话痨《狂暴巨兽》,有巨石强森和打砸特效也救不了场

话痨《狂暴巨兽》,有巨石强森和打砸特效也救不了场

首页角色扮演巨兽攻城更新时间:2024-04-26

看《狂暴巨兽》预告片的时候,就没指望它能成为《头号玩家》这样现象级的商业大片。

但可能因为之前巨石强森《勇敢者游戏》的黑马效应,让人又对同样是游戏为背景的《狂暴巨兽》多了几分期待。

《狂暴巨兽》来自1986年的一款游戏叫《Rampage》(英文是同名的)。

玩家可以分别控制变异的猩猩,蜥蜴(电影为鳄鱼),狼,来攻击城市,然后玩家在游戏中就可以尽情释放负能量,来打砸抢烧建筑,还能吃人,是不是很有发泄感?!

当然,这样一款游戏的设定,只能作为《狂暴巨兽》的故事背景,甚至谨慎来说,只能作为特效打斗的一个蓝图而已。

很多人会说这种电影就是来看特效的,如果大家抱着这个心态去看,或许要先忍受影片里大段的话痨场景了。

电影的场景通常也叫做片段,电影是由一个个场景片段拼接而成的,连续的场景变成一个序列,连续的序列组成幕。

好的电影场景(片段),最好的效果就是做到每一个场景,都对故事具有推动作用,给主角带来麻烦,制造观众的刺激。

但是《狂暴巨兽》有太多的解释性场景(片段),比如影片前面介绍病毒的成分,发展的速度和原因等等。

这些解释性场景并不是说不需要,而是好的片段场景,可以做到推进故事发展的同时,又能做到解释功能。

而《狂暴巨兽》的姐弟邪恶集团,两人有大量无聊的解释性对话,和三流美剧有一拼,而且场景几乎就在那不大不小的办公室,估计影片的经费都给到特效了。

影片中只要出现他们的对话,大聪就开始昏昏欲睡,因为他们的解释性对话,对故事的推动作用很小且无聊。

比如前面两兄妹对公司股市分析,积极配合FBI搜查等等,两人水货对话多到扑出来,除了他们打开脑电波吸引怪兽那个场景有作用,其他场景(片段)基本都是废戏。

以现在聪明的观众,其实根本不需要解释太多所谓的故事边角料,好的场景解释,在影片剧情的推动同时,观众自然就消化掉了,不需要用两个角色的大量对白去补充说明。

能用动作画面表现出来的剧情,一定比用嘴说出来张力更大。

如果我们来作对比,同样是巨石强森的《勇敢者游戏》,就没有太多的解释性对话,影片中每个游戏角色都有三条命,电影用胖教授被河马吃掉,来解释了每个人手臂的生命三杠线。

之后影片随着故事的进展,随着主角的视角,让观众慢慢清楚《勇敢者游戏》的目的和任务,在执行任务中,用动作画面,以及简短的对白,补充说明了很多故事边角料知识点。

比如胖教授能看到地图而大家看不到,说明了胖教授的技能;还有黑人费里奇吃蛋糕会自爆等等。这些都不是用嘴说的,是用剧情画面推进的。

回到《狂暴巨兽》,电影恨不得想把所有的来龙去脉,都在影片三分之一全部交代出来,而且是用大量对白去填充的,这也就造成了影片的节奏拖沓。

其实这些都还不是《狂暴巨兽》最大的硬伤,大聪觉得《狂暴巨兽》最大的问题是人设.

巨石强森的人设基本过关,他曾经服役过特种兵,因为在非洲看过捕猎者屠*野生动物,所以对人类“性冷淡”,只对猩猩或动物感兴趣,别想歪了,意思你懂就好。

他一身正义,当危险来临,就是想要拯救世界。

我们常说主角不可能一个人去变化,主角要和其他角色或环境去互动,去碰撞,才会产生角色转变弧度。

影片中其实最好捆绑观众的感情,是巨石强森和猩猩乔治,但这条线在乔治变异后就断掉了,影片一开始给了挺多戏份猩猩的,但很快不了了知,只是把猩猩乔治作为一个特效工具。

猩猩和观众的纽带没建立起来,这是影片很大的遗憾。猩猩和巨石强森的兄弟情也没交代扎实,这是影片的缺陷。

之后女科学家和巨石强森之间,从合作到撒谎背叛再到达成共识,说真的他们两人直接的互动,都很老套且蜻蜓点水,也没什么吸引力。

最让大聪受不了的是所谓的牛仔型人格官员,说话举止阴阳怪气,估计真正的德州牛仔看到要气个半死了。

而且这位“德州牛仔”的对白也是各种长篇大论,所以说《狂暴巨兽》的角色,都太喜欢为剧情解释了,导致整部影片只要没有动作戏的时候,角色之间就是解释观众已经知道的剧情。

这位“牛仔”官员,除了话多,还能瞬移,一会出现在指挥室,一会出现在事发建筑楼下,一会出现在军营,一会又出现在决战废墟中,总之影片要他来解释和疏通的地方,就是他出现的时刻。

邪恶姐弟组合的人设,就更不用说了,反派简直就是全面崩塌。

特别是弟弟这个角色,影片大概的用意是想用神经质感的人设,来带动一些幽默,但结果并没有奏效。

弟弟这个角色演员演技根本不在线,演技表情和肢体动作,让大聪体会不到一点幽默的氛围,拉低反派档次不说,还拉低影片的质量。

而且他们的动机,是以不顾自己生命来作为代价,这样的动机让人觉得硬伤十足。他们本可以让怪兽进城达到破坏目的,然后关掉发射器便可。

但他们只想着逃跑,不去关掉发射器,导致三怪兽组团灭总部,姐弟俩间接害死了自己。反派智商实在堪忧。

当然你可以说这是因为特效需要,但是如果大家想看三怪兽组队攻城,其实他们进城后关掉发射器,也一样能引起很大的*动的。

总而言之,编剧这样的“偷懒”,让《狂暴巨兽》的故事延展大打折扣。

最后来说说大家最关心的特效,整部影片的特效占比,并没有之前预想的那么多,除了决战那场戏外,前面的几次动作戏份,都是小范围打击,跟之前上映的《头号玩家》不是属于一个等级的。

但三个怪兽的建模CGI,确实非常用心,形象也很逼真,而且全片唯一让大聪眼前一亮的,就是狼被猩猩抛向空中,转而会飞的那一刻,确实让人觉得牛逼死了。

不过大聪对整部电影还是喜欢不起来呀,《狂暴巨兽》错误的理解了简单,粗暴这些词。

《狂暴巨兽》的故事内核简单,却偏要解释得很复杂;影片中的怪兽很粗暴,却经不起推敲。

看完《狂暴巨兽》走出影院时,大聪很难再回想起这三只巨兽攻击一座假城市的点滴了。

关注《大聪看电影》,不追求跑量,只研磨精品
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