外圈刮内圈烫之上单日炎剑魔进阶套路

外圈刮内圈烫之上单日炎剑魔进阶套路

首页角色扮演剑魔打金单职业更新时间:2024-05-09

文章内容仅代表作者本人观点

说起日炎斗篷,对于许多英雄联盟的老玩家来说,一定是一件十分熟悉的装备。英雄联盟在早期是一个非常不平衡的游戏,如闪避鞋贾克斯,ap剑圣等在游戏中如同BUG一样的存在。而当时的日炎斗篷,单看属性加成和装备技能,似乎是一件很普通的防御型装备,被动的存在意义也仅仅是为了给坦克增加一些伤害,但当时日炎的被动并不是唯一被动,玩家们总能在游戏里玩出新花样来,比如五日炎这种畸形的玩法,也是由此诞生的。后续经过设计师的调整与削弱,日炎除了清兵能力突出之外在坦度方面无法与兰顿,板甲相比,相对平庸,只契合少数全肉型坦克比如,大树,羊男等英雄,其他英雄出日炎收益效果一般。由于版本的更迭,近期日炎得到了设计师的加强,在游戏中我发现,日炎极其契合当下版本的剑魔。虽说玩游戏是为了快乐,但是如果既快乐了的同时又赢下了对局,那岂不是收获的双倍的快乐。为什么说加强过后的日炎及其契合当下版本的剑魔呢?下面来给大家逐一分析。

文章导读

一:装备数据分析

二:符文出装推荐

三:实战讲解

theshy剑魔天神下凡

剑魔在大家的印象中,只能算是一个轻装战士,是以偏打伤害为主的英雄。在去年S8的比赛中,IG战队THEshy的剑魔相信许多人仍记忆犹新,当时的IG队伍在对局中已经处于下风的状态,但是因为theshy觉得自己能打,于是自己就往人群迎了上去,G2看到theshy孤身一人,自然选择迎击,恰巧不巧的地形让G2四人走到了剑魔Q的攻击范围,于是就有了接下来天神下凡一打五的一幕。可以看到,theshy的剑魔也是以高额的伤害压制了敌方,但其实自己本身还是比较脆的,那么有没有肉的一批的同时伤害还高的套路呢?下面就是我们这篇文章要介绍的上单日炎剑魔套路。

一:装备解析

01 基本装备属性

一件装备能在对局中产生多少收益,首先我们要来看它的的基本属性。

425生命值

60护甲

通过对比我们可以发现,日炎在众多的护甲装中只能算是正常水平,在防御能力方面也无法与重伤减攻速的反甲相比。我们要评估一件防御型装备的好坏,先要看这件装备是不是我们需要的属性,再就是出这件装备的效果能否达到我们预期的效果。日炎对剑魔来说,在现在版本各种穿甲装备横行的情况下,不仅大大提升了生存能力,更重要的是日炎的被动。

二:被动:献祭。每秒造成(26 英雄等级)的范围魔法伤害,对小兵和野怪伤害增加50%

02 日炎被动加强了对线权把控能力

一个上单英雄对线权的掌握决了他的游走支援能力,当敌方打野入侵己方野区时,而自己因为清线能力差一大波兵线进塔,兵线对于英雄的发育要比人头来的重要,只时候要么留在塔下安心吃线要么支援队友,而贸然的支援队友可能会让我们的经济等级都落后对方上单很多而形成劣势在9.17版本中,设计师再次对剑魔进行削弱,直接把剑魔对小兵的伤害降低到原来的40%,这意味着什么呢?于是我做了以下这个试验…… 被削弱后的剑魔,在五级的时候三段强化Q仅仅只能清掉后排远程兵,而我们的对位上单如诺手清清一搏兵只需要一个Q加三下普攻,盖伦更简单,一个E轻松解决一波兵线,而我们可能需要15秒20秒甚至更久,这时我们再去支援队友恐怕为时已晚。

03 为什么新版本的日炎极其契合剑魔呢?

