挑战模式从字面理解就是挑战自我,没有最强只有更强的一种模式,难度可想而知。在游戏里也正是如此,这种模式只存在于一些难度比较高的战斗中,比如生死劫、轮回境、天罡星。在这种挑战模式中孔装无效,固伤门派也都秒不动怪了,这样使得战斗变得异常的艰难。
为了丰富游戏的玩法,在暑期资料片“灵宝风云”中又放出了新的挑战模式——太微试剑,全新的模式和全新的玩法等着大家来体验。为了在新玩法出来的时候不会手足无措,还是先看看攻略吧,知己知彼方可百战不殆!
负责太微试剑任务的NPC是长安城(130,193)的星云,战斗难度的调整方式类似地宫,都是先从零级开始,然后随着段位的提升不断的解锁更高难度的挑战。
每场战斗还会有评级,也就是旁边的三颗星,和神器的紧急任务一样。点击展开可以看到每颗星对应的需求,完成相应的任务目标即可点亮对应的星,完成的星越多战斗评分也就越高,这样段位每轮比赛的段位也就会越高。
点击展开后我们还可以发现这次太微试剑的扩展机制——阵型和词缀,这很关键,类似于地宫怪物名字前的前缀,会值指导挑战者战斗,或点*或封印或防御。千万不能忽视,否则在这么“变态”的怪物面前随时都有可能翻车。
每场战斗包含三条随机词缀,每日轮换,词缀可以战斗前在星云处预览,先把词缀搞明白,想好作战思路再开始战斗方为上策。
词缀1:毫厘
如回合结束时愤怒大于120,则愤怒减少到119
这个词缀的恶心显而易见,在没有踩塔的情况下,很多门派的大特技下回合是放不出来的。我们知道在有愤怒腰带的情况下释放晶清诀、罗汉金钟所需的愤怒是120点,就差这一点,就是恶心你一下。
词缀2:暗*
怪物方场上单位每减少一个,其伤害结果提升10%
看到这个词缀玩家们就要首先清掉输出门派的怪物了,否则后期一个翻浆或者飞机就伤了……
词缀3:破胆
回合结束时,如玩家角色气血小于最大气血10%,获得日月乾坤状态直到下回合结束
看到这个词缀保持全员的血量值就非常重要了,或者为了以防万一带个卡速的宝宝吃五龙丹也行,因为难免会出现血量过低的情况,这万一被封一回合导致崩盘就得不偿失了。
除了这次遇到的三个词缀还有茫茫多的随机词缀,如果想了解可以直接去官网上看,那里有最详细的词缀说明(真的是太多了,三天三夜都说不完)。
关于阵型内容就比较少了,建议硬件比较差的先处理阵眼,毕竟阵型的加成还是比较多的,阵眼处理完后再按照词缀的指示击*其他怪物即可。
还要说明的是,这里出现的怪物和地宫类似,根据造型大概率是能判断出它是什么门派,伤害多高等属性的。比如其中“通天妙法”会是TG、LG、MW、SML这四个法系门派之一,“回春仁医”是DF、HS、PT这三个辅助门派之一,狂豹会翻浆,律法会善恶等,里面所有的怪物都有规律可循,*多了就都懂了,其他的还要靠玩家们自行探索啊。
完成一场太微试剑获得了100W经验和3W金钱,奖励略高于地宫,但是费的时间比较多,感觉有可能和第一次*也有关系,不知道有套路后会不会加快效率。
而且太微试剑这个玩法中是有很多成就点的,成就党们的福音来了,每天*一*,成就拿到手软哦!
这个玩法还需要一定门槛的,队伍的配置要合理,装备属性要够硬核才行。除此之外还需要了解词缀和阵型的用法,怪物的属性和血量等,这样*起来才能有套路,也更容易些。
还等什么?赶紧组好队*起来,实践出真知,干就完事儿了!
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