现在游戏市场可谓是群雄并起,各类RPG游戏还有MOBA游戏更是长年占据前三,有大佬给出了对2021年3月中国的各大手游收入的统计排行,不难发现前20里面除了常年占据榜首的《王者荣耀》、《和平精英》以外,还有灵犀互娱旗下的SLG游戏《三国志战略版》跃居第三。
相对而言,MOBA类游戏和RPG游戏上手难度低,受众更广泛,而SLG游戏的策略战模式对玩家的要求比较高,有些游戏甚至需要一个月到两个月的时间才能相对摸透游戏的大致套路,然后才能开始真正上手,因此对新人玩家是不太友好的。因为这都是需要玩家有一定游戏基础并且愿意花时间钻研的。这也就在很大程度上局限了SLG游戏的传播。
就拿《率土之滨》来说,策略性极强的武将和战法搭配都是需要大量的研究和实战的,这虽然很大程度的提升了游戏的真实感,并且能苟充分体现玩家的决策,让玩家感受到运筹帷幄的快乐,但是也拉高了门槛。那么如果放低门槛呢,像《三国志战略版》就比较偏向于主将,只要你能抽出来,培养起来那就是爹。就像S1赛季被玩家戏称是蜀国志,S2是土匪志,S3又直接是魏骑志一样,平衡性欠缺。那么,要是抽不到呢,那就只能,氪呗。对于零氪和新手都不友好,才导致《三国志战略版》玩家的大量流失。
那么,国内还能有能打的SLG游戏么?小编现在在期待一手网易旗下还没公测的《洪荒文明》,之前开测的时候,看玩家的测试向视频属实是吃香,首先洪荒文明的游戏世界观以西方神话为主题,加入建筑外置机制之后就已经不是一般的SLG游戏了。”战争“和”守护“双方并立,既要拓展疆土,又要守住家园,既不是一味的掠夺,也不是一味的龟缩。那么这种时候,就更考验决策者,也就是玩家的策略能力了,何时攻何时守,进退有度,运筹帷幄,才能不断的拓展疆土。
大概也正是因为这种在掠夺和守护之前的平衡,以及宏大的世界观再加上自由玩法,多重因素组合下来,才能让经历过测试的玩家们那么念念不忘吧?尤其是看着休闲却又实则暗藏危机更是让人上瘾。不知道屏幕前的你们是怎么想的呢?欢迎评论区留言讨论噢!
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