感谢共创策划们积极参与守约的调整共创,我们收到了非常多有益的提案。在综合评估大家的共创方案后,确定以"提升普攻强度"和"减少二技能对抗厌恶"为方向,共做出普攻:基础伤害190%→200%,每2%额外暴击效果会提升1%普攻伤害。
二技能:效果调整:子弹最多储存3→2三技能:新增被动效果:普攻射程800(+25/Lv)。
东皇太一在人群中通过黑暗能量体与敌人缠斗的玩法随着时间推移有些被忽视,我们尝试为这个玩法提供更多支持,并且希望发掘他在对抗路上的潜力。同时,我们对皇大招的压制作出一些成长性相关调整,让压制时长依赖法强,并增加了大招自身的战斗力。
被动:生命回复:100(+20*一技能等级)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值)→80(+30*一技能等级)(+0.45Ap)(+3%*最大生一技能:命中返还50%冷却→命中返还50%冷却和法力一技能:效果新增:拥有三颗黑暗能量体时释放一技能将获得回复150(+30/Lv)(+0.65Ap)生命值。
三技能:压制时长:持续2.2秒→初始持续1.5秒,每50点Ap提升0.1秒,最高2.5秒;
三技能:效果新增:压制期间提升50%/75%/100%能量体旋转速度一技能:加速:25%+5%/Lv→衰减的50%+10%/Lv。
二技能:冷却时间:8→8(-0.4/Lv)。
人形态二技能:攻速加成:30%→30%(+4%/Lv)。
普攻:0.24Ad→0.22Ad强化普攻:30(+3*英雄等级)(+1.0Ad)→30(+4*英雄等级)。修复了上官婉儿三技能可以两次跳跃至空中的问题。
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