或许比起图像,声音是个更容易承载回忆的媒介。就拿那些80后90后来说吧,你如果跟他们提起金庸老剧,提起黄日华,他们脑中要么响起变奏版的《难忘的经》,要么就响起《铁血丹心》,《世间始终你好》这些BGM,继而再想到乔峰大战聚贤庄,郭靖弯弓骑马射雕这些名场面来。仿佛黄日华就注定和这些旋律捆绑在了一起,人不离曲,曲不离人。
时代在转变,比起影音媒介,游戏在当今受众面前更容易被接受。近年来“怀旧”,“情怀”之风愈起,市面上很多武侠游戏都在标榜自己有正统授权。只是用音乐来炒热情怀,想必国内游戏厂商均还未能深谙此道。不过网易最近开发的一款游戏《射雕》倒是将这套玩得很溜,他们最近刚刚宣布游戏开启二阶段封测。而笔者也拿到了游戏的封测资格,还记得刚点入他们的官网界面时,恰好就听到了一段变了奏的《世间始终你好》,金庸粉们听到之后默默点头:对啦,有内味儿了。
光是有曲子还不够,很多朋友们肯定想知道,这款素未谋面的《射雕》,究竟能有多“情怀”?游戏的开发组,是不是真的懂金庸,懂武侠?单说“血统”的话,《射雕》拥有完整的金庸“射雕三部曲”授权。对比其他同类的武侠MMO而言,《射雕》的背景时间跨度竟横跨了宋末明初的150年之久,正好完美对应《射雕英雄传》,《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》三部作品的世界观,其手笔之大,远超想象。
游戏设计组既然提到了150年这一具体年份,自然不会教玩家们虚度年华。游戏首创了一个【金庸自转宇宙】概念,白天夜晚循环不息,这个江湖中每个人都有自己的事情要做。譬如日头升起,中都无定坊人头攒动,行商流贩,叫花子,算命的,三百六十行皆有。再到日落黄昏,渔歌唱晚,梅坞外风卷残叶,少年郭靖于此练武,降龙十八掌一招一式皆施得飒飒有声。于玩家而言,原住民不再只会单纯为了等待他们到来而永远留于一处,与他们相遇是缘,不遇则是命。毕竟红尘中的每个人都有自己的事情要做,无论你在与不在。眼前的这片的江湖仍旧流转不息。
先前已提及,在《射雕》预先规划好的世界观版图中,金庸“射雕三部曲”都将囊括其中。玩家在这偌大江湖里的一举一动,都将有可能产生蝴蝶效应。这就好像,如果襄阳城破之时,玩家在倚天剑中放入的不是《九阴真经》,而是《玉女心经》或者《先天功》。那么百年之后,周芷若修炼的就不一定是九阴白骨爪了。而且“铁血丹心”只会是游戏全貌的一小部分,目前封测阶段,尚不知道游戏会对其他两个时代如何命名,兴许是“归去来”?又或者是“刀剑如梦”,“风起云涌”?
最值得一提的是,这次网易是真的很懂情怀,他们特意找了国宝级歌唱家戴玉强老师合作创作了郭靖主题曲《龙战于野》,为了此次创作,游戏还专门拿到了83版射雕主题曲《铁血丹心》的授权,知名音乐人赵亮祺会在保留原曲经典旋律的基础上重新谱曲,对于那些“上了年纪”的九零后玩家来说,他们一定能够在某个曾经相识的鼓点音符中,再度重温那已然逝去的时光岁月,相信他们必定觉得,自己那一代曾追寻过的武侠梦和家国情怀,至今仍旧没有被时代忘却。这种被现代流行艺术重新所认可而带来的感动,注定是难以言状的。
春秋左丘明在《左转》中写道:“一曲肝肠断,天涯何处觅知音?”在眼前的时代潮流冲击之下,此语用之于我们那些昔日武侠迷的心境上又何尝不算贴切?所幸,像网易这样的游戏大厂还是懂情怀的,还有一批游戏制作人不愿抛弃我们,这才让我们在每日忙碌而无趣的日常生活中,显得不致于那么地孤独。
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