美女游戏制作人的噩梦,百万玩家成舔狗,解神者出师未捷身先死?

美女游戏制作人的噩梦,百万玩家成舔狗,解神者出师未捷身先死?

首页角色扮演解神者X2手游更新时间:2024-04-09

二次元圈新瓜频频,继cp展会的jk事件后,最近又有一个新瓜,那就是7月29日开启内测的二次元手游《解神者:X2》。

继《双生视界》后又一个因ntr剧情喂屎被玩家炎上的游戏,拱坝老哥狂喜,纯爱战士、猎牛人再次出征。

舔狗玩家的噩梦

本次事件的全过程其实并不复杂。

在游戏里,玩家将饰演一名因异世界入侵而变成灵魂状态的史莱姆魂球,由于被抹除了半年记忆,于是需要找人回到半年前重塑身体,玩家的冒险从此开始。

以二次元游戏文案的套路,一般从最初开始就给玩家导航的角色,都是最纯洁的角色。

而《解神者》独特就在于,游戏一开始时出现的两名女角色,少姜和初玖,却三句不离游戏里的另一位男角色——少昊。

随着游戏的深入,玩家发现,少姜从最初与玩家接触,都只不过是听从少昊的吩咐,只是为了完成少昊的任务。

此时,玩家眼中的老婆,忽然发现与其他男性有着密切的联系,自己或许只是一条舔狗、备胎。

也因此,《解神者》的舆论瞬间炸锅,并由于二次元圈子的快速传播特性,几乎传遍了各个二次元游戏群。

言情写手的自嗨创作

本次事件的幕后黑手,是电魂旗下SIVA工作室,《解神者》的文案主笔兼制作人猫浮。

猫浮

猫浮曾是晋江的言情小说作者,曾出版过《华夜行》《承欢》等小说,已有多年写作经验,根据网上留言,猫浮的文里有十几年前比较明显的虐恋风格。

晋江

作为一款以男性用户为主要目标的二次元手游,女性制作人实属少见。

很难想象,在整个项目组中,没有一个人知道该剧情的后果。因此,该事件的发生,与其说是整个项目组的不专业,笔者更认为是制作人猫浮的一意孤行。

创作自由与用户买账的平衡

《解神者》的文案,可以看作是猫浮自认的自身水平和受众认知与实际的自身水平和受众认知的眼中落差。

一方面想恰二次元的媚宅饭,一方面又自身的文案水平极度自信,不肯放下身段,写二次元用户想看的文案,最终自嗨过头而引发舆论危机。

但跳脱本次事件看,创作自由与用户买账,一直是一件不容易平衡的事情。

比如说《明日方舟》,没有一个读者会喜欢看自己喜爱的角色死亡,但死亡却是升华剧情的有效桥段,局部坏死章节中,霜星的死亡确实把《明日方舟》的文案水平拔高了一个等级。

而回到恋爱情节,目前手游中除了GAL外,要么就是简单直白暧昧模式,比如说以CLike为首的一众除玩家外没有任何男性的舰娘类手游,所有角色都与玩家的关系仅有一层纸相隔。

要么就是边缘OB状态,其中最出名的莫过于空中劈叉的《崩坏3》,自劈叉事件以后,游戏剧情一直降低"舰长"的存在感,把更多篇幅留给女性角色。

另外一个则是手游最早的,由《锁链战记》创下的模式,沿用至《fgo》,那就是玩家与某个特定角色有明显联系(俗称官配),但与其他角色在情感上存在明显隔绝,而这种模式也是笔者最为推崇的。

因为前两种模式,都无一例外,恋爱情节上都只能是简单而直白,没有任何可发挥的空间,更不可能产生拥有第三者出现、人物关系复杂化的爱情故事。

而第三种模式由于主角已经有固定的配偶,那么配角之间的故事上就拥有较大的发挥空间,而不用考虑玩家的感受,纠结于角色是否"纯洁",可以做到比较好的创作自由与用户买账间的平衡。

二次元的性焦虑

当然,《解神者》在人物塑造上有些过火,但从上文所说的几种剧情模式中,或者大家目前所玩的男性向二次元游戏中能够发现:

不能出现主角与其他男性角色竞争女性,女性必须纯洁无邪。

但这种现象并非游戏领域独有,而是整个二次元圈层存在的问题,以轻小说为例。

轻小说最开始是以《凉宫》为代表,读者以边缘OB的男主身份观察美少女的故事。

但随着时间的推移,读者的关注点已不再是美少女上,而是"我"与美少女最终是否在一起,哪个美少女属于"我",对"美少女忠于自己"的要求越来越高,于是发展至如今以web为首的男强文。

从中可以看出,整个二次元圈子男性用户的性焦虑也越来越高。

轻小说《剃须,然后捡到女高中生》,大量读者听到女主非处后直接弃书

因此,目前二次元手游中,围绕玩家的女性角色,情感上只有二元对立,要么始终、迟早属于玩家的,要么永远不属于玩家的。

不可能存在可能属于玩家的女性角色。

吃力不讨好的文案现状

回到游戏,这次《解神者》的舆论风波,随着官方的道歉,并承诺在上线前大改而落下帷幕,不过凭借二次元玩家的记忆,"解牛者"的称号相信会陪伴到游戏上线。

或许有人会认为《解神者》大概要出师未捷身先死。

但笔者有不同的看法。

目前虽然玩家对文案的需求有所提升,但看剧情的玩家依旧是少数,而文案对游戏的影响同样有限。

目前剧情讨论度最高,口碑最好的国产二次元手游,当属《明日方舟》,但《明日方舟》是靠剧情崛起的吗?

显然不是,甚至上线初期大家对剧情其实并不满意。

而另一款剧情同样优秀的手游《少女前线》,吃下了最后一波CLike红利,但目前畅销榜排名也只能说中规中矩。

可以说,一个游戏是否在市场上取得成功,玩法、画面的影响远超文案,而文案的作用,更多在于长远影响,长期的IP运营,长期的用户留存,玩家的情感寄托都依靠文案,但对于一个还没上线或刚上线的游戏来说,文案的影响有限,更不用说官方承诺会修改。

而这次的事件,虽然也让官方背上了骂名,在未来成功之前(如果能成功的话)将一直成为玩家心中的一根刺。

但更重要的是,这次事件让更多二次元用户知道了《解神者》这款游戏,对于游戏来说,最可怕的不是被骂,而是不为人所知。

本次事件,只不过是《解神者》的一个小插曲,而它的未来,依旧只能靠玩法决定。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved