创新武侠自走棋?剑侠风云带你领略江湖险恶

创新武侠自走棋?剑侠风云带你领略江湖险恶

首页角色扮演剑侠风云手游更新时间:2024-04-12

大伙儿是否发现这样一个现象:近些年的武侠手游为几乎没有什么亮眼作品了?前几个月刚刚上线的庆余年,影视剧和小说双双圈粉千万的大IP,市场反馈却是差评如潮,让人不得不感叹当下武侠手游的落寞。

究其原因,一些游戏公司只把手游当成圈钱的工具,用心赚钱,用脚做游戏。常常用心做广告,用脚做游戏,看广告和进入游戏完全是两个世界,游戏机制完全照抄模仿打怪升级的传统套路,这样粗制滥造的产品不被市场叫好也是必然。

大伙儿玩武侠手游,奔的还是行侠仗义、走马江湖,都把游戏做成传奇了,缺的那点武侠情怀谁来给我们补上?

当然,倒也不能一棍子所有武侠的手游都打死。当业内同行们都在摆烂恰烂钱的时候,总有些新人不懂天高地厚,搞创新、偷偷开卷。

比如最近*入微信畅销榜前10的新游《剑侠风云》。就用简单的武侠题材,获得很多玩家一众好评。它把自走棋和武侠结合,不同的功法、门派、招式形成羁绊。你既可以拥有武当派功法的深厚绵长(高重伤、高回复),也可以施展唐门的淬毒暗器(降低出场敌人血量),可谓是五花八门、自由选择。

不得不说,《剑侠风云》的武侠自走棋是一个比较创新的尝试,也还原了一个更为真实的江湖。游戏中,每一次闯关都需要从头开始学习功法,最终练就一个专属技能。就像我们单枪匹马行走江湖,充满了随机和不确定性。每次探险会习得不同的招式,从不同门派里各汲所长;重复学习相同的功法,温故知新,从而练至招式大成。当我们把一切都融会贯通之后,自然就能成为一个功力深厚的武林高手。

所谓江湖险恶,《剑侠风云》并不是一味的让你无脑挂机,它将大量的武功和门派用自走棋羁绊的思路做到了游戏当中,玩的时候需要讲究策略。功法的升级就好像一本秘籍的 上册 和 下册。羁绊则展现在同宗同门的功法可以叠加更高的buff,如果无脑的一味追求高级,哪怕全是SSR的功法,组合不了羁绊,也可能直接被小兵抬走。

除此之外,《剑侠风云》休闲性很强,无需亲身操作,自动攻击,5分钟就能完成一局,可谓是闲暇之余打发时间极佳选择。

总的来说,喜欢武侠自走棋元素的小伙伴可以试着玩一玩这款《剑侠风云》。

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