网易硬刚腾讯:一场角色抄袭纠纷背后的全面战争

网易硬刚腾讯:一场角色抄袭纠纷背后的全面战争

首页角色扮演剑心吟2023更新时间:2024-05-03

游戏圈从不缺互怼的故事。

近日,网易直接在《阴阳师》手游官方微博发文指责腾讯《王者荣耀》多个角色抄袭《阴阳师》。《王者荣耀》‘李白·碎月剑心’涉嫌侵权《阴阳师》须佐之男,《王者荣耀》‘大司命’的游戏素材涉嫌侵权《阴阳师》中的‘SP神启荒’。

随后,腾讯也进行了反击,《王者荣耀》官方微博表示,某些游戏多次侵权,已完成调查取证,将采取法律措施予以严肃回击。

这已经不是网易和腾讯第一次硬刚了。就在3月11日,西山居旗下《剑网3》官方微博发布公告,宣布永久取消游戏内的装备修理费。次日,网易游戏《射雕》官方微博转《剑网3》的微博并称“2024年了,竟然还有游戏修装备要收费?”

面对网易的挑衅,《剑网3》制作人余玉贤当晚就发博直指网易蹭热度,“建议网易游戏都学习剑网3取消装备修理!”随后腾讯旗下《天涯明月刀》手游官方微博与《剑网3》联动,称“刀剑合璧”,《天涯明月刀》端游也表示加入。

而这些口水战已经成为了游戏公司的常规操作。腾讯和网易可以说主要占据着中国的游戏市场。前不久,腾讯和网易发布的2023年财报显示,腾讯游戏业务收入1799亿元,其中国内游戏业务收入1267亿元,海外游戏业务收入532亿元;过去一年,网易游戏业务收入816亿元。

两家游戏公司也为最大的竞争对手。尤其在过去两年内,随着网易《逆水寒》和《蛋仔派对》的火爆,这或许也成为了网易硬刚腾讯的底气。

随着两家游戏巨头在行业内的布局,碰撞的次数也会越来越多。

《阴阳师》硬刚《王者荣耀》

3月22日,《阴阳师》手游突然发文剑指《王者荣耀》涉嫌侵权,而理由是未经委托人允许,擅自在游戏《王者荣耀》中发布涉嫌侵权委托人游戏《阴阳师》的素材,包括贵方《王者荣耀》‘李白·碎月剑心’涉嫌侵权《阴阳师》须佐之男,《王者荣耀》‘大司命’的游戏素材涉嫌侵权《阴阳师》中的‘SP神启荒’等。

并且在律师函中,《阴阳师》手游强调:“贵方未经委托人许可,擅自发布涉嫌侵权游戏素材行为,涉嫌著作权侵权及不正当竞争。对于侵权行为,委托人将保留采取一切法律手段进行维权的权利。”

随后《王者荣耀》也在官方微博中予以回应,《王者荣耀》表示,公司已完成调查取证,将采取法律措施予以严肃回击。高频碰瓷不可取,专注自身是正道。

这并非《王者荣耀》首次被指抄袭,去年网易旗下恋爱手游《时空中的绘旅人》官方微博就曾在社交平台发文喊话,称《王者荣耀》抄袭其原创设计图。

而这场互怼,在游戏产业分析师张书乐看来,《阴阳师》醉翁之意不在“王者”,而在蛋仔派对和UGC。随着用户规模增速逐渐放缓,游戏进入了存量市场时代。据伽马数据,2020-2023年,中国游戏用户数量分别为6.65亿、6.66亿、6.64亿、6.68亿,用户数量几乎没有明显的增长。这就造成了头部势力对用户竞争的渴望。毕竟,网易和腾讯实际上基本盘还是在国内,这次事件表明二者竞争其实进入了一个新阶段。

腾讯网易“全面开战”

就在10天前,因为网易和西山居的互怼,腾讯也加入到这场“口水战”中。3月11日,游戏《剑网3》官方微博发文称,将永久取消装备修理费,并自下赛季起所有商店装备金币价格下调50%。消息发布后,迅速登上微博热搜。

随后,网易《射雕》站出来,微博转《剑网3》的微博并称“2024年了,竟然还有游戏修装备要收费?”

