祭司真的很容易玩吗?小洞是你溜鬼衔接地形的工具,实战的时候,除了你提前布置好的洞,玩得好的祭司,打小洞没有不特意去练的,所以段位越高祭祀就越厉害因为他的队友也懂得配合祭祀。
大洞是你断对手节奏的手段,遇见医学奇祭的就会产生幸存者偏差导致觉得这角色ex到家了,事实上四阶应该就是基本操作了,高端局不会有的,大洞能不能成功主要看你的救人位队友意识,不然为什么这种操作一直被喷。
今天做监管者活动,遇到四个祭司,小洞就是像咒术的猴头空军的枪一样,单排低胜率是因为意识极差,一局打下来我觉得我屏幕上全是黑色的洞洞,这游戏操作其实大部分角色都不难,难点在于大局观,胜率低就是这么来的。
匹配到的队友如果正好有两个以上的同样角色我就会和他们换一样的,问题是补机不知道,该摸不摸,该换人压不换,你说的大洞队友不进这种情况,表面上看好像都会啊,开局先知上挂飞被接到鸟笼,瞬间摸好,后期屠夫一控场就白给。
的祭司会玩提前在遛鬼位附近打大洞让遛鬼的知道往哪里走,但搏命进洞了真的血赚,监管者真正追你的时候用出来了么?大局观是需要时间积累和沉淀的,你的只是在没有板窗给你牵制的空白期时续命到下一个有利地形的工具。
祭司怎么说呢,我遇见的基本都是nt祭司,非要记这个点位那个点位,跑来跑去不修机是不可能赢得,有时候溜鬼还能遛3台,其实意识完全不行,一个个挂上椅子了和正常玩的一样,最后残血佣兵我追着追着。
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