《剑侠情缘2:剑歌行》制作人:不肝不氪的游戏一定会有市场

《剑侠情缘2:剑歌行》制作人:不肝不氪的游戏一定会有市场

首页角色扮演剑侠情缘2:剑歌行更新时间:2024-04-11

“MMO手游的肯定是有机会的。”

面对MMO领域整体陷入瓶颈的时候,西山居刘希认为,打破套路是MMO手游走出困局的第一步。

纵观过去几年的MMO市场不难发现,以往占据主流地位的这一类型逐渐被竞技类游戏所冲击,加上这一品类玩法、游戏设计相对成熟,市场上同质化的产品越来越多。“套路”中的产品显然已经无法满足MMO玩家的需求。

在《剑侠情缘2:剑歌行》探班会上,刘希表示,西山居正在通过《剑侠情缘2:剑歌行》这款手游探索打破MMO手游套路的方法论,而这个方法论的核心在于考虑用户诉求本身,不肝不氪即是如此。

MMO手游市场固化

这是MMO手游最好的时代,同样这也是MMO最坏的时代。

根据Newzoo发布的数据,截至2017年年底移动游戏将带来将近217亿美元的全球收入,高于全球游戏总收入的四分之一,而MMO游戏的总营业额预计将达到全球游戏营业额的23%。近四分之一的市场归属于MMO,可见这个盘子并不小。

观察近年该品类的发展趋势:题材更多元、视觉效果超前、玩法及数值体系成熟——更高效和模式化的“大制作”。对游戏厂商来说,MMO依然是个香饽饽,在游戏底层生态和品质足够出色的情况下,这个类型的吸金能力和长线发展能力都在其它类型之上。因此进入2018年后,不少厂商都瞄准了MMO这一品类,然而现今国内MMO市场出现了同质化严重、产品质量不合格、一波流等恶性竞争的现象。

对于用户而言,靠IP热度、美术表现等要素推动用户注入的这套运作体系下,玩家久而久之对MMO已经过于熟悉了,体验效果近乎疲劳。

于是寻找MMO的突破口成为众多厂商2018年探索的方向之一。

离开套路MMO还能怎么玩?

在刘希看来,西山居所擅长的武侠MMO的大环境并不友好,新一代的玩家成长起来,对传统武侠的认知其实是下降的。在行业寒冬和武侠游戏的转折点上,西山居面临的外在挑战数不胜数。

在这样的市场环境下,西山居没有选择好走的路,而是选择打破套路。

作为单机游戏黄金年代的“三剑”之一,《剑侠情缘》自然已经是名震江湖的老字号。西山居在13款《剑侠情缘》系列游戏上完成了深厚的品牌积累和粉丝群体建设,累计玩家达到了1.6亿人次。从最早的单机、网游到手游,剑侠系列的核心在潜移默化地变化,从剧情到数值到核心玩法,类型的变化带动着游戏核心的变化。

尤其是重度手游崛起的这一年里,数值、社交和玩法的深度结合延续游戏时长。《剑侠情缘2:剑歌行》在保证端游的核心体验同时,对于手游的社交特性进行了改进。

过去,许多人在MMORPG领域上打磨产品依旧是以“一条龙任务”的形式留存玩家。实质上,现在的MMORPG手游更应该“接地气”,用户希望不需要花费太多时间就能体验到一款MMORPG游戏的精髓。

主打小队竞技和熟人社交,不走MMO RPG大社交模式的寻常路。老九提到,大社交的帮派、家族、势力等要素,如果数值策划出问题,非常容易导致玩家流失。《剑侠情缘2:剑歌行》采用竞技的概念,可以在保证用户在短时间内享受社交的乐趣。

西山居对于游戏画面的打磨始终处于业界领先,而玩法是国产游戏的一道坎。正如西山居副总裁老九所说的,国内MMORPG在数值上做好了,但在社交和核心玩法上是非常弱的。

竞技模式的加入让更多的边缘玩家能够享受剧情之外的乐趣,背靠经典玩法和世界观下,加入了双流派系统、装备诀要、门派克制等等要素,大大强化了策略性。更着重于强化核心玩法,对于一款产品的长线运营具有优势。

在保证“剑侠”这一金字招牌的魅力时,通过虚幻引擎4的画面强化、竞技的轻社交体验以及严格打磨的核心玩法,西山居要用《剑侠情缘2:剑歌行》打造一个更全面的武侠世界。

不肝不氪是核心的用户诉求

《剑侠情缘2:剑歌行》革新的核心之处在于,西山居试图通过这款游戏改变行业非肝即氪的现状。

要做到不肝不氪不套路,刘希认为核心在于在考虑用户诉求本身的基础上将游戏自身的核心优势放大。

从《剑侠情缘2:剑歌行》的产品定位能够看出,西山居做的东西讲求个性精准,并不是做给全民的游戏。这款游戏主要针对生活规律的年轻人。学生、白领层这些群体都属于生活比较规律的人群,他们有一些付费能力,但付费能力往往受限,不能肝到底,也不能氪到底。

其次,西山居的游戏不一定做得那么好那么彻底,但是一定有突出核心的特点。

刘希认为,目前游戏行业已经进入瓶颈时期,游戏要想脱颖而出,需要有特别明显的特征,这个特征已经不能通过微创新实现,因为用户被骗了太多次,如何让把自己的优势放到极致,如何让那个选定的长板足够长,是每一个游戏厂商必须要面对的问题。

《剑侠情缘2:剑歌行》之所以把策略放在很重要的位置,而不是只有操作,是因为操作可能更多考验小脑或者是临场反应能力,是初高中学生的主场,策略性强的游戏在目前市场大环境和未来的市场大环境一定存在,而且会越来越多,成天们沉溺在游戏当中的人会越来越少。只是社会环境在发生变化,付费经济能力在变化,用户的潜在需求一定存在或者是变化。

在取得版号的前提上,走马上阵打下山头或许更为实惠。而西山居选择更加细致地去打磨江湖。寒冬来临,更需匠心。

在探班会上,刘希引用老金山CEO邹涛说过的一段话。

“前两天邹涛在金山集团的会上这样讲,好的作品需要打磨,过往的游戏是商务时代,你只要能够有关系,弄出去就能挣钱;然后是渠道时代,谁有量谁就能赢;现在是产品时代,靠喝酒和靠刷量没有用,必须把游戏的品质做好,我们希望花更多的时间把这个产品打磨得很细。”

“花更多的时间打磨精品,是西山居坚持了20几年的基本准则,不管行业形势如何变化,西山居不会改变”刘希这样说。

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