著名经济学家希法亭总结出”虚拟经济”这个概念时,可能不会想到,几十年后最热衷这个概念的,居然会是一群游戏玩家。
虚拟经济在游戏圈早就不是一个新鲜的概念了,或者说从网络游戏诞生的那天起,玩家就是“虚拟经济”最好的践行群体。
远的不说就说近几年大火的《CS:GO》,皮肤交易市场那叫一个如火如荼,从几毛钱到几万块,各种价位应有尽有,甚至还有一些特别稀有的限定饰品,一度能卖到几十万上百万的天价。
(70万一把的龙狙)
但也不是所有游戏的虚拟价值都被认可,MMORPG网游就是其中之一。因为版本的更新、玩家的平衡这些原因,导致游戏内物品价值,往往会因为一个补丁而暴涨或*。
有不少玩家因此调侃到:“一万块钱进游戏,玩了半年,走的时候还剩一百。”
但有那么一款游戏,物价稳定的“一塌糊涂”,纵使版本更新千遍,玩家依然独爱它这一款,它就是很多玩家都熟悉的《剑网三》。
《剑网三》能够在众多网游中一枝独秀,抛开传统网游的价值规律,让游戏内的物品价值长期保持稳定,和它的模式是分不开的。
《剑网三》是一款点卡制的网游,除了点卡之外,玩家在游戏中能接触到最多的氪金内容就是外观,所以外观价格在游戏的价值体系内占比很大,再加上游戏内有众多的“外观党”,因此造就了剑三庞大的外观市场。
同时官方也守住了底线,并不把外观单纯当作赚钱的工具,无限复刻来捞钱,很多稀有的外观都只出一次,高需求加上产出少,反过来又会推动外观市场的火热。
其次是玩家对于游戏内氛围的塑造,毫不夸张的说,《剑网三》是所有MMO网游中,对于新人最友好的游戏了。
《剑网三》里各种大佬见到新人,就像大灰狼见到了小红帽,简直不要太热情,甚至热情的有那么一点点“变态”。
收徒—带升级—带打本,夸张一点的直接甩你几砖零花钱,让你去买买买,从你入坑开始就一条龙服务给你包圆了,让你体会体会没有“童年”的感觉。
真诚永远都是必*技,这种玩家共同塑造的氛围,才是众多剑三er喜爱这款游戏到念念不忘的主要原因之一。
除了玩家用心之外,最重要的是《剑网三》的制作组,从来没有一刻停滞不前。
其他MMO网游为啥越到后面越不好玩,玩家都怀念游戏早期的版本,这其实就是游戏制作组拉胯,每个新版本按部就班的上线,没有创新,没有乐趣。
所以很对玩家最后都会将游戏过程描述为“上班”,每天准时上线,准时做任务打副本,准时下线,然后第二天继续循环。
但《剑网三》的制作组就从来没有止步过,从游戏上线至今,一直在为这款游戏添砖加瓦,几乎每次更新都能在原本的基础上,做出很多有诚意的改变。
一年更新一个游戏门派,让玩家有更多的职业选择和职业搭配,大大提升了游戏的可玩性和内容深度。
作为首款国产的3D轻功游戏,花了大量心血给轻功系统做迭代,从最开始“普通”的轻功1.0到最新的轻功6.0,成功还原出了当年我们在武侠故事中看到,那个“高来高去”的武侠时代。
还有当年几乎引爆游戏圈的布料2.0,让《剑网三》中的外观服饰,相比其他游戏提升了不止一个档次,层次分明、纹理清晰,甚至用心到布料一针一线的细节都非常精致。
还有最近新资料片“群侠万变”带来的各种有趣的新内容,比如体型自定义系统,让玩家可以任意调整游戏角色全身各个部位,满足每一名玩家独特的定制化需求。同时还有多种基础模板供玩家选择,大大降低了“外观苦手”使用这个系统的门槛,让更多玩家都能够捏出自己想要的角色,也让游戏里这个武侠江湖更真实也更有特色。
而这些版本更新的内容,又会反哺游戏内的经济体系,比如体型自定义,就能够让《剑网三》的外观市场继续火爆。
或许这就是《剑网三》与众不同的地方,不是一种单纯经济行为,而是通过产出过硬的游戏内容,让玩家自发喜欢并认可游戏内物品的价值。
可能正是这种脉脉温情,《剑网三》才能够在MMO网游式微的当下,仍能良好的运营,并且爆发出让人侧目的活力。
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