远,但其中的关联却比我们想象的要深刻得多。
最后:
精灵的形象是不少玩家都喜闻乐见的,正是有了他们,这些游戏内容会更加丰富,塑造的世界也更加完美。强大的精灵、矮人、诸如职业让我们在游戏中体验到成为其他角色的快乐,这些回忆将永久保存在脑海之中。而哪怕是常常作为炮灰或者NPC的邪恶黑暗精灵,曾经消灭哥布林和地精的时候,也是一份不可多得的体验。
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