根据steam的游戏介绍,这款游戏是《赛博朋克世界》打造的基于RPG元素的动作冒险游戏。不过,相比RPG和动作元素,大部分玩家大概是被这份宣传中展现的辉煌赛博朋克艺术所吸引。
战斗部分的表现和原来的场景设计相比,并不是那么令人满意。这个战斗的基础来自于枪和刀的战斗机制。玩家可以一边操作近战武器,一边拿起手枪进行远程攻击。其中近战武器分为重武器和轻武器(剑和双剑),近战武器还可以实现传统法案中的盾反机制。除此之外,《纪元:变异》还为玩家准备了一套武器技能树,到游戏结束可能很难完全点亮,以此来丰富枪械和刀剑的玩法深度。每个武器还可以通过添加筹码来叠加属性。单从介绍来看,这款游戏的战斗机制的可玩性应该是有保证的。
不幸的是,在这部作品中没有合理的机制来对抗敌人NPC。绝大多数情况下,敌人不会因为玩家的频繁攻击而猛烈攻击或者失去力量,但仍然会重复原来的攻击连击。无法打断敌人的攻击,就意味着躲避和攻击敌人成为了战胜敌人的最佳方案。
同时,需要通过搓招来展现的武器系统搭配技能不仅要求极高,而且无法降低敌人的防御力。所谓技帅一秒,收刀万年。等你搓完一套招数,不讲理的敌人就已经重复完技能,把你打得满地找牙了。
技巧不如平切。
在这里,可能很多玩家都想到了直接打硬直盾的机制。不幸的是,屏蔽计数器机制的设计也没有经过深思熟虑。根据游戏规则,这个游戏的盾牌计数器主要是针对以出现一面红旗为标志的敌人的猛烈攻击。当敌人的眼睛闪着红光时,盾牌反击的最佳时机已经到来。但是每个敌人决定从红光出现到实际触发护盾反击的时间是完全不同的。也就是说,如果真的根据对方是否发出红光来进行盾牌反击,那么盾牌反击的成功率就少得可怜了。
更要命的是,大部分情况下精英怪会配合精英怪,老大旁边会有一堆小弟干扰玩家的行动。没有单挑的余地,很容易变成简单的换血。另外,这款游戏中前期的补给有点小气,导致玩家由于中前期反复的回合制战斗而感到前所未有的疲劳。
《纪元:变异》是一款优劣突出的游戏。美术设计出众,剧情和战斗包罗万象,却迷失了自我方向。如果这部作品能够取长补短,充分利用其在美术方面的良好技能,向一款纯文字解谜游戏或者淡化剧情的爽快对战游戏横版靠拢,大概会给玩家带来更舒适流畅的游戏体验。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved