谁还能够记得游戏史上的国产“三剑”?玩过的肯定是骨灰级玩家!

谁还能够记得游戏史上的国产“三剑”?玩过的肯定是骨灰级玩家!

首页角色扮演剑弑天穹更新时间:2024-04-11

大家好,这里是老玩侃游戏,我是你们隔壁的老王。

今天老玩要和大家来聊聊游戏史上的国产“三剑”,不知道的没关系,老玩接下来会一一道来,如果你已经知道了,相信你肯定是一个骨灰级玩家。

我曾这样回忆自己的游戏生涯:“仙剑四,青鸾峰,故事从那儿发源,住在山上不谙世事的少年,来自远方美丽狡黠的少女。”

巧的是,在我通关仙四的一个月后,仙五来到了手中,但如今,我却记不起几个主角的名字。再后来是《古剑奇谭一》、《轩辕剑叁外传:天之痕》和《古剑奇谭二》,总体来说都是四个字:味同嚼蜡。如今,那种久久不能释怀的悸动早已远去,而现在的种种“剑”只有令我兴味索然。那为什么会有这样的变化呢?

游戏之变:从仙四到古二,再到后来

游戏给人最快捷的娱乐反馈就是战斗,如果说最初,我们还能从升级和伤害的数值中得到一些乐趣的话,那么随着技术的进步,我们已经不满足于此。如今的玩家,要求的是更加具象化的反馈:血浆、声效、火花、场景破坏。可这些“三剑”都很难提供给我们。而实时反馈的眼前快感无法得到满足之后,玩家难免将着眼点放到游戏的叙事上,等着他们的又往往是失望和哀叹。

几“剑”历来鼓吹神兵利器,唯有仙四在这一点上有着截然不同的意义(古剑一在这一点上只得其形,未得其神)。其他作品把剑的来历放到渺茫的历史长河源头去,动辄称“上古”、说“天帝”,剑本身则威力无穷,一朝在手困难方能迎刃而解,神兵成了正义本身、成了“道”。

相比之下,人的价值反而居于次位。而羲和、望舒双剑并不神秘,它们由人所造,只是帮助人飞升的工具。在这一点上仙四远远超过了其他同类作品。

而在“仙剑”和“人”的关系里,仙四不仅把人的意义摆到了首位,还赋予了双剑更丰富的内涵。双剑威力甚大,“若是全力施为,不逊于仙神之力”,然而当人们凭借智慧和辛劳创造出这样威力巨大的工具时,自身反而受到了不堪设想的威胁。即便是如玄霄这般天资奇高而又苦修自持的人掌握这样的工具后,也止不住地慢慢堕落。这正是仙剑四对于“仙剑”的深刻反思。

古剑一则偏,古剑二则散

屠苏之于菱纱、晴雪之于天河、红玉之于梦璃、紫胤之于紫英、少恭之于玄霄、悭臾之于烛龙。在古剑一的各种人物和情节上都能发现仙四的影子。

这一次天河和玄霄两代人之间的纠葛被拉长到了屠苏和少恭几千年的恩怨上,然而在欧阳少恭和屠苏的矛盾里没有找到一种普遍的意义,即古剑一所描述的只是一种离奇的经历,具体到欧阳少恭这个人物身上来说,则更像是一份精神病例而不是艺术作品——而欧阳、百里二人的冲突是游戏的主线——这便是笔者说古剑一“偏”的原因。古剑一的主题无法加深和开阔玩家的思想,除了一些小亮点外,整一个并不具有多大的意义。

而到了古剑二,年份已经是2013,在日益变化的社会背景下,它所诉说的内容愈加显得陈腐,它拼凑的所有或者时尚或者猎奇的元素——诸如“女汉子”、“软妹子”、“贵公子”、“官二代”、“霸道总裁”“小萝莉”、“日漫冷颜高手”、“霍比特巨鹰”、“辟邪仙骨”、“三世镜”等等等等——被风一吹,也就如散沙般流散,聚不成一点意义的形状了。

从《轩辕剑》到《古剑》再到《仙剑》,这就是我说的国产“三剑”,从外至内,我们的游戏的“美”彻底地失落了,我们既不能一味地倒退回旧时代的陈规陋习里去,又无法向前找到一条通往新境界的光明大道,此情此境,倒真像是风晴雪在大地上东奔西走的四方求索。

而假若真的有重生之法,那便决不会是借尸还魂式的历史倒退,非得苦苦求索、换骨脱胎。只有当一切原有的、陈腐的价值预设被怀疑、被批评、被颠覆后,也许一切才能如重生般在新时期中焕发新的生机,到那时,我们方能玩上我们的、焕然一新的好游戏。

说到了国产“三剑”,我又想起当初06年还玩过魔域,到现在都12年了,这款游戏却依旧还存活着。

甚至魔域今年还推出了全新资料片“箭破天穹,玩家在这个版本中可以体验全新职业精灵游侠。这次魔域的最新资料片主要包含了正式版、BOSS版、掉钱版内容,怀旧版将不开放“箭破天穹”资料片所有功能及玩点。

好啦!今天的分享就到这里,那你们都玩过国产“三剑”么?

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