两种拉扯技巧,让你与高端玩家零差距

两种拉扯技巧,让你与高端玩家零差距

首页休闲益智约架十字路口更新时间:2024-04-22

很多玩家都有一个通病,那就是为什么在与敌方单人对拼时总能吃到满额伤害,明明英雄天克对方却总是被敌方持续单*?

其实,在我们实战中远远不止上述两种情形,只要在对线期无法形成线上压制,那就很可能说明你还未掌握拉扯真正的的含义。

首先,我们要清楚拉扯的定义。

拉扯,通过轮盘走位与英雄本身的位移技能,持续性的保持一个对方打不到而你随时可以打到敌方的距离。

但这个距离的把控,需要你十分清楚自己以及敌方的整个攻击范围。

例如,你选择马超而敌方拿出老夫子,那这个拉扯的距离就为老夫子大招的距离,这样既可以保证不被第一时间大到又能有效做到无伤消耗。

当然,你也可以把拉扯理解为躲伤害。

我们将拉扯定义中的距离进行细分,划分为短距离与长距离,与之对应的则是英雄的普攻与技能;这个距离,就需要你根据所面对英雄的特点合理掌控。

我们在理解拉扯的核心内容以后,就可在实战中进行多样化运用。

第一种丨走位型拉扯

当双方均为短手英雄例如铠对线老夫子,亦或己方移速较快而敌方偏迟钝例如关羽对线吕布,像上述这类情况下我们就可以通过走位来实现拉扯。

因为双方或敌方的攻击距离较短,通常不会出现长距离下突然近身就会被对方打成残血的情况。

所以,一定将技能捏好,用走位来保持距离,不断给对方要约架的假动作,待成功骗出敌方技能后再迅速突进目标将伤害打满。

这样,在我们占到技能的上收益时,自然在对线过程中不会出现劣势。

第二种丨预判型拉扯

即,根据对方特点采取当下最有效的反击手段进行合理应对,这里我们将预判型拉扯分为四类:

①单纯防御类

典型技能为干将一技能、守约大招等,前者为强制位移下的保命手段,后者则为瞬间后撤输出时的自保技能。

当我们突进这类英雄时,首要做的是预判对方保命技能的距离,一旦我们处于技能范围内就要先给进攻的假动作再立马拉轮盘迅速后撤。

只有成功骗出技能后,才能保证自己在击*过程中不会受到干扰有效提高击*率。

如果你只是憨憨往前冲,很可能刚摸到人就吃满控制与伤害,与此同时还将丧失击*时机甚至被对方留下。

②定点反打类

典型技能为花木兰重剑下一技能蓄力、猴子大招与橘右京大招等,当突进有一定威胁的英雄,我们要想到对方当下最有力的反打手段,也就是对自己最有威胁的技能。

想清楚之后,可通过轮盘或技能来快速拉开距离以避免吃到敌方伤害,时刻把握住这个危险距离就可将其拉扯至死顺势击*。

③无位移或短位移进攻类

典型技能为鬼谷子的二技能、光信的二技能等,当面对这类情况时我们突进后单纯的依靠走位已经很难实现拉扯。

这时候就需要利用位移技能来快速拉开与目标的距离,可以是闪现,也可以是英雄自带的位移,甚至是关羽的推以及马超的戳。

只要能够快速改变位置来躲避伤害,就可用于瞬间拉扯。

倘若看到鬼谷子开二但此时与他位置较近,通过走位已难以逃脱他的控制范围,那就可以运用位移技能躲避控制,多观察对方人物上方的技能蓄力条,待即将结束时再交位移精准拉扯,之后则可回身反打。

④长位移且速度极快进攻类

典型技能娜可露露的大招、韩信的一二技能与赵云大招等,面对这类技能要想完成拉扯就需要较快的手速与清晰的思路。

虽然拉扯难度较高,但我们只需记住核心要点就可实现真正意义上的完美拉扯:

首先,你要明白对方英雄的主要输出手段,清楚了这一点后,就要留意敌方的位置以及技能伤害的范围;其次,只要我们处于对方的伤害范围内,就要去想他下一步要做什么;最后,迅速用自身位移技能或闪现快速拉开与对方的距离,这样在成功躲掉敌方关键技能之后,还不是像打宝宝一样随便打吗?

综上所述

当你将上述拉扯的内容细细理解并熟练掌握运用在实战后,无论在操作意识还是段位上,定会有着长足进步。

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