古往今来在游戏界有许多好牌被打的稀烂的例子,而且这当中有相当一部分是来自于端游(手游换皮作品太多,说实话没有什么参考意义),如果把近些年经典的网游翻出来,那些凉了很久但是每当提起却让人倍感惋惜的游戏却是比比皆是。而这些网游可能到死也都向所有的游戏玩家证明了一个道理,不是游戏不好玩而是运营策略(氪金)和外挂太豪横。
世纪天成——曾经靠着《反恐精英ol》坐上了FPS一哥的位置
游戏本身其实没有什么特别,当时推出也是打着CS的旗号,但是在随后的几次版本更新之后推出了让无数国服玩家疯狂的生化模式,不论是丧尸的模型还是占点防御丧尸的进攻,这种前所未有的刺激感让不少人流连忘返,再加上后续又推出了大灾变模式,之后无数FPS玩家更是彻底沦陷,以当时每个服务器满房的状态更是直接奠定了那一时期FPS一哥的位置。
然而,在达到顶峰的《反恐精英ol》也开始收割每一位玩家,在之后的版本当中加入了伤害爆表的神器,这让同一时期的热门武器毁灭加特林等等统统面临淘汰,而早期两三块一个破译芯片的价格更是飞涨,虽然大家有意见但是看到伤害爆表的新武器也都纷纷慷慨解囊氪了个痛快。
随后像是黑龙炮、电锯、海皇、盘龙、鲨鱼、魔龙这些神器的加入,游戏的平衡性开始逆转,这让之前玩家抱团抵挡丧尸变成了手持神器追着丧尸打的英雄,但是万万没想到在接下来的版本当中因为弑神双剑的推出直接被玩家们定义为仙侠游戏,而越发往后推出的武器,在伤害和造型方面更加变态,游戏也就这样渐渐的变了味。
油腻的师姐在哪里?——《剑灵》将东方玄幻MMORPG送上巅峰
这游戏但凡被提及就没有人不摇头的,从当初内测激活码卖到上千元开始,剑灵的热度就一直走高,游戏正式公测的两个月里,最高人在线人数就达到了150万,而这样的数据之后更是一路飙升,你甚至在同类型的游戏里找不到能打的对手,与此同时同一时期的页游宣传素材大多也都是出自剑灵。
每每提及剑灵最巅峰的时期,那一定是火炮兰版本之前,也就是大家熟知的45级那个时代,而它彻底开始沦陷的时代一定会是白青山脉那个版本,早期的剑灵基本有三类玩家,学生党、工作室以及代打和老板,所以大量的玩家基本都在白嫖游戏,而工作室更是在玩家和老板身上吸钱,但是这样的循环造成官方商城无人问津的景象,几乎所有的交易方式都绕开了官方。
这样的情况游戏策划当然不会坐视不管,所以他们开始砍掉平民玩家的收益,推出各种极品武器抽抽抽的活动,而曾经铁傀王牙齿和炎煌角价格的崩盘更是策划们在游戏当中一手搅动的,当然这些都还不算完,在白青S系列的传说里策划更是让武器更新换代飞速加快,而装备升级的成功率则是低到令人发指,副本通关难度更是比登天还难。
更加重要的是氪金玩家一个打一群的现象比比皆是,此外还有挂机脚本充斥在游戏的每一个角落,与此同时,大量玩家脱坑分别在火炮兰版本以及这个版本之后,至此剑灵的人气开始一路下跌,直至今日也没能靠土豪续命重返辉煌。
耗资千万打造CG动画——白骨夫人之后,再无《斗战神》
作为2013年开始不删档的网游,《斗战神》作为国内首款暗黑类游戏,不仅在人物模型、打斗效果以及特色职业方面都给玩家耳目一新的感觉,上线之后更是无数玩家给好评,而在游戏剧情方面更是精彩,不仅一反传统的正派形象同时还将暗黑西游的形象发挥的淋漓尽致,配套的宣传CG更是耗资千万邀请了阿凡达的特效团队前来制作。
但是好景不长,因为游戏本身职业方面倾向于PVE,在PVP的平衡方面要差很多,但这却不是最大的毛病,在这其中最根本的原因是游戏经济体系出现了问题,在早期斗战神当中玩家充值的官银是可以直接做任务产出的,所以这就招来了一大批的工作室用脚本开刷,与此同时玩家疯狂肝进度让后续内容更新不及时,版本迭代周期过长。
同时又因为开发游戏耗资过于巨大,前期的入不敷出,让量子在腾讯内部十分的不好过,开发人员的抽离以及量子合并进光子等等变动让整个游戏的主心骨变了,之后的官方似乎悟到了什么,对游戏版本进行大刀阔斧的改革,不仅商城直接卖真言,更是用各种手段逼迫玩家氪金,而副本难度一次次的上调却把收益各种下调,玩家意见四起但是官方却视而不见,反而变本加厉的逼迫氪金,就这样一个有望翻盘的好游戏到如今成了岌岌可危的状况。
这三款网游,在我印象当中是最为可惜的,当然还有一些游戏也在走着下坡路,但是对比这三款来看难道不算幸运很多吗?
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