如果梵高学会跑酷,街头运动与艺术就密不可分

如果梵高学会跑酷,街头运动与艺术就密不可分

首页角色扮演街头极限跑酷更新时间:2024-04-23

跟随《街头极限酷跑》,“云旅行”来到了跑酷的诞生地法国。我们发现跑酷不仅融入生活,还在游戏中兴起一波浪潮。

那么我来告诉大家,跑酷这一项街头运动和“高大上”的艺术也有不少联系。

跑酷、涂鸦、街舞、纹身、滑板……一众街头类亚文化和小众群体曾经被媒体所不齿,成为边缘与堕落的代名词。

当街舞成为舞蹈界独树一帜的经典舞种,当涂鸦成为探索艺术本源的启蒙教育,当跑酷成为游戏如《刺客信条》和电影如《暴力街区》的灵感源泉,小众文化的内核被越来越多曝光在大众视野之下,如遗落在原野上的星火,虽没有万丈光芒,但却有燎原之势。

亚文化所产生的影响力比主要文化更大,它能对人们所在的社会心理环境造成直接的作用或影响,赋予人一种可以辨别身份的标签,并能够让参与者获得精神上或生理上的归属感。

其中跑酷与涂鸦当属小众中的小众,二者又有着密不可分的联系。那么究竟是先有的涂鸦,还是先有的跑酷?答案似乎并不重要。

城市中的废旧建筑为跑酷和涂鸦提供了基因,那些跑酷达人就像隐藏在城市里的蜘蛛人。黑灰色的水泥石砖太过干涩,被喷绘上神似“库布里克”风格的字母和logo后,跑酷者摇身变成《发条橙》里那群精力充沛又玩世不恭的怪诞青年。

然而你不得不承认这些看起来有点儿厉害,有点儿执拗,有点儿丧又有点儿艺术气息的亚文化正在被聚焦在大众的镁光灯下。

游戏作为大众娱乐的主流领域之一,从SEGA的《街头涂鸦》到育碧的《刺客信条》,障碍和灾难是永恒的主题,求生则是这永恒主题之下的唯一破解之法,而跑酷元素始终贯穿于游戏剧情和人物行为之间。

据统计,一个专业的跑酷训练者可以正确地控制危险并把它减到最小,当身处险境,他的脱险几率将比普通人高出20倍以上。如果在生存的基础上加上涂鸦创作,就像戴着镣铐跳舞,既困难又刺激,而这何尝不是游戏的核心所在。

如果梵高会跑酷,大地与星空会不会合二为一,跑酷会不会成为艺术家的必备技能,我们所生活的世界会不会成为魔幻现实主义的最佳实践作品。

Draw and Escape, 如今涂鸦在很多地区依旧被视为破坏市容与秩序的代名词,或许正是因为如此,逃跑成了这群人的必备技能。

如今它又有了“跑酷”这个更为专业、更被接受的名称,特别是在大型城市中废弃的楼宇、干涸的水池、寂静的桥下等边缘地带,越是繁华之下越是有不被注意的暗淡角落,而这些地方成了跑酷与涂鸦爱好者的天堂,也是他们赋予了这些逼仄之地新的活力。

(文/疯人院李大夫)

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