各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
英雄联盟这款游戏中不同分段的游戏生态是完全不同的,职业赛场,路人的高分段排位,低分段排位,简直就是不同的世界,有各自不同的强势英雄,作为英雄联盟的设计师,平衡版本的主要难度就在这里,不管加强还是削弱,都会有玩家表示不满。
而在今天,设计师突然公布了一个剑圣的加强改动,这个改动出来路人玩家又要遭重了。
剑圣突然加强,砍人更简单
简单和大家说一下剑圣在12.13第一个补丁中的改动内容,首先是基础属性调整,攻击距离从125提升到175,毫无疑问是一次很大的加强,可以帮助剑圣在追击敌人的过程中多砍那么一两刀,也让脆皮英雄更加难以反制剑圣的突袭。
紧接着是W技能的改动,W原本的冷却时间是28秒,如今直接降低到9秒,而且新增一个机制,就是技能引导初始的0.5秒内将获得60%的韧性。
同时还有一个削弱改动,就是法力消耗,从50提升到40 每秒6%的法力值。
这个改动说实话有点吓人的,很多偏低分段的玩家都非常不喜欢剑圣这个英雄,原因很简单,剑圣只要发育成型,就将会成为所有脆皮C位的噩梦,相比于其他英雄来说,剑圣成型之后开大进攻,几乎是没有办法反制的,脆皮只有等死。
其他的刺客或许还可以稍微反抗一下,但是剑圣这个英雄是真的无解,而且在低分段,剑圣真的很容易起飞,前期捡几个人头,就很难阻止了。
剑圣加强后,打法上的转变
很多ADC玩家在打低分段的时候碰到对面有剑圣都有相同的感觉,己方队友各种浪或者送,被剑圣捡了人头,最后遭殃的是ADC,剑圣过来之后就可以双手离开键盘,游戏体验极差。
客观分析,这次改动之后,剑圣的打法可能会有所转变,W新增了百分比的蓝耗,因此虽然CD大幅度减少,但是还是不能频繁地使用,改动之后不会有魔切剑圣疯狂赖线的打法,因为不管出什么蓝量状态,都是百分比地掉蓝。
关键在于W新增的这个韧性机制,剑圣玩家之后可以更多地选择秒W的方式来免疫对方的控制技能,比如在开大冲的情况下,对面飞过来一个控制,或者确认自己只要进场就会被控,直接开启W抵御控制,配合Q技能的闪避机制,一波团战打好了能规避大量控制。
而且因为CD比较短的原因,或许剑圣可以打线上,比如上单位置,打一些以控制为核心节能的英雄效果会很不错。
关于版本改动的个人看法
个人认为,剑圣之所以能拿到这波加强,有可能还是因为耐久度版本的更新,因为耐久度版本改动的核心思路,就是提升每个英雄的反制能力,不至于被快速击*,这个版本对于剑圣来说并不友好,剑圣会更多地出现开大差一点砍不死人的情况。
设计师根据胜率来加强了一波剑圣,但这波加强说实话幅度有点大,现在个人比较期待的一点是这个改动如果实装了,是否会让剑圣重新登上职业赛场。
之前剑圣登场还是因为宝石剑圣的套路过强,印象中S3的时候曾有过若风的AP剑圣登场过,似乎还五*了,之后还在皇族的Insec,也曾在一场比赛中选出过剑圣打出了很好的效果。
只不过剑圣这样的改动苦了很多路人局玩家,建议后面大家可以关注一下版本更新,不管是剑圣玩家还是ADC玩家,都可以看一下,专精剑圣的可以多玩一下,ADC玩家可以在排位中选择BAN掉剑圣。
如果剑圣这次改动后强度过高的话,设计师也会做出后续调整的。
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