《剑与远征》攻略:英雄的选择

《剑与远征》攻略:英雄的选择

首页角色扮演剑与苍穹手游更新时间:2024-04-29

《剑与远征》里英雄众多,还分七大阵容,如何选择组合才能发挥最大战力?相信每个人都有自己的独特理解和安排,我接触这个游戏也有一段时间了,结合游戏体验,我谈谈我的想法。
一、英雄选择的原则

因为我们最多只能上场五名英雄,前二后三,所以每一个位置上都要放上最佳的选择,进可攻退可守,既要打出足够的输出,也要有一定的防御和回复能力(有点像波波说的未来篮球五个位置上都是詹姆斯一样)。

1、前排:

前排我们要有足够的坦度,它的主要功能就是吃受害而不倒,后排遭受攻击时能够保护后排,最少也要能够经受住给后排英雄释放技能的时间,在这基础上还能有一定的输出,最好是带有强控的效果

2、后排:

后排的选择上基本都是强力输出英雄带有群攻的最好,因为有三个位置,所以不一定全部都要群攻高伤,保留一个位置给治疗类的回复、刺客类的爆发输出也是不错的选择。

不太建议后排三个都是纯群攻输出的,因为遇到对方有强控技能或者护盾免疫之类的英雄,你一轮输出打不死对方,等对方一反手你就GG了。


二、英雄选择的对象

七大阵容五六十个英雄,我们究竟如何选择?

1、神话级英雄、史诗级英雄、普通级英雄

看这名字就知道如何选择了,我们要的是神话级英雄,至于原因,

因此,如果我们得到神话级英雄,可以保留重点培养,如果是其他的两类基本就是遣散的多,但也要保留一些,因为我们在做其他任务时候会用到(悬赏栏、图书馆)。

2、阵容背景的取舍

因为四大阵容存在相克的关系(这也是一大游戏特色,增加了趣味性),所以我们不可能依靠一套阵容就无敌于天下,但是我们又不太容易凑齐这四大阵容所有神话级英雄,而且就算凑齐了想把他们都提升到即战力也苦难至极,因此我们要有的放矢。

1、半神、恶魔、虚空的英雄可遇不可求,物以稀为贵。

半神英雄有五位,这是我们重点可以培养的对象,正好可以凑齐五位上场英雄,激活方阵功能,而且也不是太难得到,我刚玩了几天就集齐了两位。

恶魔英雄也有五位(官网上只有三位),说实话,我不太喜欢这种风格的英雄,但是不得不承认他们的强大,尤其是激活方阵这部分,使得你不得不爱他们。

虚空来客一位(最近更新又增加了一位橘右京)这个有点意思,首先它的战力强悍不用多说,同等条件下1V5的存在,群攻减伤、坦度输出一肩挑,其次它的升级是通过灵魂共鸣完成,不是像其他英雄升级消耗同样等级英雄就可以了,它的升级就像是把其他非虚空英雄"吸星大法"吸收了一样,等级、品阶都转移到它的身上,原来的英雄就成了"棒槌",不能再升级使用了。

2、耀光、绿裔、蛮血、亡灵四大阵容相克,各有所长

耀光十三个神话级英雄(比较多容易得到)、绿裔十个神话级英雄、蛮血十一个神话级英雄、亡灵十个神话级英雄。

因为英雄较多而且存在阵容相克,所以没有无敌的存在,只有合理的布局使用。

三、推荐使用的英雄

半神、恶魔、虚空只要有了不用怀疑,大胆培养使用吧,你会体验到BUG般游戏快感的。

1、孙悟空

因为这个英雄现在只要分享两次游戏就可以免费获得,所以大家抓紧时间去换吧,必*技"猴子猴孙"能够有三个分身,并且继承90%的属性(很高了),还可以使用技能,再加上大招"火眼金睛"不受控制还可以再产生一个分身,你会看到全屏都是猴子在挥棒子,爽!

2、塔琳

这个英雄有输出有回复,还能重生,使用起来相当的好用。

3、梅希拉

这个英雄关键是它的必*技"粉惑",虽然造成的伤害不高,但是能使对方全部英雄被控,在这段被控时间里,你可以疯狂输出,战力足够的话,都能无伤获胜。并且大招"欲魔忠仆"也是一个自保技能,提升战斗延续性。

4、亚瑟、橘右京

见上,它的提升需要吸收其他英雄等级和品阶,所以代价有点大,但值得付出。


四大阵容英雄较多,我推荐这几个:1、雷恩

必*技"悬赏令"可以提高对敌方英雄的打击伤害,而且是对方全标记,已方全获利,而且击*后可以获得快速回能,加快已方技能释放。对于血越少的英雄能够精准打击,而且攻击力也提升。

2、弗克斯

必*技"纯净苍穹"可以驱散敌方正面状态,这也是一个神技了,能让对面增益类英雄失去作用,相当于废掉一个英雄。"黯之棺"还能封印敌方攻击力最高英雄,又间接废掉一个英雄,怎么样心动吧。

3、卢修斯

治疗、坦克双能英雄,必*技"圣光护体"全体加防500%攻击力的护盾,绝对硬气,还能击倒对方,为已方最虚弱英雄治疗加护盾,大招免控减伤,多面手值得培养。

4、亨德里克

坦克里英雄首选,有眩晕控制,大招"坚守"可以提供强力减伤和回复,"我身作盾"可以保护我方后排英雄被偷袭,绝对好用,细节之处决定成败,有时可以起到惊人的效果。

5、布鲁特斯

这个英雄用的刺激,大招"不屈"可以保留一点生命值无敌一段时间,配合"死斗"可以打出爆发输出,如果用好,可以反败为胜。

6、萨菲娅

这个英雄的必*技"深红审批"伤害是高,但是前摇时间太长了,看的人急死了,有的战斗就是几秒钟的事,它能从头摇到尾,蛋疼。大招"屏障"可以说是强力技能,因为后排都是输出英雄,再加上提升攻击力,如虎添翼,并且能降低进入屏障里敌人速度和攻击力,非常好用。

7、尼莫拉

纯治疗类英雄,奶妈级别的,顺带一个"魅惑"硬控技能,前期可以用用,后期就算了。当战力都到达一定程度后,都是互秒的时代,这种持久战回复战看不到释放技能就结束了。

8、奥曼斯

这个英雄有坦度有回复,也有控制,还能为已方血最少英雄加护盾,也是一个多面手,前期值得拥有培养。

9、高尔沃

强力坦克加眩晕控制,必*技"战争怒吼"相当于嘲讽技能,强制敌方普通攻击自己并反弹伤害,大招"勇气铠甲"加生命值比例护盾,而且释放必*技还能再加,提供续航力。


英雄的选择和组合并不是固定的,每个人都有自己的想法,如果你是RMB玩家就简单多了。

但对于大部分平民玩家来说,英雄组合上坦克要有足够坦度,还要保护后排,最好再来一手控制,法师、战士要有爆发群攻输出,最好带点免控、回复,奶妈可有可无,我们玩的是手游是即时战不是消耗战,需要的是短时间爆发输出的打击快感,那种你来我往的慢节奏,或许也有人喜欢吧。至于射手和刺客单攻类的英雄,没有多大意义,这不是走位游戏,你首先打的都是坦克,没有机会去秒后排,相反一旦被控,或者被对方一轮群攻就挂了就直接GG了。

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