我们再看日炎的第二个被动:每过12秒你的下一个定身技能造成额外(26到43)( 4%额外生命值的伤害),并且自身周围还会爆发一次火焰新星,再次造成同等额外伤害。这个被动强不强呢?先假设,我们在12级的时候,出到了黑切加日炎。

黑切: 400额外生命值

日炎: 425生命值

多兰剑: 80生命值

符文: 64生命值(在12级的时候,加生命的属性符文正好给我们提供64点额外生命值)

定身技能的含义:眩晕,禁锢,击飞,击退,压制,嘲讽 。而剑魔的Q技能锋刃区域将对命中的敌方单位造成一段持续0.25击飞效果,而又因剑魔本身的技能机制,在对线消耗的时候,第一第二段Q配合E技能可以完美的触发日炎的新增被动。

04 这样偏肉的出装会不会导致伤害不足?

这样出装的剑魔这时候额外生命值达到了969969的额外血量是个什么概念呢,要知道一般的adc在这个等级的时候通常血量只有1400左右,而护甲也能达到150以上,论坦度几乎是adc的两倍。在与英雄的对战中,日炎的被动能为我们提供70点额外的魔法伤害,如果是第三段q命中敌方,此伤害还要再翻一倍,一般击*一个血量较少的英雄需要5秒左右的时间, 定身的额外伤害加上装备本身的灼烧如果忽略掉英雄的魔抗,能造成最少的伤害是300点,这时候你还会担心伤害不够的问题吗?

轻而易举击*落单adc

二:符文出装推荐

01 符文推荐:

在符文方面,虽然每个人的观点都不一样,但是想要在游戏中玩的好,不仅要有较强的操作,异于他人的游戏理解,在选择一套适合这个英雄的符文方面也是不可忽略的。下面推荐一套个人认为最适合剑魔的符文。

首先是主符文征服者,虽说新版本征服者移除了真伤,使得英雄伤害能力有所下降,但是其回复能力配合剑魔大招提升自身70回复能力的加持,让剑魔在生存能力方面有了巨大的提高,后面的凯旋,血统,贪欲猎手亦是同理。在面对剑魔的时候,往往会觉得他是一个肉度比较高的英雄,但实际上,剑魔的肉度并不是抗性高血量厚那种肉,而是在战斗中的生命回复造成的,所以在天赋方面尽量选择有回复能力的天赋。猛然冲击与致命一击这两个小符文也能够为我们提供可观的伤害。在属性符文中,我选择带一个攻速符文,以便于技能穿插普攻更加平滑,而且多一点攻速对对线中的补刀也有一定的帮助。

02 出装推荐

在对局中我经常看到别的玩家在玩剑魔的时候,喜欢第一件裸出幽梦,而后死亡之舞。虽然幽梦给我们提供了不错的伤害以及游走支援能力,但是这也造成了自身身板过于脆弱,这种前期放弃了防御属性或者说以攻代防的出装方式实际上有着很大的弊端,在没有什么血量装支撑的情况下,11级的剑魔血量不过只有1370,但凡遇到会玩一点的对手,可能经常会来不及反应过来就被瞬间秒掉。所以这里给大家介绍一下本人对剑魔出装的理解。

出装推荐:黑色切割者 水银之鞋/布甲之鞋 日炎斗篷 血手 振奋铠甲 死亡之舞

可以看到,即使是出在大家眼中的半肉出装,后期我们的剑魔攻击力也能达到高达524,可以说,我们可以完全不用担心伤害不够的问题。再看防御属性,护甲173魔抗108,而且血量也达到了惊人的3925。要知道,一般正常出装的坦克正常血量也不过四千左右,更别说剑魔本身的回复能力差不多是其他英雄的两倍。

三:实战讲解

在出门装上,优先选着多兰剑,对线期间,要看敌方对位英雄而制定不同的策略,比如面对诺手金属这样的强势英雄时,可以不断的利用QE连招进行*扰,在没有把握的情况下,尤其是诺手,不要轻易与之对拼,诺手的流血和血怒被动在前期的压制力在上单英雄中是数一数二的,稍有不慎被单*一次后面可能连对线资格都没有了。5级第一次回城,我们可以先买一个小木锤保证自己的发育,在拿到优势的情况下,出了小日炎之后可以选择入侵对方野区,把能清的野怪清完。这样既加速了自己的发育又限制了敌方的打野发育,但要时刻注意对方中单和打野的动向,在没有一打多的实力之前都要以优先发育为主。在做出一件黑切加小日炎的时候,便迎来我我们的强势期,这时候要主动寻找机会,扩大优势。后续的团战方面就不再一一赘述了,每把游戏,都会有不一样的体验,灵活变通即可。

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