说起西山居,其实对一部分玩家来说,可能有着极其复杂的感情。和许多游戏公司不同的是,西山居是完全依靠自研起家的游戏工作室,早期在单机游戏的辉煌,和之后转型网游的成功,让西山居成为了为数不多从单机游戏成功转型的老牌游戏工作室。
但如今西山居在游戏上的表现,却越来越不如人意。手握国内最大的武侠ip,游戏质量却一代不如一代。当初靠网游成功转型,如今却又因为网游自缚手脚,西山居为何在手游时代掉队了?
横款大家好,我是胖大海。今天想和大家一起聊聊西山居的故事。胖大海首次接触西山居的游戏,已经不是单机游戏时代的剑侠情缘,而是网游时代的剑侠情缘网络版。当初还是一个穷学生的胖大海,无意在网吧老板的机子上,发现了一款武侠网游,最后才知道这款游戏叫作《剑侠情缘网络版》。
从《剑侠情缘网络版》之后,又重温了当初的剑侠情缘1、剑侠情缘2等单机游戏,之后在剑侠情缘网络版3中,彻底开始扎了进去,成为西山居的忠实粉丝。相比其他游戏,剑侠情缘系列给胖大海最大的体会,和许多玩家一样,是游戏中拥有的出色社交体验。
特别是在剑网3中,胖大海交到了玩游戏以来最多的朋友。美女师傅、帮会成员,一起游戏一起聊天,像现实的朋友一样,在节日互相问候,甚至还参加过几次帮会的线下聚会。这种和其他网游完全不同的游戏氛围,让胖大海弃坑剑网3之后,很长一段时间都没有再玩过一款网游。
胖大海甚至以为,西山居从此以后会越来越好,成为国内顶尖的游戏公司。但是没想到的是,当初那段时光也是西山居最高光的时刻。从剑网3之后,西山居很长一段时间都没有拿出一款卖座的游戏。
其实许多玩家以为,西山居的没落是因为没有赶上移动游戏时代,但其实西山居早在2011年便启动了移动化战略。但虽然起步很早,西山居移动化战略却并不成功。虽然在其中接连有腾讯、小米的加入,却并没有让西山居走出更广的路。
如今再回头看,西山居的移动化战略基本也就是围绕剑侠情缘系列ip,将当初的端游再搬上手游平台而已。至于全新的游戏,也只有《双生视界》有一个不错的开局,但也就是昙花一现。手游市场完全依赖剑侠情缘系列ip,按理说也是一个稳重的策略,但是手游市场的不断变革,游戏风向转向极快,西山居却依旧死磕传统角色扮演游戏市场,再加上手游氪金凸显,让剑侠情缘系列再难重现端游市场的辉煌。
值得一提的是,已经掌舵西山居的郭炜炜其实也看出了自身的弊端,在最重要的剑网3手游的打造上,采取了全新的模式,剑网3指尖江湖的出现,采取了横版动作题材,并且加入了角色养成抽卡的设定。单纯从游戏角度来说,剑网3指尖江湖绝对是一款不错的游戏,在横版格斗方面也有其可取之处,并且游戏整体延续了端游的一些玩法特色,不失为一款出色的手游大作。
但郭炜炜却为了照顾传统角色扮演网游的玩家喜好,保留了一些传统角色扮演网游的玩法,让游戏的目标用户变得模糊起来。游戏上线后,卡通画风横版战斗方式完全吸引不了剑网3的端游玩家,不纯粹的抽卡养成也无法让二次元玩家满意。游戏上线时间不长,在短暂火爆后就彻底沉寂了下去。
之后西山居开始走向了依靠ip吃老本的局面,一款剑侠世界,便接连开发出剑侠世界、剑侠世界2、剑侠世界3等多款手游,几乎每一款端游,都对应了手游多个版本,依靠不断的更新换代来保证营收,让西山居的剑侠情缘手游成为了换汤不换药的存在。手游开发同质化越来越严重,玩家也开始越来越不买账,陷入了一个尴尬的怪圈。
如今的西山居,早已经没有当初的辉煌,新游戏的生命力也越来越短,靠单机游戏起家的西山居,原本拥有最雄厚的游戏研发团队,但如今却泯然众人。作为曾经西山居的粉丝,不得不感到惋惜。不知道未来西山居是否还能再次崛起,但胖大海却永远记得当初剑网3的网名——有仙则名,记得当初长安城服务器,叶子帮会的霸气。
好了,今天就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。
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