6月25日早,《刀塔霸业》官方公布了即将到来的部分平衡更新内容,在这里面我们看到目前不可一世的六法师体系中的核心——光法遭到了削弱,而“弟弟羁绊”龙族也迎来了全面加强。
相信《刀塔霸业》公测后的玩家都有被法师阵容体系支配的经历,六法师减少100%魔法抗性的羁绊效果使得法师的技能伤害变成了近乎纯粹伤害。
在路人匹配中我们也能看到大量玩家都选择六法师的套路体系,一些玩家甚至将游戏称为“法师霸业”,可见法师体系有多么厉害。
特别是法师体系中的光法,其冲击波不仅能够造成巨额伤害,而且其作用范围也十分广,几乎覆盖了半个棋盘,是法师体系中的核心输出棋子。
因此官方就表示冲击波的范围出乎了设计师的意料,下次更新便会是冲击波范围看上去更符合常理。
而另一边的龙族羁绊可以说是弟中弟,沿袭自DOTA2上自走棋的龙族羁绊,凑齐三个龙族棋子之后也仅仅只能使三个龙族棋子每次战斗之初拥有全部魔法值。
V社也看到了龙族羁绊的鸡肋,准备重做龙族羁绊。重做的龙族羁绊仅需两种龙族棋子就可生效,并且还会解锁龙族棋子的额外技能。
重做的龙族羁绊将解锁帕克的相位转移(帕克将自己转移至另一个位面,免疫一切伤害)和毒龙的腐蚀皮肤(为毒龙提供一定的魔法抗性,并且攻击毒龙的敌人将会受到持续伤害和降低攻击速度的负面效果)。
而龙骑士的真龙形态将变为额外技能,火焰气息(龙骑士向前方喷射出火焰,造成一定伤害并降低敌人攻击力)成为基础技能。
新的龙族羁绊看上起非常厉害,不仅使龙族体系变得异常强大,而且玩家在前期就能凑齐帕克、毒龙达成羁绊。
根据官方描述,以上提到的更新内容只是这次平衡中的一部分。所以小编个人认为除了龙族与法师之外,还有许多需要平衡的地方。
游戏中通用物品可以叠加的机制一直饱受争议,有玩家就开发出了堆叠不稳定反应堆(己方发明家死亡时对周围一格敌方棋子造成最大生命值20%的伤害)的自爆战术。
甚至还有玩家堆叠三个战斗中铸就(每*死一格单位,悍将在新的一回合开始时获得额外50点生命值),使自己的兽王生命值上限达到了惊人的19100。
虽然这种可堆叠的设计也是游戏随机性乐趣的一部分,不过有些效果叠加起来显得有些过于强大,不知道新的平衡补丁中会不会对此作出更改呢?
现在Steam上《刀塔霸业》已经进行了860M的预更新,相信很快玩家们就能看到全部更新内容了。
到时候各种以龙族羁绊为主的阵容体系肯定会成为大热门,现在玩家们就可以在游戏中看看有哪些与龙族搭配的阵容体系,做好准备迎接新版本。
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