面对网易的挑衅,《剑网3》制作人余玉贤亲自下场,当晚就发博直指网易蹭热度,“便宜与否不是嘴上功夫、活过15年再说”“建议网易游戏都学习剑网3取消装备修理!”

随后腾讯加入到这场风波之中,《天涯明月刀》手游官方微博与《剑网3》联动,称“刀剑合璧”,《天涯明月刀》端游也表示加入。

公开资料显示,腾讯早已与西山居达成合作,早在2017年4月21日,金山软件发布公告称,腾讯将作价1.43亿美元战略入股旗下子公司西山居,持股比例为9.9%。

早在3月10日,网易《逆水寒》官宣的一套时装被质疑抄袭了《天刀》3年前的一个设计。

张书乐认为,网易从去年开始就一直在做类似的动作,以及挑衅,例如逆水寒6元皮肤之类的,都是有所指和有所图。至少,网易率先打响价格战,并蹭热点、带话题,其基本盘是逆转自身从“氪金伤肝”阴阳师、“连呼吸都要钱”逆水寒等游戏形成的负面口碑。

至于腾讯的下场,则是蹭热点品牌营销,和以前的企业蓝V在热点上互相联动并无二致。口水仗对于提升游戏热度,并没有多少实际效用,更多的是带一波节奏,让玩家欢乐一下,顺便宣扬一下自己的优惠举措,保持用户黏性。

派对游戏竞争才是焦点

而对于网易和腾讯来说,派对游戏赛道才是双方的焦点。

网易财报显示,2023年网易游戏全年营收816亿元,在游戏赛道,2023年来自在线游戏的净收入占游戏收入的92.9%,其中,2023年来自手游的净收入占在线游戏净收入的75.2%,手游收入占比同比增加,主要是由于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游净收入的占比增加。

为了与网易在派对游戏赛道掰一掰手腕,2023年12月,腾讯推出《元梦之星》。据调研机构DataEye测算,《元梦之星》公测后3个月内新增用户达1.29亿。而2024年春节期间,网易官宣《蛋仔派对》用户量超过5亿,2月9日除夕夜DAU(日活跃用户)超过4000万。腾讯则未公布《元梦之星》的具体数据。

“过去很多年,腾讯和网易都有自己的王牌游戏,没有过多正面冲突。但现在不一样了,自去年开始,在派对游戏上的争夺,令二者的竞争变得激烈了。2023年12月,腾讯推出派对游戏《元梦之星》,疯狂对标《蛋仔派对》。要知道,自2022年上线以来,《蛋仔派对》累计注册用户数量已达5亿,2024年春节期间日活突破4000万。2023年网易全年财报之所以好看,《蛋仔派对》居功至伟。”张书乐说到。

同时他表示,而仅仅只是派对游戏吗?并非如此,双方的争夺焦点是UGC(用户创造内容)。

这一类派对游戏,侧重培育UGC生态,鼓励玩家自己动手制作游戏地图,同时具有更强的社交属性,目前,《蛋仔派对》的地图数量达到1亿张。《元梦之星》同样在发展UGC生态,腾讯还想在其他游戏比如《王者荣耀》和《和平精英》的地图上探索这种模式。双方都想成为这类游戏的领导者。

在看到《蛋仔派对》对于网易游戏的贡献后,腾讯对于《元梦之星》也非常看中,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在1月29日腾讯公司年会上对腾讯游戏做了点评。他说,游戏作为腾讯王牌业务,好像躺在了成功的功劳簿上——过去一年,对照新老友商,感觉毫无建树,新品虽有,但不及预期。他点名《元梦之星》称,该产品虽然入场晚,但对腾讯而言,它不只是一款游戏,还具有偏社交的成分,属于腾讯大本营业务,肯定要多业务协同,全力以赴。

可以预见的是,未来腾讯和网易在派对游戏赛道的竞争,会成为焦点。张书乐认为:“激烈竞争之下,无论是在国内市场中还是在公开舆论中,冲突和摩擦将会显得更为剧烈。于是,王者荣耀被阴阳,只是一个开始,试探性的攻击。后续,摩擦将不再是两家公司的老牌头部游戏,而可能在蛋仔派对和元梦之星上擦枪走火。”

综合自“王者荣耀”微博账号、“网易阴阳师手游”微博账号、华夏时报、每日经济新闻等

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