提起国产三剑,我想国产游戏爱好者都接触过,其中《仙剑》、《轩辕剑》尽管口碑起起伏伏,制作过程坎坎坷坷,这么多年过来却依旧活跃在玩家的视线中,反观当年和两者并驾齐驱的《剑侠情缘》系列单机犹如石沉大海,慢慢的淡出了人们的视线,《剑侠情缘》的制作团队西山居转型去研发网游,这其中发生了什么呢?今天我们就来好好聊一聊吧。
剑侠情缘这个大IP隶属于当年大名鼎鼎的金山软件公司旗下的游戏工作室西山居,剑侠情缘系列单机作品按照发行数量来说一共有5部,但是按照实际内容来说只有3部,因为有2部是基于原版的重制版本,看来炒冷饭并不是卡婊的专属技能,但是遗憾的是西山居的厨艺不是很好,没有将冷饭炒香。
很多玩家不知道的是,在游戏团队发行完新技术重新制作的《新剑侠情缘》的同时其实《剑侠情缘3》也在如火如荼的进行着,早在2001年西山居就已经在开发剑侠3了,与前面系列作品不同的是剑侠3采用了开放式的剧情模式,这本来是一场改革式的新作,然而在2002年国内的单机市场积重难返正式进入了黑暗时期,网游的崛起以肉眼可见的速度席卷了整个市场。金山在此时做出了一个非常狠心的决定,那就是放弃了半成品的《剑侠情缘3》,用手头的进度全力研制《剑侠情缘online》,就这样剑侠3就这样胎死腹中了。这不得不说也是国产单机游戏爱好者的一大损失。
那么可能有的玩家会问,为什么轩辕剑和仙剑可以坚持到今天,为什么剑侠情缘就不可以呢?然而金山当时并非不能坚持,而是不愿意坚持而已,金山作为最国内早的一批的计算机软件公司能够存活下来必然有自己的一套生存法则。
在那个时期网络上的办公软件、游戏软件、*毒软件一抓一大把,其中单机游戏相对于其他的软件而言投入的精力大,收入能力不长久,工作室忙活一年收一波钱,产品的战线拉得很长,当时的数字版并不普及,更多的是发行实体版的光盘,这样实体销售又割去了一大部分,反观网游可以避免所有的问题,尤其是收入的续航能力这个我想不必多谈,大家都懂。就这样剑网一推出并取得了很好的口碑和经济效益。
网游是沾满铜臭味的游戏载体,这一点无论在什么时候都是绝对的真理,但是讽刺的是尽管网游的吃相不好看,但是没有做出改变坚持玩家口中理想的像素软件、大宇、目标、河洛等等老字号单机游戏工作室面临的却是灭顶之灾,不是解散就是转型来挨过那个严冬时期。
往后的国内市场形式一目了然,单机面临着网络游戏和盗版的双重侵蚀,我给大家提供一个数字2003年发售的《仙剑奇侠传三》口碑爆表据不完全统计仙剑三卖出了50多万套,但是盗版高达约300万套,仙剑三在当初被称为国内单机的奇迹,这也让姚壮宪名声大噪,但是在2003年那个黑暗的时期有几个《仙剑三》呢?顶着数倍于正版的盗版光盘实现盈利。
然而短暂的荣光就像是国内单机的回光返照一般,广大游戏制作团队和国产单机游戏爱好者面对的还是一个长达数十年的黑暗凛冬,外来游戏的流入以及外来网游的压迫将本来就薄弱单机市场上又狠狠的踩了一脚,更多的单机游戏只能靠着情怀来维持生存,2007年跌跌撞撞的《仙剑四》一度成为仙剑系类的最后一部作品,到了2012年国内整个游戏市场的交易份额有600亿元,而单机的所占比例仅有0.1%,全年发售的单机游戏一个手掌就能数过来,原来2012是单机市场的世界末日,然而反观西山居,在各个工作室痛苦挣扎的时候,2012年的《剑网三》都已经盈利了两个多年头了,按理说剑侠情缘算是躺着度过了那个最为黑暗的时代,不得不说剑侠的西山居是很聪明。
打开手机一看,这都2020年了,仙剑都已经改朝换代了,古剑奇谭也继承夙愿异军突起了培养起了口碑,然而剑侠三依旧遥遥无期,《剑侠情缘之谢云流传》这张大饼也是画了又画,剑侠的单机续作变得遥不可及,因为手游的崛起西山居的工作重心显然又一次去触碰了新的领域,尽管如今国内的单机市场已经回暖,80后、90后玩家的觉悟和素质提升一度让盗版成了过街老鼠,但是我都从高中毕业等到了大学毕业,依旧没有玩上剑侠的新作。
从公司的经营上不得不说金山西山居取得了很大的成功,聪明的让自己度过了那个一眼望不到边的黑暗,在同行在雪地吃馒头咸菜的时候,这里还有火炕睡甚至有肉汤可以喝,如今当下的工作如火如荼,谁还会回想当年那个胎死腹中的半成品呢?人们既然为了生活可以放弃理想,那当然也可以为了更好的生活而改变理想,这本来就是一个没有对错的问题,只是立场不同而已。
如今的你可能青春已经不在了,过了那个热血沸腾的年纪了,大宇冲破了屏障迎接了新生、烛龙于黑暗时期诞生得以涅槃,我想这也是玩家为什么对他们印象如此深刻吧,对于我这种对网络游戏不感兴趣的奇葩玩家,西山居的那个三角也就只能活跃在记忆之中吧。
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