「盘点系」红忆的红白机游戏编年史1983

「盘点系」红忆的红白机游戏编年史1983

首页角色扮演机忆更新时间:2024-04-15

1983年7月15日是红白机首发的大日子,这台8位游戏主机称霸家用游戏机界的时代,来临了。所以这一年,也被称为红白机元年,

当天随机首发的三个游戏,包括当年稍后发布的六款游戏,不论是画面、音乐还是游戏性,都远未充分发挥红白机的性能。比如说,画面上还未应用上卷轴效果、音效略显单调重复、没有设计射击等游戏元素等。

我们来看看1983年发售的这九款游戏分别是什么游戏:

1.大金刚

英文名称:Donkey Kong,发售日:1983年7月15日,发行厂商:任天堂,类型:ACT

和很多早期游戏一样,红白机的Donkey Kong移植自同名街机版本。从成功的街机移植游戏,让玩家在家里也能玩上街机厅的游戏,对销售来说是一种保障。

游戏讲述了水管工(Mario的形象)的女友Pauline被大金刚囚禁了,水管工不畏险阻去营救女友的故事。游戏只有三关(此后不断重复),也没有什么隐藏的秘技。

此后,任天堂为Donkey Kong这个角色出了一系列游戏,DK也成为了任社有名的游戏主角,Mario自然继续在游戏界发热发亮、叱咤风云啦。

2.大金刚JR(小金刚)

英文名称:Donkey Kong JR.,发售日:1983年7月15日,发行厂商:任天堂,类型:ACT

JR. for junior,意思是小XX(尤用于美国,置于同名父子中儿子的姓名之后) 。

这一作是《大金刚》的续作,讲述上作水管工救出了女友,并且把大金刚囚禁成了宠物猩猩,于是轮到大金刚的儿子小金刚去营救父亲。

不同于五关的街机版本,红白机的《大金刚JR》只有四关。这一作除了可以利用水果掉落攻击敌人,小金刚连个武器都没有,往往只能通过腾挪闪避往上爬。

一击中三,比较少见:

3.大力水手

英文名称:Popeye,发售日:1983年7月15日,发行厂商:任天堂,类型:ACT

Pop是弹出,Eye是眼睛,所以Popeye是突眼的意思吗?

没错,确实可以这么直译,这也是我们熟知的大力水手的名字。

大力水手是80后的大ICON和IP之一啦,因为动画的流行我们小朋友也开始吃菠菜了。

游戏也是一共三关循环,好在后面的关卡会多一些敌人,比如秃鹰,可以说是有了一些变化。这个游戏并不是从街机游戏中移植的,挺可惜的是,也没有看到有其它续作。

4.五子棋

英文名称:Gonoku Narabe,发售日:1983年8月27日,发行厂商:任天堂,类型:TBG

TBG for Table Game,也就是桌面游戏的意思。

顶顶大名、老少咸宜的五子棋,任天堂将其在电视上重现了。

多介绍一点,五子棋也许是公认最容易入门的游戏,但是...

五子棋不像围棋,本身不是自洽的,黑棋先走则意味着有必胜的优势!所以就需要对黑棋设定一些规则和约束来平衡游戏。

有点像KOF97的禁裸*,KOF98的禁BUG震。

比如对诸多的“禁手”如“三三”“四四”禁手(均是针对黑棋,下同),后来发现有禁手后黑棋还是有巨大优势,于是又多了“交换手”的规则,即允许白有权在固定的某几步换边,选择执黑或者继续执白。

红白机的这个五子棋游戏中并没有禁手规则,但会自动布下一个三子的有名局,使得黑子不能一开始就立于不败。

对初级电脑的时候,还有贴心的负手警示。

5.麻将

英文名称:Mahjong,发售日:1983年8月27日,发行厂商:任天堂,类型:TBG

众所周知,任社在建立游戏帝国之前,做的是花札业务。花札是起源于日本的一种纸牌游戏,规则有点像麻将,通常用于赌博。因此即使这个初代的麻将游戏做得并不怎么样,对于任社来说也是意义重大的。

日本麻将的规则繁多,主要也是以约束为主,比如说必须有“番”才能胡牌,为的是提高玩家凑大牌的机会,或者用来防守,所以为什么发现经常可以胡牌而不允许胡。

游戏暗藏的规则是每个级别都是五轮三胜,从东风打到北风算一轮。但玩家胜了后似乎也没有获胜画面,直接就跳回标题界面,这设定也太单调了些。

6.马里奥兄弟

英文名称:Mario Bros,发售日:1983年9月9日,发行厂商:任天堂,类型:ACT

这个游戏可以说是《超级马里奥》的前身,一些设定和形象,比如金币、水管和乌龟,马里奥和路易基已经出现,顶砖块攻击敌人的方式也将延续到续作。游戏中途产生的火花(敌方)化成了超级马里奥里主角的武器火焰弹。

敌人的种类也不多,只有乌龟、螃蟹、蝴蝶等数种,还会有冰浆的地形,马里奥踩上去就会打滑。

除了顶中间的POW可以全屏攻击,游戏元素真是不多啦~

7.大力水手的英语游戏

英文名称:(Popeye's) Eigo Asobi,发售日:1983年11月22日,发行厂商:任天堂,类型:ECT

Eigo Asobi是日文“英语游戏”的罗马字,ECT则是Education教育类游戏的意思。

1980年代电子游戏必然仍然是一种“不务正业”的娱乐,半开玩笑地说,其地位可能仅仅比赌博高一点而已。所以任社做了一个英语学习的小游戏,客观上可以平衡一点来自社会的对家用游戏机的不良评价。

游戏共三有种模式,两个场景(都是来自大力水手动作游戏的),第一种是通过片假名选择字母无序拼写单词,第二种是第一种的难度版,没有任何片假名的提示拼写单词,需要猜。第三种是按顺序拼写单词。

8.棒球

英文名称:Baseball,发售日:1983年12月7日,发行厂商:任天堂,类型:SPG

任社的游戏,名字越短越经典。Baseball,简简单单的一个单词而不是什么格斗棒球、棒球英豪、热血棒球,就是它地位的证明。

这个游戏是非常考究的。

每支队伍都代表着一支现实中的日本职业棒球联盟的队伍。

保留了基本的棒球规则,是很多人的棒球运动启蒙。通过大小屏的切换来代替卷轴效果。

设置了必*投球“超慢球”,球速超慢,球投出后居然还可以手动控制球的方向。

伟大的游戏性设定。那时候,一个小小的必*技就是一个游戏生命力的保证啊。

超慢球的出法是:方向键的上和下一起按住,再投出球。

9.小金刚的算术游戏

英文名称:Donkey Kong Jr.'s Sansuu Asobi,发售日:1983年12月7日,发行厂商:任天堂,类型:ECT

和大力水手的英语游戏一样,是一款寓教于乐的算术游戏。

(但说实在的我还没搞清楚怎么玩~)

以上就是红白机元年发布的9款游戏啦,下期我们再说说1984年发布的游戏。

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FIN.

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