清了清嗓子整了整衣,醒木一拍,说书人今日要讲的是《末剑镇妖塔》——“且说这剑之所向,尽是势如破竹之气,未见强弩之末哉。”
| 所谓《末剑》
鲜衣怒马,白衣剑客,是每个少年胸中挥之不去仗剑走天涯的大侠梦。
“御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫。一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。”想不到比酒剑仙醉里挑乾坤的定场诗,更适合评价《末剑》这款游戏的词句了。
《末剑》是继《说剑》之后,能让人一口气静心通关的作品:短小精悍,飒爽利落,出招都在须臾顷刻,手起锋偏,划惊鸿剑气动天地。但《末剑》不是《说剑》。
除了标题二字中有“剑”、兵器招式中带“剑”,《末剑》并非《说剑》那种水墨武侠的极简绘风,用的是彩绘结合剪纸、版画的风格,突出黑白道袍少年身侧围绕剑气残影的模样。《末剑》的取材也更偏仙侠:招式是仙侠作品中擅长的御剑之术,怪物设定源自神仙怪志里“琵琶炼成姬,酒坛藏妖魅”的想象。
在游戏性上,《末剑》实为融合了些许策略和动作的休闲玩法,操作上是类似“怒鸟”物理定位结合自由拖动方法的横版过关游戏。上手相比单纯的动作或者物理益智,更灵活多变,操作也更自由化,符合剑术高手心中有乾坤无招胜有招的仙风道骨。
游戏操作、模式、关卡都比较平稳,易玩易懂、重技巧轻操作。少年剑客会多种御剑技能,分轻剑和重剑,出剑特点、剑的轨迹、出剑功效各有差异。轻剑速度快伤害小,多把可长时间控制,用以清扫死角的小怪或抵御远程投掷物;重剑慢速伤害大,单独一柄在可控时间里可反复给敌人以重创;还有用以防御怪物法术攻击的无敌剑鞘。
关卡系统会随着推图进度而逐渐丰富。游戏共四章地图,每章分小关卡和关底BOSS。后面图里怪物更多样,技能特效也更华丽。关卡系统和技能设定称得上五脏俱全,却并不难通过,缘由是策略和过关方法给了玩家更多的自由度。招式和轨迹都看玩家随心选择,没有三星强迫的数值完美,只需通关即可,此优化可谓“道法自然”的上佳之选。
擅长此类游戏的玩家,大致花一小时左右就可通关,不过通关后可能有些许困惑:游戏似乎内藏颇有深意的故事,却未在其中找到更多有关剧情来龙去脉的叙事。开发者在后续的设计分享中如是说:
“每个玩家或许都有属于自己的梦,所以最终我们摒弃了所有对白,想留给玩家更多自己的想象。”
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