王者只能算个半成品?这款手游才是MOBA之王

王者只能算个半成品?这款手游才是MOBA之王

首页角色扮演救赎之地官网版更新时间:2024-06-06

荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是头号游迷。

国内游戏行业近几年发展很快,各种品类纷至沓来,无论是策略类,还是跑酷类,亦或市场上大火的MOBA和FPS类,玩家热衷于在目不暇接的产品中选择自己喜欢的买单。

比如说《王者荣耀》、《刺激战场》这类手游的流行,都可以说明手游市场是这几年最好的一片领域,后来者居上的吃鸡类手游甚至一度盖过了王者的风头,这款被网友称为"烂大街"、老少皆宜的王者也终于顺应潮流做出改变,加入了类似吃鸡的模式,边境突围。但是效果并不好,反倒变得怪怪的,吃鸡模式基本搁浅了,成了名副其实的"鬼城"。

另外,类似王者的传统MOBA局限于小型的三条路地图,以推掉敌方水晶为目标的胜利,常常会忽略了环境和战斗的体验,无形中减少了很多趣味。

随着玩家的要求越来越高,选择越来越挑剔,有些厂商结果MOBA吃鸡体钵,开始了新一轮的试探,并取得了不错的效果,让王者、吃鸡类游戏等黯然失色,就比如由悠米互娱出品,基于UE4引擎研发的全新次时代沙盒竞技手游——《救赎之地》。

《救赎之地》将战术竞技与沙盒完美融合,不同于王者等MOBA类游戏对玩法的单一设定,《救赎之地》的随机性与即时策略性更强,开放性的玩法甚至有那么一点点硬核,玩家可以在脑洞大开的趣味体验中完成另类吃鸡。以沙盒元素作为主要场景的搭建,创造了全新的沙盒交互体验,而玩家需要做的,就是如何利用沙盒交互玩法在吃鸡比赛中活到最后。

说到脑洞,在这款游戏中体现的淋漓尽致,画外音:策划升职加薪。除了英雄的技能方面的表现,最值得探究的,是这款游戏基于环境融合的沙盒技能,玩家的初体验一定会发问:

我哪去了?

这就是丰富的沙盒道具带来的趣味体验。不以吃鸡为目的的搞笑不是好的MOBA。在游戏中,玩家可以化身嘲笑鸟飞到天上展开空袭,可以变成大树隐匿丛林,可以变成任意一只野怪并操控它移动,还可以驭龙而行,甚至变成海怪遨游深海等等,这些天马行空的趣味设定,大大增加了游戏的玩法和策略性。

有那么一刻,你会感觉自己像极了一个神话中的人物,神通广大身怀七十二变神技的孙悟空,而与你在同局中竞技的玩家,可能比你还皮,他们可能是拥有七十三变,还带着狗的二郎神?

目前全网各大主播纷纷入坑,在这个流量为王的时代,谁都想在热门游戏中分一杯羹,这里就包括我们熟知的斗鱼艺帝帝,虎牙的正恒小仔 ,触手的鲨鱼等等,满屏的弹幕和主播的表情,满满的写着两个字,真香。

《救赎之地》的出现可能会对目前手游市场的格局造成一定影响,越来越多玩家的加入,似乎都应证了一个结果,这个游戏有可能会成为2019年的爆款。同时,也期待手游市场能够出现越来越多的好游戏,毕竟,玩家的口味真的很挑剔。

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