临近“崩坏3圣痕故事”阶段性收尾,聊一些我遇到的制作瓶颈!

临近“崩坏3圣痕故事”阶段性收尾,聊一些我遇到的制作瓶颈!

首页角色扮演圣痕战神更新时间:2024-05-08

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,之前会有不少人私信,说【崩坏3圣痕故事】是不是要停更了。我想了想,应该是【阶段性收尾】比较恰当。因为目前还没做的,也就是【但丁】,而我是准备在正式服上线后再出【但丁】的。

所强调的是,阶段性收尾是说,圣痕故事不是以后制作内容的主攻方向,但如果游戏出新的圣痕,新的内容还是会出的。

另外,其实,我很早就想过,之前的很多专栏也提过,不管游戏本体如何,圣痕故事这个体系终究会遇见自己的瓶颈。

这种瓶颈其实在很多方面,第一,就是游戏本体出圣痕的速度肯定远慢于出视频的速度;第二,不管你是否接受,其实游戏本体的热度在下降,很多人(包括我)的关注点已经在《原神》或其他手游上,很多热心朋友一直在说,如果希望流量提升,最好的方式就是抓住热点,因为热点是自带流量的,这个其实我也晓得,后面会细聊这个。

第三,是圣痕的质量,圣痕质量是个很微妙的话题,因为理论上挑一些文案好做且原画有特色的历史人物并不难,比如拉斐尔、乔托、米罗、康定斯基这类艺术家是最好折腾的。但你们也知道新出的【但丁】属于可以说,但不是“特别好玩”的那种。

第四,就是很早就提过的,通过游戏想学习的人太少了,大家都是图个乐。圣痕故事本身就是个极为小众的内容,而且,万一有几期内容让对方觉得你在水视频,还会说一堆令人心烦的话。但这些少数派从来就不会去想,这个圣痕是不是有那么多东西值得挖——毕竟,制作人和观众的观察维度不一样,观众可能只是为了开心,开心就购了,不开心的就是废物(垃圾)。这也是我之前提及的,这是个娱乐的年代,也是个娱乐至死的年代,更是个独立思考能力缺失的年代。

说起来,我之所以一时兴起做圣痕故事,核心其实是,我本身是个对游戏极端不敏感的人——也就是缺少游戏悟性。以前借别人的PSP玩《战神》,我只能玩简易模式,稍微难一点就只能认怂。

同样的,对于《崩坏3》,我以前是咸鱼玩家,现在则是签到玩家。这款手游我当时玩的最疯狂的时候还是八重樱出开放世界那会儿,虽然捡垃圾很无聊,但觉得手游上有这么个有趣的玩法挺有意思的,那时还会肝轩辕篇和蚩尤篇,那时候等级低、装备差,但依旧玩的不亦乐乎。对比起来,现在等级上来了,装备还凑合,但不管是剧情还是新出的各种副本,都没什么玩的动力。

我想,对《崩坏3》满怀激情和热情的忠实玩家,可能对“圣痕”感兴趣的人极少,大多数人只在乎立绘是否好看,强度是否适合下深渊或者战场(也就是所谓的实用性),仅此而已。

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