史诗血魔Tips总结:战胜血魔后将是一片天

史诗血魔Tips总结:战胜血魔后将是一片天

首页角色扮演剑泣魔血更新时间:2024-04-21

史诗血魔Tips总结:战胜血魔迎来就是一片天,史诗血魔卡掉很多线上公会。难度不言而喻相对前面5个boss来说是史诗级的!很多公会也在血魔开荒上吃尽苦头甚至打散公会团。小编整理一些血魔小知识,希望对大家有用。

插件

Consgorefiend, dbm显示的消化也是类似插件非常受用.

这是清晰显示进内场的人名字和灵魂剩余时间以及血量的插件,不能当做目标选用.

关于救人

1.救人, 请安排最多2人救,太多人去救反而会造成本体dps损失,这点会在开荒血魔后期体现出来. 血条密集选不好,这是个人能力问题,不做解释.

A.修血基本毫无技巧可言,修血的人必须开场脱光送掉,否则修血的人被点进去了很容易崩盘。修血的基本就按照固定循环打就好了。

B.所有人必须脱掉aoe饰品,所有人必须脱掉aoe饰品,所有人必须脱掉aoe饰品,包括顺劈斩,黑光,还有末日新星那个。猎人不能在有人要救的情况下放奇美拉。

C.真正难的人是斩*的那个人,因为名额限制通常这个人是不送的,那么要有起码两个会斩*的人。术士有快速回位的手段因此术士最佳。

D.邪DK是最稳定的压血职业。如果团里有2名请果断使用,血沸、凋零看情况使用。如果稳定压血稳定30-35W伤害。剩下安排鹌鹑压或者毁灭术火雨下也可以。最后在交给术士、战士斩*,当然还是要看团队决定配置。

2.内场迅速击*? 据我所知崩盘的关键不在于内场*了多少个,而在于内场所有小怪都必须打, 这里普及下 内场小怪不管是治疗需要奶的德莱尼还是dps需要打骷髅 以及t需要打到70%出去的大怪,他们所有收到的伤害换算到外场都是300%,因为他们的血量到外场就是按比例转换的,外场混乱的原因大部分是类似内场人只是单纯在5个小怪里面击*3个,导致2个满血小怪在外场追人,甚至5个德莱尼中只加了3个,导致外场近满血的德莱尼读了2发暗影箭,一般来说第一次进场的治疗是至少5个德莱尼加到的,cjq如果进场给德莱尼圣疗也是可以的,一个圣疗可以把一个德莱尼奶到75%左右.这里建议所有进内场的dps都保持高度警惕,绕着柱子,每个小怪都要打,满血的优先级大于残血的斩*!这点非常重要.而关键的关键在于内场的德莱尼的治疗,只要漏奶一个,外场必然崩盘.

机制是否了解清楚了?死亡阴影点名为1458点dps,27点坦克,36点治疗。每次1458和36点名会在0秒,10秒,20秒生成小怪,意外死进去和送进去的不会生成小怪。坦克27两轮各会生成一个大怪,大怪需要输出大约70万,大怪血在低于70%以后会有90%减伤,但是如果在70%前受到连续的大伤害(例如一发脑残箭,或者法师奥冲暴击等等)是可以把大怪打到60%甚至50%的,这可以让外面节约两三百万的输出。而第一个大怪是要尽量在第七轮点名前击*的,否则会因为无法换坦造成倒坦的风险。第二个大怪可以在P2一直拉着慢慢挂死。

因此大怪的策略是在死亡阴影2的时候送一个dps进去帮忙打第一个大怪顺便帮忙清理第一组的小怪。死亡阴影7的时候坦克自己打死。

下面再看dps的处理。dps进门是1458轮,第一轮有一个清理大怪的dps帮清最后两只小怪因此没有压力,而在45两轮的时候内场会连续生成12只小怪,这显然是清不过来的,因此还需要送一个dps来处理。这个dps最好在第六轮进去,这样能够清理第五轮的人最后剩余的怪。血魔进入P2的机制是“所有的小怪到外场则进入P2”,因此第八轮的人可以拖延小怪出内场的时间从而拖延血魔P2到来的时间,让外场的人有更多的时间清怪,输出本体和站位,这是非常重要的机制,请执行。内场小怪吃任何硬控和软控,例如乌瑟尔旋风,长时间减速和6秒晕之类的技能有奇效。

最后是治疗怪,这个怪的暗影箭伤害和减速效果都可以被风行图腾免疫。建议带两个恢复萨满应对。

3.阵容上就有问题,为何用冰dk? 这里最好稳定控血的是邪dk.传染疾病跳伤害非常稳定可控,慢了多打血沸,斩*交给术士和战士,单独外场的灵魂可以交给暗牧一类的单点控制.

目前装备提升的情况下,这个boss难点在于30sec救人的控制,以及内场小怪的处理.

30sec的控制就必须所有控血和会顺劈到的职业全部都有对这个30sec读条高度的集中力.

另外内场进去只有第一次要帮t专门打,后面的t自己打到70%大怪即可出来后也就回进入P2阶段,除非所在团队有安排了延长P1时间战术。

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