就在即将上线之时,官方紧急调整了阿修罗的技能机制,这一点对于大部分期待阿修罗的痒痒鼠来说都是非常不错的。本以为会以让人感到失望的原版技能直接上,但策划最后的“绝*”属实让人意想不到。那么话不多说,接下来小然我就和大家仔细聊一聊改动后的阿修罗能达到怎样的强度吧!
“进一步加强PVE强度,大佬也能用到”
原版阿修罗的整体强度只能说一般,虽然数值很碰撞,可对于大佬们来说仅仅适用于一波流的他还真不算刚需式神。但这次技改后阿修罗有了长线作战的可能性,具体原因则是在其一技能【红莲诛灭】中添加了全新的文字描述“当阿修罗造成击*时,才会替换成技能【无间*戮】(混乱形态)”。
换句话说,在PVE中如果阿修罗面对类似于超鬼王、伪神之类的战斗,敌方小怪血量较多的情况下完全可以凭借自身的高额输出疯狂打未混乱之前的AOE伤害,在新机制的影响下不会陷入“混乱状态”击*队友。这也是小然我上文提到他能打长线战斗的最主要原因,配合其数值,相信会让PVE的整体格局更加多元化。
除此之外,另一个影响PVE的改动就是取消了从普通形态进入到“混乱形态”的动作。相信大部分痒痒鼠在看过许多测试以及实战视频后,都能感觉出在切换形态时阿修罗会有感觉明显的卡顿,也即是所谓的动作后摇。这次策划大笔一挥选择将之取消,相信阿修罗就会变成挖土最快式神,结合他所需不高的御魂面板,可以让萌新们有着非常棒实战体验。
“屠龙者终成帮凶,加入浪川可能性很高”
而在斗技方面,阿修罗独特机制【诛灭】的效果为“攻击永久下降50%”,正常来说他会是克制浪川的一把好手,但在技能修改后,包括小然我在内大部分痒痒鼠都认为他加入冲浪队也许会更强……其二技能附带的理性机制有一条词缀“每增加一点理性,回复阿修罗8%的生命值”,在阿修罗不击*敌人陷入“混乱状态”时,为他提供了明显的肉度。
举个例子,如果我们将速生生镜姬的阿修罗加入冲浪队,那么他的生存能力就会帮助冲浪队进一步增强所需的关键元素---时间。堪比单体永动机一般的回血能力,配合二技能LV.5“每失去一点理性,获得减伤6%”的效果,可以让这位式神变成超越麓丸的存在,毕竟仔细算一算阿修罗每回合都能固定回复“9点理性*8%=72%最大生命值的血量”。
除此之外,在面对控制时阿修罗也有着出色的应对手段。与目前已知的人权卡一样,阿修罗也能免控,并且他可以将其维持在战斗的90%时间。策划将新词条增设到二技能被动中(划重点,并不是变身后的姿态中),只要我们的理性值没达到9点,那么阿修罗就会全程免疫控制效果,以及SSR大岳丸的放逐。
当然,除了加入冲浪队之外,阿修罗在斗技中也能充当其他角色。譬如依靠自身的超模数值变成输出核心,虽然之前因为强制进入“混乱状态”导致造成负收益,但现在的机制为“击*后才进入混乱”,反过来思考既然已经让对方减员,就已经有了很大的优势。小然我在和大佬们仔细聊过之后,他们认为神乐 大蛇的三拉一波流,也许在低分段会非常好用。(别问,问就数值强)
“既然已经技改,后续不会再变动”
无论如何,既然已经在上线的前一天进行调整,那么阿修罗大概率会以当前这个姿态加入正式服,后续还想加强的话应该也只能等到他出典藏皮的时候了。而现在版本的技能勉强算是PVE和斗技两开花的定位吧,虽然这朵花开的不算太强大......那么不知道你对于阿修罗技改后如何评价?欢迎在下方一起交流讨论哦!
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